Выбрать главу

"Основные ограничения и правила для заключенных в мире Аркада.

Все заключенные начинаю игровой процесс на руднике, либо лесоповале. На заключенного накладывается дебаф создателя - должник : 25 % всех ваших де нег уходит на счет вашей тюрьмы . О собенности: не снимаемый до выхода из игры .

Мда... странный дебаф, откуда у заключенного могут быть деньги?

Для заключенных доступна только одна раса человек, внешность может быть только реальная (возможна частичная коррекция внешности), на территории каторги на персонажа накладывается дебаф - ограниченное развитие: персонаж не может получить более десятого уровня. Особенности: не снимаемый на территории каторги, автоматически спадает при удалении от центра каторги более чем на 100км. На руднике персонаж может получить класс рудокоп, на лесоповале класс лесоруб.

Администрация поощряет трудолюбивых граждан, и каждый осужденный может выйти с каторги в основной игровой мир, достигнув репутации восхищения у персонала каторги "

А вот последняя приписка довольно интересная. Получается, есть возможность не все время быть на каторге. Теперь понятно и назначение дебафа - должник. Так теперь попробуем разобраться подробней с учетом ограничений.

Раса человек : расовая особенность +5% опыта.

Класс лесоруб : при получени и класса автоматически получается ремесленный навык лесоруб. Можно взять еще 3 ремесленных навыка и 8 основных навыков. При исп ользовании классового навыка (лесоруб) персонаж получает опыт, при использовании других ремесленных навыков опыт не получается. Ремесл енный навык лесоруб развивается на 25% быстрее . С каждым уровнем персонажа игрок дополнительно получает +1 к силе и +1 к ловкости.

Класс рудокоп : при получени и класса автоматически получается ремесленный навык рудокоп. Можно взять еще 3 ремесленных навыка и 8 основных навыков . При использовании классового навыка (рудокоп) персонаж получает опыт, при использовании других ремесленных навыков опыт не получается. Ремесленный навык рудокоп развивается на 25% быстрее. С каждым уровнем персонажа игрок дополнительно получает +1 к силе и +1 к выносливости.

Навык лесоруб : Урон при рубке деревьев на 1000% больше и с каждым уровнем урон увеличивается еще на 100%. Максимальный уровень 40-й. Делится на 5 рангов , каждый ранг состоит из 10 уровней . 1-й ранг: ученик(1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень) . Для изучения навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг , навык не прокачивается. При увеличении до 5-го ранга , урон при добыче поле зных ископаемых увеличивается на 1000% . З а увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к силе.

Навык рудокоп : Урон при добыче полезны х ископаемых на 1000 % больше и с каждым уровнем урон увеличивается еще на 100 %. Максимальный уровень 40-й. Делится на 5 рангов, каждый ранг состоит из 10 уровней. 1-й ранг: ученик(1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень). Для изучения навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг, навык не прокачивается. При увеличении до 5-го ранга, урон при добыче полезных ископаемых увеличивается на 1000%. За увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к выносливости.

Так, с классом и расой вроде все понятно, надо бы глянуть какие там еще есть характеристики персонажа.

Персонажи отличаются друг от друга : уровнем, расой, классом, параметрами, основными характеристиками , дополнительными характеристиками, основными навыками, ремесленными навыками, умениями, репутацией, кармой, достижениями.

Игроки по мере получения опыта увеличивают уровни. За каждый уровень персонаж получает 5 не распределенных очков основных характеристик , 1 очко таланта и +10 к жизни(ХП) . Опыт получается за убийство мобов (для всех классов), за занятие ремеслом (для ремесленных классов), за торговые сделки (для класса торговец). Для д остижения первых 1 0 уровней необходимо набрать опыта 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 , 900 . Для последующих уровней на каждый уровень требуется на 20% опыта больше , чем на предыд ущий. ( Примечание: имеется в виду что на 2-й уровень нужно 100 очков оп ыта, а на 3-й еще 200 опыта, то есть всего к тому моменту у вас должно быть уже 300). При смерти персонаж теряет 20% опыта от необходимого для набора текущего уровня. Очки таланта можно вкладывать для прокачки рангов навыков, умений.

С расой и классом уже разобрался, пропускаем.

Параметры могут быть как самостоятельными, так и зависе ть от характеристик, навыков, экипировки, наложенных заклинаний, использованных зелий и так далее.

Основные параметры:

Жизнь - количество жизней (ХП) персонажа . Ч ем больше, тем сложнее вас убить .

Регенерация жизни - показывает скорость восстановления жизни.

Ман н а - количество манны у персонажа. Ч ем её больше, тем больше вы сможете использовать заклинаний .

Регенерация манны - показывает скорость восстановления манны.

Бодрость (энергия) - энергия организма необходимая для выполнения любых физических действий.

Регенерация энергии - показывает скорость восстановления энергии.

Физический урон - физический урон , который вы можете нанести противнику.