Дрорвар, судя по расписанию осад, будет доступен для захвата завтра, 2 апреля, с 8.00 до 8.00 3-его мая. Целые сутки. Нападающие должны создать лагерь привязки, чтобы при смерти воскрешаться недалеко от места боя. Каждый лидер легиона строит свой лагерь за 100 000 золотых на 12 часов. Так как осада длится 24 часа, то лидерам легионов желательно иметь при себе минимум 200 000 голды. В этих лагерях можно приобрести все необходимое для осады: лестницы, катапульты, осадные башни. Естественно, что все это стоит денег.
Подать заявку на осаду можно за сутки до начала самой осады. То есть если до 8 часов утра завтрашнего дня никто не изъявит желания напасть на Дрорвар, то осады нашего города не будет. Стоимость заявки на осаду – 100 000 золотых с одного легиона. Если в союзе 5 легионов, то каждый из них должен заплатить по 100 000. Атаковать может максимум 10 легионов любой численности, так что союзы, в которых много мелких легионов, оказываются в невыигрышном положении по сравнению с теми союзами, где 3-4 крупных легиона. Да и есть еще одна проблема. При количестве ставок больше чем от 10 легионов, список осаждающих генерируется рандомно и деньги не попавшим на осаду не возвращаются!
Во время осады все гражданские НПС будут эвакуированы и не пострадают. Все здания вне города и в нем станут неуязвимыми, так что уничтожить их будет нельзя. Исключение – стены и башни. Их не только можно разрушить, но даже и нужно.
Если какому-то легиону удалось прорваться до главного здания города и продержаться в нем 1 час, то город считается захваченным. После захвата города все игроки из чужих союзов будут отправлены в места своей обычной привязки, либо в столицы своей расы. Легион-захватчик имеет право уничтожить любые здания в городе, принадлежащие чужим союзам. При этом захватчики получат половину стоимости этих зданий.
В общем, осада дело не дешевое. Заявка, лагерь, осадные приспособления, фиалы опыта каждому бойцу, расходка (зелья, еда). Не каждый легион может себе позволить такие траты. Мы-то уж точно не потянем, если не будем готовиться заранее.
Сегодня день прохождения трех данжей на 10 человек, так что я присоединился к отделению Клещща и пошел фармить. Никаких опасений насчет захвата Дрорвара я не испытывал. Появилось слишком много более легких целей, чтобы нам мог кто-то серьезно угрожать.
Пока чистили инсты, разговаривал с Клещщом.
- Как поступим с заданием Страх за горами? У нас три смены по 2 полка в каждой. Для выполнения задания рекомендуются игроки 30-ого уровня. Если там будет много мобов, то после зачистки локи первой сменой, второй придется идти по чистой земле, и лишь потом вступать в бой. Третья смена же вообще большую часть онлайна потратит на дорогу к мобам по зачищенной территории. Я вот думаю, может, нам хватит одной смены и полков запаса, кто пойдет?
- А если там не просто локация, а волны мобов, как в задании на данж Доказательство силы? – Возражал мне Клещщ.
- Ну не тащить же с собой всех?
- Поступим проще, наберем во вторую смену самых сильных, в третью послабее. Первую смену трогать не станем, пусть качаются, полки запаса их вполне заменят. К тому же, первая смена у нас с 00.00 до 8.00, когда большинство запасников спит. Если там будет лока с мобами, а не волны, то просто отправим лишних в Дрорвар на кач. А?
- Хорошо. Поговори тогда с командирами полков, пусть подготовят лучших парней.
- А что насчет осады? Ставки будут делать до завтрашнего утра, может, подождем? Вдруг кто нападет? – Походу Клещщ не разговаривал с Ногтем, раз до сих пор боится, что на нас нападут.
- На нас никто не нападет. Ноготь дал 90%. Поговори с людьми, пусть подготовят бойцов на задание. Если до 8 часов утра завтрашнего дня на нас не будет заявок, то пойдем делать задание. До восьми пусть играют те, кто не идет на задание. С 8 начнем его выполнять.
День 123. 2 апреля. Четверг.
Все получилось, как и говорил Ноготь. На нас никто не стал нападать. Во-первых, город сам по себе далеко от общих земель, а во вторых, вместе с осадой Дрорвара сегодня в осаде было еще 4 города, два из которых защищали союзы, не превышающие 40-50 тысяч человек.
Все бойцы, идущие на задание во второй смене, собрались у восточного выхода из Дрорвара. Помимо двух полков центра и трех моих рот, тут был еще приблизительно полк запасников.
- Всем оплатить телепорт до данжа Паучье логово. Не будем тратить время на езду до гор, а сразу окажемся в нужном месте. Перевал через горы там недалеко.
Хоть тп и стоит 10 золотых, но время в данный момент дороже. Какой смысл тратить несколько часов на дорогу, если можно сделать тп?
У перевала, через который мы должны были пройти, было на удивление тихо. По пути сюда от Паучьего логова мы встречали много лесных мобов, в том числе и разнообразных пауков, а тут просто никого. Лишь на земле белеют кости несчастных зверушек. Костей было столько, что нельзя было сделать и шагу, чтобы не услышать их хруст.
Пришлось вызвать Молчуна, Амилу и Куска, помня о сложности задания. Эти трое хоть и не решат исход боя, но помочь вполне могут.
- Мрачновато-то тут, не находишь? – Клещща аж передернуло, когда он в очередной раз услышал треск. Из-под его ног выбежала какая-то сороконожка ядовито красного цвета. Он хотел ее раздавить, но насекомое оказалось шустрее и избежало карающего ботинка. – Тьфу, тварь. Всегда их ненавидел. Помнишь, как одна такая сука Ледника укусила? Минута и его нет. Небоевые потери млять.
- Да ладно тебе. Подумаешь, кости и многоножки. Главное, чтоб не обвал, а то тут нас и хоронить не надо будет.
Идя через перевал, мы не забывали об осторожности, но никого живого не видели и не живого тоже. Ширина перевала позволяла построиться в ромб пяти ротам в ряд, то есть была около 50 метров. Вдруг сзади раздался вопль:
- Кости! Они оживают! Готовьтесь!
Тут уже и я почувствовал странное дрожание под ногами. Прямо на моих глазах кости разных существ стали срастаться в странный скелет, при этом они стали, словно нематериальными и двигались так, будто нас не существует. Мы не могли атаковать их, пока они не оформились в мобов:
Страж перевала. Эпический (золотой). Уровень 30. Элита.
Урон 1250-1750. Здоровье 60 000. Броня 325.
- Постарайтесь сформировать плотный строй!
- В первую очередь сливать тех, кто окажется внутри строя!
Я быстро сделал несколько шагов назад, к парням Клещща, что шли впереди всех. Они уже сражались со стражами. Мы хоть и были в игре, но двигались так, словно готовы к атаке в любой момент. Благодаря этому нам удалось довольно быстро организовать сопротивление отдельными группами из рот.
Из-за силы стражей никто из нас, даже я, не мог простоять в первом ряду и десяти секунд. Приходилось постоянно меняться. В такие моменты я начинаю жалеть, что у нас нет нормальных целителей. Хорошо еще, что пока никто не умер, так как сержанты следили за здоровьем своих отделений, да и зелья жизни 5 были у каждого.
Время текло удручающе медленно, также медленно уменьшалась и численность врагов. Не скажу, что мне нравится такой бой, когда несколько часов подряд приходится выполнять одни и те же действия: отступить вглубь построения и врубить Дух Жизни на полную, отхилиться и снова в первый ряд, чтобы уже через десяток секунд снова отступить. Что радовало, так это то, что нам удалось объединить все сражавшиеся в ущелье роты в одно построение. Не будь этого и нам бы тупо не хватало отхила и замен первой линии.
Если вначале мы еще сражались на тирексах, то теперь больше половины ездовых питомцев уже погибли, так что я отдал приказ:
- Отозвать ездовых петов!
На всякий случай решил сохранить оставшихся всадников, мало ли, что нас ждет впереди?
- Наконец! Мы справились… – Клещщ дышал с большим трудом. Видимо его персонаж был на грани, когда от виртуальной усталости он перестает двигаться.
Таким же было и состояние большинства бойцов. Постоянные смены в течение 7 часов вымотали абсолютно всех. Подобное случилось впервые. Никогда еще я не видел, чтобы персонажи реально показывали усталость, потели, и в их руках дрожало даже оружие. Сражались-то мы как обычно, но интенсивность этого боя была запредельной. Я тоже чувствовал, что готов упасть на землю и просто лежать, наслаждаясь покоем.