За это время бодрость успела упасть примерно на половину, и я посбивал себе все колени и плечи. Прыгать было конечно нормально, но вот кувырки на каменном полу, покрытом осколками породы, были довольно болезненны. Что б дать поджить им, я перешел на отжимания. Они довольно быстро добили мои остатки бодрости, но плюса к силе я так и не получил.
- Эй, Манул, на держи, - протянул мне флягу с водой Хомяк, как раз то же усевшийся отдыхать. - Я её сейчас ношу, только что б утолить жажду, 10 бодрости от воды для меня мало уже что значит, а вот тебе еще могут немного помочь.
- Спасибо. Ну что пойдем, выгрузим руду в вагонетку, - с благодарностью отозвался я.
- Да не за что, только за водой ходить будешь ты. - Направляясь к выходу из штрека хохотнул Хомяк. - Манул, я так понял ты решил то же прокачать характеристики естественным путем?
- Ну да.
- А вот скажи отжиманием ты, что хочешь прокачать?
- Силу, конечно, что же еще?
- Сила конечно при отжимании качается, вот только медленно и вместе с выносливостью. Да и устаешь при этом довольно быстро. Ты лучше делай упражнения, требующие большого физического усилия, но не большого количества движений. Что-то типа тяжелой атлетики или гиревого спорта.
- И где я тебе возьму тут штангу или гири? - ехидно спросил я.
- А чем тебя не устраивают обычные камни? - не менее ехидно спросил он. - Да, конечно, с ними не так удобно, но эффект примерно такой же.
- Ну хоть ловкость я правильно прокачиваю?
- В принципе да, но только частично, эти упражнения больше прокачивают различные умения акробатики, но и ловкость неплохо качается. Намного лучше она конечно прокачивается при занятиях на различных гимнастических снарядах, хотя бы та же шведская стенка, лазание по канату, упражнения на брусьях. Даже лазанье по обычным деревьям дает побольше ловкости. Но тут всего этого нет. Если б у тебя был бы какой-нибудь боевой навык, то ловкость еще хорошо можно было бы прокачивать тренировками с оружием или хотя бы с макетами оружия. А вообще лучше всего чередовать различные виды прокачки, так параметры будут расти наиболее быстро.
- Деревьев тут конечно нет, разве что только кусты кое-где растут. А что если заменить лазание по деревьям, лазаньем по скалам? Они-то тут везде.
- А вот это, не советую, - горько усмехнулся Хомяк. - Если конечно не хочешь в очередной раз получить от стражи за попытку побега.
- Какого побега? Мы ж в виртуале! - недоуменно спросил я.
- Манул, вот как ты думаешь зачем на каторге сделали ограничение в 10 уровней?
- Я так думаю, что б заключенным тут жизнь малиной не казалась.
- На самом деле изначально тут не было ограничений по уровням, ведь более прокачанный игрок сможет больше добыть руды, что выгодно администрации тюрьмы. А потом прокачанные игроки начали совершать побеги. У администрации было 2 выхода, постоянно увеличивать уровни и количество стражников или ограничить уровни игроков. Увеличение уровней и количества стражи выливалось в дополнительные расходы, а необходимый эффект не всегда давало. Зеки нападали на стражников в одном месте и пока их там утихомиривали, часть заключенных с прокачанными навыками скрыта и маскировки убегало в другом месте. Вот и ввели ограничение по уровням. Теперь же стражников можно держать более низкого уровня и в меньшем количестве. А даже если кто и умудрится сбежать, то скорее всего, погибнет по дороге и возродится обратно на каторге, так как вся округа в радиусе 100км кишит агрессивными мобами 40-50 уровня.
- Да какой смысл в побеге в виртуале, если админы могут одним нажатием кнопки вернуть тебя обратно? - все еще не понимающе спросил я.
- В том то и прикол, что не может администрация игры вмешиваться в игровой процесс, создатель не позволит.
- Да как это администрация и не может вмешаться? И кто такой создатель, которого ты уже не первый раз упоминаешь?
- Создателем тут называю основной искин, управляющий главными процессами в игре, что-то типа местного демиурга. Хотя в местном пантеоне его и нет. Ты ведь заметил насколько в этом мире все реально?
- Ну с эти не посмотришь, иногда можно даже забыть, что ты в виртуале.
- Так вот что б добиться такой реальности, требовались очень мощные искины, ведь большую часть всей детализации тут сделано не программистами, а искинами, программисты грубо говоря делают только макет того или иного объекта, а дальше его дорабатывает искин. Тут же каждый лист на дереве, если присмотреться, отличается друг от друга. И для того что б искин смог самостоятельно выполнять приличную часть работы, ему пришлось дать полную свободу действия, иначе искины получали более ущербные. И он подчиняется только изначальным правилам, заложенным в него при создании. И выполнять команды админов он будет только если они соответствуют этим правилам. А этот мир изначально создавался как игра, и главная особенность благодаря которой он стал самым популярным, было то что администрация не может вмешаться в игровой процесс игрока. Ведь во многих других играх, можно было подкупить кого-нибудь из админов, и он нарисует тебе кучу уберплюшек, а тут это невозможно. Да и много других действий админов в других играх многим зачастую не нравятся. Поэтому админы тут не только не могут тебя принудительно перенести куда-либо, но даже отследить где ты находишься, по правилам игры, у них нет такой возможности.