Город закончился высокой каменной стеной, увитой ядовитого зеленого цвета плющом, с наружной стороны. Присмотревшись к травке, я хмыкнул.
Плющ был явно непрост. Колючки оченно подозрительные, с зелеными каплями на кончиках колючих иголок. Случись что, этот плющ явно усложнит штурм стен.
На высоких стрельчатых воротах стояла вполне себе стандартная для "Аэроса" эльфийская стража. Два десятка затянутых в кожаную броню рейнджеров. Скучающий лейтенант с красивым серебристого цвета луком за спиной, окинул меня ленивым взглядом, но моя репутация явно была низковатой, чтобы обращать на меня внимание.
Я вздохнул, ничего. Вы ребята еще будите тянуться и воинское приветствие мне отдавать. Дайте только срок.
За стеной раскинулся живописный пригород. Вот она стартовая зона. Эльфийская деревня в "Аэросе", это такие желтенькие домики из песчаника, высотой в один максимум два этажа, оплетенного плющом или виноградом. Крыша из зеленой или коричневой черепицы. Огороды с тыквами и еще, какими-то сортами непонятных растений. И эльфы.
Вы когда-нибудь видели эльфа пахаря? Или скотовода? Ладно, может эльфа, ковыряющегося в земле с тяпкой?
Вот и тут не увидите. Эльфы крестьяне - это слабенькие маги природы или друиды. Разница между ними есть, я подробно, потом расскажу.
Но люди, чей удел мирный труд, от вояк отличались в первую очередь истинно светлым характером и открытостью.
Пока я шел к дому местного старосты, увидел много улыбок. Дом старосты, найти было легко. На флагштоке на крыше, реяло гордое, зеленое поделенное наискосок желтым цветом, знамя.
А да, у эльфов тут монархия. Правда, королей с десяток. Каждый род эльфов имеет своего короля и свои знамена.
Мне повезло родиться на территории рода гвоздики, правил нынче Эрдрик Второй. Это если кто-то забыл великого, по чьему указу меня рейнджеры спеленали, волки позорные... ой что-то я не туда мысль свою направил.
Так вот, пока я шел к дому старосты я увидел несколько сотен мирных жителей и почти каждый второй мне улыбнулся. Это как-то исподволь, ненавязчиво, создавало радостную атмосферу и настраивало на позитив. Да да, мыслей о том, что здесь все слишком любят травку, тьфу, т.е. природу не возникало. Ни разу.
Дом старосты ничем, кроме наличия флагштока в плане дизайна, от остальных домов деревни не отличался. Я постучал в деревянную дверь.
"- Войдите!" - голос был громким и сильным.
Я открыл дверь и вошел внутрь домика. В довольно просто обставленной комнате, рабочий стол, стул с высокой спинкой, оббитой зеленым, похожим на бархат материалом. На стуле сидел, седовласый явно почтенного возраста, даже для эльфа, староста.
Я разглядывал его, он разглядывал меня. Наконец удовлетворив свое любопытство, эльф спросил: "- Итак, юноша, чем могу быть полезен?"
"- Я хотел бы найти работу в вашей деревне и если есть возможность остановиться у кого-нибудь на постой"
Старик понимающе усмехнулся.
"-Я так понимаю, судя по отсутствию клановых символов, родовых татуировок и магических символов, я уж молчу про божественные печати - вы юноша, леснорожденный?"
Я склонил голову в согласии. А чего скрывать. Леснорожденные это конечно не круто, но и не плохо. Это просто никак. Как себя покажешь, так тому и быть.
Старик улыбнулся, видимо мои нехитрые мысли были легко узнаваемы.
"- Гостевой дом, проживание бесплатно, но соседей там может быть много, по этой же улице в самом конце. Перед входом там коновязь. Не перепутаете. Правила поведения эльфу, я думаю, объяснять не следует?" - я кивнул. Был бы я человеком там, или не дай бог орк, от нотаций не отвертелся бы.
"- Ну что же. В таком случае идите. У меня пока для вас нет заданий, но если вы будите, настойчивы и отзывчивы к чаяниям людей, возможно, мы вернемся к этому разговору"
Я попрощался и вышел на улицу. В душе была приятная радость. Вот теперь все стало понятно и более-менее предсказуемо.
Прокачка, это всегда была моя самая любимая часть игр, а в "Аэросе" не было потолка развития, поэтому этот мир должен был меня радовать бесконечно. Но сначала общинный дом. Надо застолбить себе койку и там же на доске объявлений местные крепили свои пожелания, сиречь задания.
Вперед, нас ждут великие дела!
Глава 5. Прокачка как она есть или каково жить в игре.
Койка в общинном доме, это здоровенный зал, в котором стоят кровати в два ряда. Простое, но чистое белье.
Возле каждого простенькая деревянная тумба с не менее простым охранным заклинанием. Положил руку на тумбочку, почувствовал мое.
И все, никто кроме тебя, в течение суток в тумбочку не залезет и на кровать не ляжет. Складывать в тумбу было нечего, но место застолбить следовало.
Совершив эти не хитрые манипуляции, я направился к доске объявлений.
Итак, что у нас тут есть.
Задание.
Почистить конюшню у Эрка Переносимого.
Задание.
Вынести строительный мусор из церкви преподобного Фердинанда.
Задание
Найти пропавшую свинью Эртана Новозника.
И поверх этих невзрачных объявлений роскошное объявление, буквально плакат.
Гильдия охотников приглашает!
Так возьмем все простые, а охотники пока подождут. Вот этот строительный мусор как нельзя, кстати, ибо у меня, пока я устраивался на постой, появилась не то чтобы мысль, но наметки о том, точнее кем я буду в игре.
Как уже не раз мною говорилась, в "Аэросе" не было потолка развития и не было ограничений в нем.
Хочешь быть воином и магом? Пожалуйста. Но вот эффективного развития можно было бы добиться, только если у тебя очень много времени.
Развитие одного воинского навыка, требовало времени и постоянного применения, а ведь магические навыки не исключение. Наносимый урон целиком зависит от умений нападающего, за минусом умений защищающегося.
Ну и конечно куча модификаторов в виде умений класса, духа, силы, ловкости, выносливости и так далее. Формулы расчета были сложные, но суть была простая. Только постоянные тренировки дадут силу и защиту физическую. А постоянные упражнения в магии - силу и защиту магическую.
Отдельно стоит отметить про уровни. Они в игре были. По нескольким причинам.
Уровень - это рост характеристик, тут решаешь сам, куда их направить, выбор изменить невозможно. Уровень как показатель развития и повод что-то обмыть, похвастаться и так далее. Все остальное это личные навыки, все как в жизни. Только в реальности у тебя нет возможности прокачать умение кидать огненный шар. Тут же нет проблем с этим. Все аналогично и в сражении на мечах.
Подними умение махать мечом, скажем, всего то пара недель тренировок на тренажерах и в путь, есть неплохие шансы зарубить кабана на пять шесть уровней больше. А если его еще и подержат, то и больше по уровню животное зарежешь. Вот только в силу хлипкости здоровья, ответный удар тебя прикончит мгновенно. Хотя если натренировать ловкость и научиться изворачиваться, то можно пожить. Избегая атак или искусно их парируя. Кстати именно на механизме ухода от атак и парировании живут местные танки. Итак, с навыками вроде бы все понятно и проблем нет. Есть проблемы с уровнем. Чтобы его получить нужно очень много опыта. Очень много...
Ой, отвлекся. Появился у меня проблеск мысли, куда податься мне.
Я ж понимаете, почти как НПС. Умер и возможно с концами.
А умирать мне не хочется. Ну, совсем. Потому простите великодушно, но лихие геройства и экстренная прокачка в игровых гильдиях, увы, не для меня. Мне надо расти так, чтобы не умирать. Пока что.