"Основные ограничения и правила для заключенных в мире Аркада.
Все заключенные начинаю игровой процесс на руднике, либо лесоповале. На заключенного накладывается дебаф создателя - должник : 25 % всех ваших де нег уходит на счет вашей тюрьмы . О собенности: не снимаемый до выхода из игры .
Мда... странный дебаф, откуда у заключенного могут быть деньги?
Для заключенных доступна только одна раса человек, внешность может быть только реальная (возможна частичная коррекция внешности), на территории каторги на персонажа накладывается дебаф - ограниченное развитие: персонаж не может получить более десятого уровня. Особенности: не снимаемый на территории каторги, автоматически спадает при удалении от центра каторги более чем на 100км. На руднике персонаж может получить класс рудокоп, на лесоповале класс лесоруб.
Администрация поощряет трудолюбивых граждан, и каждый осужденный может выйти с каторги в основной игровой мир, достигнув репутации восхищения у персонала каторги "
А вот последняя приписка довольно интересная. Получается, есть возможность не все время быть на каторге. Теперь понятно и назначение дебафа - должник. Так теперь попробуем разобраться подробней с учетом ограничений.
Раса человек
: расовая особенность +5% опыта.
Класс лесоруб
:
при получени
и
класса автоматически получается ремесленный навык лесоруб. Можно взять еще 3 ремесленных навыка и 8 основных навыков. При исп
ользовании классового
навыка
(лесоруб) персонаж получает опыт, при использовании других ремесленных навыков опыт не получается.
Ремесл
енный навык лесоруб развивается
на 25% быстрее
.
С каждым уровнем персонажа игрок дополнительно получает +1 к силе и +1 к ловкости.
Класс рудокоп
:
при получени
и
класса автоматически получается ремесленный навык рудокоп. Можно взять еще 3 ремесленных навыка и 8 основных навыков
. При использовании классового
навыка
(рудокоп) персонаж получает опыт, при использовании других ремесленных навыков опыт не получается. Ремесленный навык рудокоп развивается на 25% быстрее. С каждым уровнем персонажа игрок дополнительно получает +1 к силе и +1 к выносливости.
Навык лесоруб
: Урон при рубке
деревьев
на 1000% больше и
с каждым уровнем
урон увеличивается
еще
на 100%. Максимальный уровень 40-й. Делится на 5
рангов
, каждый ранг состоит из 10 уровней
.
1-й ранг: ученик(1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень),
3-й ранг: подмастерье
(20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень),
5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень)
.
Для
изучения навыка и
увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг
,
навык не прокачивается. При увеличении до 5-го ранга
,
урон
при добыче поле
зных ископаемых увеличивается
на 1000%
. З
а увеличения каждого уровня
навыка
персонаж получает +1 к
силе.
Навык рудокоп
: Урон при добыче полезны
х ископаемых
на 1000
%
больше и с каждым уровнем урон увеличивается
еще
на 100
%. Максимальный уровень 40-й. Делится на 5 рангов, каждый ранг состоит из 10 уровней. 1-й ранг: ученик(1-10 уровень), 2-й ранг: старший ученик (10-20 уровень), 3-й ранг: подмастерье (20-30 уровень), 4-й ранг: мастер (30-40 уровень), 5-й ранг: заслуженный мастер (40 уровень). Для изучения навыка и увеличения ранга необходимо вложить 1 очко таланта, пока не взят новый ранг, навык не прокачивается. При увеличении до 5-го ранга, урон при добыче полезных ископаемых увеличивается на 1000%. За увеличения каждого уровня навыка персонаж получает +1 к
выносливости.
Так, с классом и расой вроде все понятно, надо бы глянуть какие там еще есть характеристики персонажа.
Персонажи отличаются друг от друга
:
уровнем, расой, классом, параметрами, основными характеристиками
, дополнительными характеристиками, основными навыками, ремесленными навыками, умениями, репутацией, кармой, достижениями.
Игроки по мере получения опыта увеличивают уровни. За каждый уровень персонаж получает 5 не
распределенных очков основных характеристик
,
1 очко таланта
и
+10 к жизни(ХП)
. Опыт получается за убийство мобов
(для всех классов), за занятие ремеслом
(для ремесленных классов), за торговые сделки
(для класса торговец).
Для д
остижения первых 1
0
уровней необходимо набрать опыта 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800
, 900
. Для последующих уровней на
каждый уровень требуется на 20%
опыта больше
,
чем на предыд
ущий. (
Примечание:
имеется в
виду что на 2-й уровень нужно 100 очков оп
ыта, а на 3-й еще 200 опыта, то есть
всего к тому моменту у вас должно быть уже 300). При смерти персонаж теряет 20% опыта от необходимого для набора текущего уровня.
Очки таланта можно вкладывать для прокачки рангов навыков, умений.
С расой и классом уже разобрался, пропускаем.
Параметры могут
быть как самостоятельными, так и зависе
ть
от
характеристик,
навыков, экипировки, наложенных заклинаний, использованных зелий и так далее.
Основные параметры:
Жизнь - количество жизней (ХП) персонажа . Ч ем больше, тем сложнее вас убить .
Регенерация жизни - показывает скорость восстановления жизни.
Ман
н
а
-
количество манны у персонажа. Ч
ем её больше, тем больше вы
сможете использовать заклинаний
.
Регенерация манны
-
показывает скорость восстановления манны.
Бодрость (энергия) - энергия организма необходимая для выполнения любых физических действий.
Регенерация энергии - показывает скорость восстановления энергии.
Физический урон - физический урон , который вы можете нанести противнику.