Выбрать главу

Душа Деволара почувствовала рядом с собой частичку себя. Стремясь к всестороннему развитию, она делиться своим опытом с обнаруженной частицей.

ВНИМАНИЕ! Внимание вы создали сетовый предмет, вы получаете великое достижение: Великий мастер(II). Награда: шанс создания масштабирующегося, сетового предмета +2%(3%).

При этом описание Поглотителя изменилось:

Поглотитель. Уровень 59 (опыт 3160/34810, всего опыта 672100)

Элемент сетового комплекта: Убийца демонов (каждый предмет увеличивает урон и плюсы к характеристикам на 5%)

Урон 97(+9,7) (режущий, колющий).

Тип: Одноручное клинковое оружие.

Класс: Уникальный.

При попадании в тело противника клинок высасывает кровь, нанося дополнительный урон вампиризмом. И передает 50%, поглощённого вампиризмом, здоровья владельцу меча. При длительном нахождении в теле противника, продолжает наносить урон вампиризмом каждые 10 секунд.

Урон вампиризмом (20% от урона меча) 19(+1,9).

При попадании в тело противника дух суккубы высасывает манну из противника. И накапливает её в накопителе. При длительном нахождении в теле противника, продолжает высасывать манну каждые 10 секунд.

Поглощает (20% от урона меча) 19(+1,9) единиц манны.

+28(+2,8) ловкости.

Встроен накопитель маны: 1000/1000.

При поднятии на 1 уровень, урон увеличивается на 1,65; усиление ловкости увеличивается на 0,44 единиц единиц (с последующим округлением до целых значений).

Встроен накопитель маны: 1000/1000.

Прочность: 1000/1000(самовосстанавливающийся).

Вес: 1,1 кг.

Привязывается к душе владельца. Его невозможно потерять, украсть, передать или продать.

Ограничения по использованию: убийца Деволара

В описании Душелова тоже появилась приписка что это теперь сетовый предмет, а его уровень снизился до 59-го.

Потренировавшись с мечами, я принялся за изготовление доспеха. Как и собирался я стал изготавливать тяжелый доспех из мифрила. Единственным отличием было то, что, стремясь сохранить подвижность, я оставил некоторые места не защищенными. Пришлось оставить щели в локтевых и подколенных сгибах и в некоторых других местах. За счет чего мой доспех снижал подвижность не на 20%, как положено тяжелому доспеху, а только на 15%. Да и на полный готический доспех мифрила у меня просто не хватило бы. Также отказался от узких щелей для глаз на шлеме, что б не ограничивать обзор. В шлем же я и встроил свой последний кристалл с душой суккубы. Получив при этом дополнительный параметр защиты от ментальной магии в 50%. Походу изготовления доспеха все его части присоединялись к сетовому набору, продолжая понемногу снижать общий уровень.

В наручи я встроил стрелометы, которые срабатывали при опускании кисти вниз и движении пальца, наподобие нажатия на спусковой крючок. Вышло по 4 стрелы на каждой руке, по одной на каждый палец, кроме большого. Что б добиться приличных результатов урона пришлось использовать пакеты тарельчатых пружин. Они давали большой урон (5 единиц за уровень наручей), но взвести я их не мог. Пришлось добавлять реечную передачу. В итоге для взвода каждой стрелы нужно было раз десять повернуть специальный винт. Поэтому в бою перезарядить их будет невозможно, так как это занимало много времени и обе руки. Но и восемь выстрелов, которые я могу произвести, как перед боем, так и вовремя него, это тоже прилично! Сами стрелы представляли из себя заточенный стальной прут, длинной 10 сантиметров и диаметром в 5 миллиметров. Делать их из мифрила я не стал, так-как его было не так много, а стрелы потом можно и не найти.

Стремясь сделать как можно больше элементов набора, я из тонких мифриловых пластин сделал оболочку для пояса путешественника, получив при этом очередное достижение кулибина, и присоединив его к своему набору. Ювелирные изделия я тоже сделал из мифрила. Долго думая я все же решился сделать всю ювелирку с плюсами к мудрости. Мне конечно больше подошли бы изделия с плюсами к ловкости, телосложению, силе или выносливости, но был один нюанс. Дело в том, что вся ювелирка больше заточена под магов и плюсы, даваемые ею к интелекту и мудрости в два раза выше, чем к другим параметрам. Это была своеобразная компенсация магам за отсутствия у них брони. Интелект был мне не нужен, так как у меня были накопители. И что б не терять лишних плюсов, я и остановился на мудрости. Но сделал возможность заменить камни, которые и определяли у мифриловых украшений, что они будут давать.