Выбрать главу

Мда. Зря я переживал насчет того, что наш город не в почете. Пусть уж лучше мы спокойно будем жить в своем маленьком городе, и получать прибыль, чем участвовать в этом безумии.

День 128. 7 апреля. Вторник.

Вчера я вышел из игры после очередной победы над волной скелетов. Прогресс задания увеличился до 90%, так что ночью третья смена должна была его завершить. Также апнул 28 уровень и был безумно рад этому. Еще бы! За четыре дня поднять уровень чуть ли не с 0. Из двух с половиной тысяч бойцов центра и стольких же запасников второй смены в живых, на окончание вчерашнего онлайна, осталась лишь половина. Каждый день мы теряли по несколько сотен человек, так как урон скелетов был довольно высоким, а главное постоянным. Вчера так вообще чуть не произошла катастрофа. Скелетам удалось вынести ворота и ворваться внутрь крепости! Пришлось и мне взяться за топор, чему я был несказанно рад.  Хоть размялся немного, правда, выдавить врага нам удалось ценой больших потерь. Сегодня узнаю, какой результат у третьей смены. Уверен, что этим заданием остались довольны абсолютно все участники, так как поднять в сутки больше 100 000 000 опыта в обычных условиях нереально.  Даже БЯ дает не больше 30 миллионов за проход, который длится весь онлайн, а иногда и дольше.

Когда я собирался выходить из общежития вместе с братом, зазвонил мой телефон.

- Термит? Есть разговор.

Ясное дело это был Клещщ. Наверняка хочет обсудить результаты выполнения задания.

- Конечно, говори.

- Короче, вчера третья смена столкнулась не с волной, а с боссом. Последние 10% задания засчитывались за убийство босса.

- Что? А что раньше не позвонил? Вчера еще? – Моему возмущению не было предела! Даже брат удивленно посмотрел на меня.

- А что бы ты сделал? Онлайн мы отыграли. – Спокойно возразил Клещщ, даже не думая оправдываться.

- Ты прав. – Пришлось сбавить обороты. Веду себя, как малолетка. – Все верно. Какие результаты?

- Босса убили. Он был историческим. Некромант какой-то. Помнишь, скелеты после смерти оставляли после себя кости? – Я утвердительно буркнул. – Так вот он их снова оживил. Не буду описывать бой, но выжило меньше двух рот. На соплях добили, можно сказать. Выпал прислужник для легиона, еще один орк, при том сразу, как твой, то есть улучшенный. Также несколько шмоток, но их сдали в банк за ДКП. Они на 27-30-33-36-39 уровни.

- Круто! Что за шмотки? – У меня аж руки зачесались быстрее зайти в игру. Может, хватит ДКП, чтобы их взять?

- Не помню. Их уже разобрали. Сам помнишь правило, кто убил, может первым претендовать на предметы. – Безразличным голосом обломал он меня.

Теперь руки чесались от желания кого-нибудь ударить.

- Это все? – Все же поинтересовался я. Не стоит расстраиваться из-за предметов. Пусть бойцы становятся сильнее, легиону же лучше.

- Нет. Данж открылся для 28+ уровней. Ты с нами? Сегодня идем в 16.00, если что.

- Конечно!

- Ок. Только как он открылся, если я задание не сдавал? – Странно, ведь обычно нужно сдать задание, чтобы открыть инст.

- Не знай. Просто, когда добили босса, появилось сообщение о завершении задания и открытии данжа. Всем, кто участвовал в квесте, начислен опыт в зависимости от его вклада. Так сказал Пятница. – Пояснил Клещщ.

- Понятно. Ладно, до вечера.

Я скинул вызов и улыбнулся. Все очень даже хорошо. Босса убили, шмотки разролили, не дав мне истечь слюной. Что-то мне мало верится, что я бы с легкостью отдал предметы с этого босса другим. Сердце кровью бы обливалось.

- Все нормально? А то вон как лыбишся. – Заинтересовался брат.

- Просто шикарно! Новый инст открыли. Теперь у нас три мелких и один, хм, я не спросил, на сколько человек новый данж… – я неуверенно посмотрел на телефон. Может позвонить и спросить?

- Да, забей. Главное, что инст новый. – Брат не стал заострять внимание на моей заминке. – Рад, что вы развиваетесь.

Почему-то в его присутствии я стал чувствовать себя как-то неловко. После того как они всрали город, его захватил другой союз, он бушевал весь следующий день, а я хохотал над ним, конечно про себя, а не вслух. Ира с Алисой, которых я встречал в кафе, тоже выглядели очень недовольными. Я, можно сказать, наслаждался их неудачей, ведь это неудача их легиона. Наверно, именно из-за этого и взялась эта неловкость, ведь он мой брат, нехорошо как-то. Но я все равно был очень доволен. Они потеряли не только целый день на осаду, но и кучу фиалов, зелий, денег на починку и просто выпавших с их персонажей предметов. Их легион стал слабее, как тут не радоваться?

- Ага. – Я подавил желание улыбнуться, видя угрюмую физиономию брата. Фу! Он мой брат! Не стоит радоваться его беде! все время повторял я себе, но это не помогало. – Жизнь налаживается!

- Наверно. – Буркнул брат и до универа мы больше не разговаривали. Все-таки он до сих пор переживает из-за неудачной осады.

Глава 6. Арена.

День 129. 8 апреля. Среда.

Сегодня универ бурлил. На форуме появилась инфа об открытии Арены Смерти. Я решил пока не заморачиваться этим вопросом, так как она появится лишь 10 апреля. После прохождения данжа посмотрю. После занятий спокойно зубрил конспекты, пока не пришло время заходить в Свободу.

Легион Орлы открыл подземелье Осада форта.

Подземелье будет доступно для прохождения игрокам других легионов через 10 дней. Время отката 10 дней. Сложность 28-40 уровни (максимум 500 человек). Максимум 5 групп в сутки.

Легион Орлы, как владелец  подземелья, будет получать 10% добычи от выпавших в нем монет с каждого прохождения игроков. Раз в месяц вся заработанная сумма будет отправлена в ближайший банк на счет легиона.

Стоило зайти в игру, как тут же выскочило это сообщение. Помня, что должны были начислить опыт за задание в зависимости от моего вклада, открыл меню персонажа:

Имя – Термит.       Раса – Варвар клана Топора.    Уровень -28 (234 645 754/500 000 000)

Броня – 315          Маг броня +31      Защита от магии + 20.5% (расовый бонус +5%умение)

Выносливость – 331 Здоровье – 4211 Регенерация здоровья – 63

Сила – 384 Атака без оружия – 422.4 с топором – 784 – 846

Ловкость – 65 Вероятность уклонения – 6.8%

Дух – 23 Ярость – 100 (13 в 3 сек + 10 в 60 сек)

Уникальность – 6.

Пассивные умения:

Новичок владения топором 6 – урон топором +10. Точность, крит, урон +6%.

Новичок владения щитом 4 – уменьшение урона +1%. шанс заблокировать атаку щитом +4%.

Новичок регенерации 6 – здоровье +100. Восстановление в бою и вне боя + 6 единица здоровья.

Крепкая кожа 9  – уменьшение физического урона + 9%.

Крепкий дух 4 – уменьшение урона от магии духа (шаманы) +4%.

Начальная сопротивляемость яду 1 – уменьшает любой урон от яда на 10 единиц. Уменьшает урон от яда на 1%.

За сдачу задания дали сразу пол уровня! Уровень поднял на самом квесте, еще половину за его выполнение. Всегда бы так. Жаль только, что особо сильнее не стал. Усилились лишь умения, а шмота нового нет еще. Легион же почти апнул 18-ый уровень, осталось всего ничего:

Легион Варваров клана Топора Орлы 17-ой уровень.

(495 231 321 960/750 000 000 000).

Убийцы Мировых боссов 5 (16/250) – Все характеристики + 10 единиц.

Состав 14 789/27 500 + 7 прислужников.   Золото – 0 золотых.

Бонус легиона:

Владение топором +18% (бонус от первого созданного легиона данного типа).

Получение опыта при убийстве монстров +17%.

Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +1.6% (действует в сражениях между игроками).

Скорость передвижения +15%.

Восприимчивость к исцелению +15%. Регенерация здоровья +15 в 3 сек.

Эффективность умений +1.3%.

Все характеристики +5 (Следующее улучшение на 19 уровне легиона).

Уменьшает получаемый магический урон на 6.0%.

Увеличивает скорость восстановления ярости на 10 ед раз в 60 сек.