Почувствовав ее руку и услышав горячий шепот, точнее слов я не понял, но ее дыхание… Сглотнув, успокоился. Только тут я заметил на лицах присутствующих легкое недоумение и понял, что Сирень все еще не отпускает меня, а ее голова уже на моем плече. До нее видимо тоже дошло, что она делает. Покраснев, она неловко отошла от меня и деревянной походкой вернулась на место. Что это было?
- Кстати, за счет бижы за ивент, мы смогли немного усилить основных танков и хилов. – Взял слово Врунгель, нарушив неловкое молчание. – Боевые драконы же ушли 10 полкам из 14. По ролу. Внутри полков они и были разыграны между теми бойцами, кто имел более 5000 очков ДКП. Как оказалось, качать их не надо, их уровень всегда равен уровню владельца. Так что, можно сказать, этим парням повезло.
После слов Врунгеля у меня зачесались зубы. Боевой пет, которого не надо качать?! Дайте 2! Бля! Надо было наплевать на все и взять себе боевого дракона и комплект бижы. И поф, что подумают остальные!!! ААААА!!!
Просидев еще час, стали расходится. Вроде все обсудили, план на завтрашнюю осаду подготовили. Сирень, хоть я и хотел с ней поговорить, не дала мне такой возможности и вышла одной из первых. Ну и черт с ней. Даже думать не хочу, что означает ее поведение на приеме отца и сегодня. На данный момент главная задача – захват города!
Глава 3. Захват города.
День 92. 2 марта. Понедельник.
По плану сбор в игре в 8 часов утра, так что я после пробуждения уже через полчаса был на месте.
На выданных мной координатах, недалеко от руин города, уже собралось не меньше трех тысяч человек. Остальные только заходят в игру. Здесь были только бойцы с тирексами, так как пехом сюда топать не меньше двух дней. Ничего. Если нас постигнет неудача, мы будем готовы ко второй попытке уже через сутки-двое, умершие сегодня должны будут заново ехать на точку сбора из Ревто.
Я же прилетел сюда еще вчера всего за три часа! Скорость полета дракона была выше скорости передвижения тирекса раза в 3! Долетев до места, с воздуха обследовал руины. Ничего особенного не увидел. Разрушенные каменные дома, стены. Улицы полны каменных осколков. В центре города стоит единственный целый дом. Видимо именно там и прячется босс.
Минут десять я просто ждал, пока люди соберутся по своим ротам и полкам. Спешить некуда, у нас есть еще как минимум одна попытка.
- Термит, все готовы. – Подъехавший Клещщ с опаской смотрел на руины.
- Тогда, вперед!
Я вступил в рейд и увидел общую численность присутствующих тут бойцов – 7241. Не мало, но и не много. Пол легиона должно быть достаточно для захвата города или нет? Пока мы ехали к руинам, вызвал Молчуна, Амилу и Куска. Первые два сразу же оседлали своих ездовых петов, а Кусок, что-то недовольно бормоча себе под нос, потрусил рядом со мной.
Внимание! Вы обнаружили руины древнего города орков. Название города было забыто, но он все еще находится под защитой своих обитателей.
Доступ разрешен. Вы имеете право испытать свою силу в захвате города, так как ваш предводитель знает утерянный язык. Если вам не удастся овладеть городом за 10 дней, начиная с этого момента, информация о его местоположении станет известна всем правителям городов варваров.
Уничтожьте всю охрану и хранителя разрушенного города.
Оп-па! Вчера, когда я пролетал над городом, ничего подобного не было! Может захват активируется, если прийти на эту территорию по земле?
- Мм, я-то думал, что нам нужно только хранителя убить… – высказался один из бойцов.
Тут в руинах началось шевеление.
- Стрелы!!! Хилы, работать! Строимся!
Вы получили урон:
- 759 (орк-лучник разрушенного города), – 456 (блок щитом), – 359 (блок щитом)…
Охнув, выпил зелье жизни 5, восстанавливая себе 1500 здоровья! Нельзя рисковать! Урон слишком велик для моих 2750 здоровья! И то, я выпил зелье выносливости, увеличив ее на 50 единиц! Не будь зелья, так и сдохнуть недолго.
К захвату города все готовились тщательно. Со склада легиона пропали все зелья жизни 5, скрафченные нашими алхимиками, да зелья выносливости и духа. Наших запасов хватит лишь на пару попыток, а потому все были настроены решительно.
Скелет орка-лучника разрушенного города. Эпический (золотой). Уровень 30. Элита.
Урон 950-1200. Здоровье 50 000. Броня 250.
После первого залпа стрел, руины исторгли из себя тысячи мобов:
Скелет орка-защитника разрушенного города. Эпический (золотой). Уровень 30. Элита.
Урон 750-1000. Здоровье 75 000. Броня 400.
Скелет орка-топорщика разрушенного города. Эпический (золотой). Уровень 30. Элита.
Урон 1250-1750. Здоровье 60 000. Броня 325.
Все, без исключения, орки были ростом с Молчуна! Это погибшие предки нынешних орков! Как варвары могли воевать с ними??? И где-то в глубине города послышалось странное бормотание. Почему странное? Да мы его слышим на окраинах руин! Млять! Босс просыпается!
- Строимся! Первая линия 20 рот, вторая линия 20 рот, третья линия 20 рот. 10 рот на флангах, прикрываете нас. Работаем по обычной схеме! – Заорал я, хотя в этом не было нужды.
Все командиры, пришедшие сегодня на бой, уже разобрались, кто встанет в первую линию, кто во вторую и так далее. Все ротные прекрасно знали свою позицию в общем строю. Сам же, вместе с Молчуном, Амилой и Куском был приписан к роте Клещща, впрочем, как обычно. Мы стояли в центре строя в первой линии рот.
- Вперед! – Заорал я, видя, что все готовы к бою и уже построились.
Тысячи всадников ринулись на мертвое воинство. Все парни врубили Дух Жизни и Защиты на полную, чтобы уменьшить входящий урон от вражеских лучников, что, не переставая, обстреливали наши ряды. Врубили до первого столкновения с пешими скелетами.
- Держать строй! – Повсюду орали ротные.
Сержанты быстро сменяли бойцов первой линии, командовали своими десятками. Уже через несколько минут появились первые погибшие. Мы были не в состоянии выдержать урон и от лучников, и от нападающих на нас воинов! Гибли и тирексы, оставляя своих хозяев сражаться пешими. Лишь Молчун и Амила не требовали замены. Они на своих петах наносили бешеный урон и стояли, словно были неуязвимы. Казалось, что они могут сражаться в подобном темпе вечно, но это лишь видимость. Их здоровье поддерживалось лишь благодаря Духам Жизни и Защиты, что юзали десятки бойцов роты Клещща.
Видя гибнущих парней первой линии рот, понял, что в данном случае наша обычная тактика борьбы против мобов играет против нас! Обычно, мы пытаемся увеличить площадь соприкосновения с врагом, чтобы нанести максимальный урон, так как сила Орлов в ближнем бою. Сейчас же нам наоборот нужно уменьшить получаемый урон от ближнего боя!
Вы получили урон:
- 876 (блок щитом), – 954 (орк-лучник), + 245 (регенерация здоровья + Дух Жизни), +1500 (зелье жизни 5)…
Из-за постоянного обстрела наших бойцов орками-лучниками, отхил Духа Жизни делился между всеми ранеными, что быстро сказалось на нашем здоровье. Держались мы лишь благодаря крафченным зельям жизни 5! Жаль, что откат у этих зелий – минута! Наше здоровье опускалось до 500-1000 единиц секунд за 15, так что эти зелья лишь давали нам прожить в первом ряду лишние пару секунд.
- Игла, твой батальон должен обойти орков ближнего боя справа и ударить лучников, Щелкунчик, тоже самое только слева! Быстрее ребята, быстрее! – Приказал я, видя, что пеших орков не так уж и много и их можно спокойно обойти!
Игла и Щелкунчик – командиры батальонов, что мы оставили на защиту флангов. Работы у них сейчас не было, и потому я решил рискнуть. Пусть попробуют, в конце концов, их около тысячи в двух батальонах.
- Построится в сплошной строй! Тысяча бойцов в каждой линии, линий шесть! Быстро! Да замените нас уже на передовой!!! – Не выдержав, заорал я, видя гибнущих бойцов.
- Первая, вторая линия – дд! Вторая, третья – Дух Защиты, четвертая, пятая – Дух Жизни! – Раздались команды офицеров.
- Полк! Слушай мою команду, – орал Тур, – занимаем крайние справа позиции. Строимся по 20 человек в ряд!
- Рота Дервиша! Позиция 3! – Орал Дервиш – ротный Тура.