Выбрать главу

Вернувшись в меню игрока, мужчина посмотрел на строку класса — «Пожиратель». Нажав на описание, Банан пробежался по нему глазами и тут же закрыл меню, поднимаясь с пола. Он чувствовал себя более бодро, чем когда сражался. Возможно, из-за уровня, восстановления здоровья и отсутствия голода. Думать о последнем он очень не хотел. Но нужно было выбираться. Внеся все полученные очки в интеллект, игрок тут же протянул руку вперёд.

— Мне хватает маны! Призыв духа элементаля!

*Призыв духа элементаля — активирован*

*Вам выпал элемент звука*

*Призыв элементаля звука*

На земле, в метре от Банана, появился круг призыва, из которого стали выходить различные энергетические искажения.

*Выберите внешность элементаля. Страшный, красивый, стандарт*

— Стандарт.

*Элементаль настроен под ваш вкус*

Из круга стала появляться низкая фигура, напоминающая маленького ребёнка. Дух представлял из себя силуэт девочки, сделанный из энергии. Слегка паря над землёй, дух поклонился.

«Моё имя — Сана. Я буду служить господину».

Шёпот раздался прямо в голове у Банана. Общение с духами было ментальным или же способность звука дала о себе знать. Над её головой красовался 1 уровень, но на данный момент это было крайне неважно.

— Сана, рад познакомиться. Я — Банан, кажется… Мне нужно выбраться отсюда, ты можешь помочь?

«Слушаюсь, господин Банан».

Покружившись вокруг игрока, Сана ухватила его за торс, направив свою голову вниз. Громкий крик, который образовал волны воздуха, словно на гипердвигателе поднял мужчину вверх. Оказавшись на свободе, Банан опустился лицом к траве и постарался сдержать слезы. Только сейчас на него нахлынули эмоции от понимания того, что он съел человека. Оправдания в том, что это игра, разбивались о то, что для оцифрованного это — реальность. Раздираемый этими мыслями, мужчина поднялся, стирая с лица слёзы.

Дорога прошла быстрее, чем раньше. Успев заскочить в ручей, дабы отмыть себя от крови игрока, белобрысый успешно преодолел путь до ворот. Огромные каменные стены, наполненные магией, уходили в разные стороны, словно окружая целый материк, а ворота — словно для гигантов. Это вызывало огромное удивление, а шепчущая на ухо Сана — наоборот, добавляла восторга. Словно маленький ребёнок, она охала от увиденного.

«Господин! Они огромные! Здесь есть люди выше вас?»

— Не знаю, правда. Но эти ворота действительно созданы для кого-то колоссального.

Сана пряталась в волосах мужчины, превратившись в маленькое подобие феи. Возможно, её можно было отозвать обратно, но без неё было бы скучно. Способности элемента звука были различны — сокрытие любого звука от игрока, ещё и контроль над территорией. Путь сразу становился безопаснее, ведь можно было обойти монстров или неудачные встречи с игроками. Достигнув территории ворот, Банан остановился из-за стражника, который поднял руку и направился к нему. Дорогая, синяя броня с необычным красным плащом, который закрывал лишь одно плечо, скорее всего, чтобы прятать оружие от мирного населения. Если граждане не видят оружие — им спокойнее. Стражник уже подошёл к игроку.

— Здравствуйте, я сержант Нопран. Вы направляетесь из Диких земель. Где ваш отряд? Они погибли?

— Здравствуйте. Нет. Я без отряда.

Оглядев игрока с ног до головы, стражник уставился на уровень, что располагался сверху. Но оцифрованный тут же замахал руками:

— Я багнулся и после перезахода оказался здесь. Уже всё решили.

— Да? Ужас! Надеюсь, они быстрее исправят это, иначе поумирают игроки. Вам очень повезло. Советую отдохнуть в таверне, а там уже на корабль — и до Нилерии. Спокойнее будет.

Вспомнив про ту самую таверну, Банан почесал подбородок и кивнул стражнику, после чего они разошлись. Нужно было найти тайник в портовом городе.

Наглые псы

*Прочти меня (важно)*

«Дорогой друг!

Дальше всё будет гораздо сложнее. На Диких землях мало слежки из-за доступности свободы, поэтому мне было проще оставлять тайники. Но они слишком опасны для тебя, по крайней мере, до твоего 80 уровня. Следующий твой путь лежит в данж[1] „Жало Нёфа“. Там будет секретный коридор, который забросили разработчики. Но туда можно попасть только с 15 уровня, с отрядом, так что постарайся поскорее взять квесты. Надеюсь, этих денег хватит до нашей следующей встречи в этих письмах. Береги себя».

вернуться

1

Данж — (от англ. dungeon — «подземелье») — особая игровая зона (пещера, катакомбы, древний храм и т. п.) с усиленными монстрами и боссами. Чаще всего, для похода в подземелья нужна группа игроков. Убивая монстров и боссов в подземельях, можно добыть хорошие ресурсы и редкие артефакты.