Выбрать главу

  Город закончился высокой каменной стеной, увитой ядовитого зеленого цвета плющом, с наружной стороны. Присмотревшись к травке, я хмыкнул.

  Плющ был явно непрост. Колючки оченно подозрительные, с зелеными каплями на кончиках колючих иголок. Случись что, этот плющ явно усложнит штурм стен.

  На высоких стрельчатых воротах стояла вполне себе стандартная для "Аэроса" эльфийская стража. Два десятка затянутых в кожаную броню рейнджеров. Скучающий лейтенант с красивым серебристого цвета луком за спиной, окинул меня ленивым взглядом, но моя репутация явно была низковатой, чтобы обращать на меня внимание.

  Я вздохнул, ничего. Вы ребята еще будите тянуться и воинское приветствие мне отдавать. Дайте только срок.

  За стеной раскинулся живописный пригород. Вот она стартовая зона. Эльфийская деревня в "Аэросе", это такие желтенькие домики из песчаника, высотой в один максимум два этажа, оплетенного плющом или виноградом. Крыша из зеленой или коричневой черепицы. Огороды с тыквами и еще, какими-то сортами непонятных растений. И эльфы.

  Вы когда-нибудь видели эльфа пахаря? Или скотовода? Ладно, может эльфа, ковыряющегося в земле с тяпкой?

  Вот и тут не увидите. Эльфы крестьяне - это слабенькие маги природы или друиды. Разница между ними есть, я подробно, потом расскажу.

  Но люди, чей удел мирный труд, от вояк отличались в первую очередь истинно светлым характером и открытостью.

  Пока я шел к дому местного старосты, увидел много улыбок. Дом старосты, найти было легко. На флагштоке на крыше, реяло гордое, зеленое поделенное наискосок желтым цветом, знамя.

  А да, у эльфов тут монархия. Правда, королей с десяток. Каждый род эльфов имеет своего короля и свои знамена.

  Мне повезло родиться на территории рода гвоздики, правил нынче Эрдрик Второй. Это если кто-то забыл великого, по чьему указу меня рейнджеры спеленали, волки позорные... ой что-то я не туда мысль свою направил.

  Так вот, пока я шел к дому старосты я увидел несколько сотен мирных жителей и почти каждый второй мне улыбнулся. Это как-то исподволь, ненавязчиво, создавало радостную атмосферу и настраивало на позитив. Да да, мыслей о том, что здесь все слишком любят травку, тьфу, т.е. природу не возникало. Ни разу.

  Дом старосты ничем, кроме наличия флагштока в плане дизайна, от остальных домов деревни не отличался. Я постучал в деревянную дверь.

  "- Войдите!" - голос был громким и сильным.

  Я открыл дверь и вошел внутрь домика. В довольно просто обставленной комнате, рабочий стол, стул с высокой спинкой, оббитой зеленым, похожим на бархат материалом. На стуле сидел, седовласый явно почтенного возраста, даже для эльфа, староста.

  Я разглядывал его, он разглядывал меня. Наконец удовлетворив свое любопытство, эльф спросил: "- Итак, юноша, чем могу быть полезен?"

  "- Я хотел бы найти работу в вашей деревне и если есть возможность остановиться у кого-нибудь на постой"

  Старик понимающе усмехнулся.

  "-Я так понимаю, судя по отсутствию клановых символов, родовых татуировок и магических символов, я уж молчу про божественные печати - вы юноша, леснорожденный?"

  Я склонил голову в согласии. А чего скрывать. Леснорожденные это конечно не круто, но и не плохо. Это просто никак. Как себя покажешь, так тому и быть.

  Старик улыбнулся, видимо мои нехитрые мысли были легко узнаваемы.

  "- Гостевой дом, проживание бесплатно, но соседей там может быть много, по этой же улице в самом конце. Перед входом там коновязь. Не перепутаете. Правила поведения эльфу, я думаю, объяснять не следует?" - я кивнул. Был бы я человеком там, или не дай бог орк, от нотаций не отвертелся бы.

  "- Ну что же. В таком случае идите. У меня пока для вас нет заданий, но если вы будите, настойчивы и отзывчивы к чаяниям людей, возможно, мы вернемся к этому разговору"

  Я попрощался и вышел на улицу. В душе была приятная радость. Вот теперь все стало понятно и более-менее предсказуемо.

  Прокачка, это всегда была моя самая любимая часть игр, а в "Аэросе" не было потолка развития, поэтому этот мир должен был меня радовать бесконечно. Но сначала общинный дом. Надо застолбить себе койку и там же на доске объявлений местные крепили свои пожелания, сиречь задания.

  Вперед, нас ждут великие дела!

Глава 5. Прокачка как она есть или каково жить в игре.

  Койка в общинном доме, это здоровенный зал, в котором стоят кровати в два ряда. Простое, но чистое белье.

  Возле каждого простенькая деревянная тумба с не менее простым охранным заклинанием. Положил руку на тумбочку, почувствовал мое.

  И все, никто кроме тебя, в течение суток в тумбочку не залезет и на кровать не ляжет. Складывать в тумбу было нечего, но место застолбить следовало.

  Совершив эти не хитрые манипуляции, я направился к доске объявлений.

  Итак, что у нас тут есть.

  Задание.

  Почистить конюшню у Эрка Переносимого.

  Задание.

  Вынести строительный мусор из церкви преподобного Фердинанда.

  Задание

  Найти пропавшую свинью Эртана Новозника.

  И поверх этих невзрачных объявлений роскошное объявление, буквально плакат.

  Гильдия охотников приглашает!

  Так возьмем все простые, а охотники пока подождут. Вот этот строительный мусор как нельзя, кстати, ибо у меня, пока я устраивался на постой, появилась не то чтобы мысль, но наметки о том, точнее кем я буду в игре.

  Как уже не раз мною говорилась, в "Аэросе" не было потолка развития и не было ограничений в нем.

  Хочешь быть воином и магом? Пожалуйста. Но вот эффективного развития можно было бы добиться, только если у тебя очень много времени.

  Развитие одного воинского навыка, требовало времени и постоянного применения, а ведь магические навыки не исключение. Наносимый урон целиком зависит от умений нападающего, за минусом умений защищающегося.

  Ну и конечно куча модификаторов в виде умений класса, духа, силы, ловкости, выносливости и так далее. Формулы расчета были сложные, но суть была простая. Только постоянные тренировки дадут силу и защиту физическую. А постоянные упражнения в магии - силу и защиту магическую.

  Отдельно стоит отметить про уровни. Они в игре были. По нескольким причинам.

  Уровень - это рост характеристик, тут решаешь сам, куда их направить, выбор изменить невозможно. Уровень как показатель развития и повод что-то обмыть, похвастаться и так далее. Все остальное это личные навыки, все как в жизни. Только в реальности у тебя нет возможности прокачать умение кидать огненный шар. Тут же нет проблем с этим. Все аналогично и в сражении на мечах.

  Подними умение махать мечом, скажем, всего то пара недель тренировок на тренажерах и в путь, есть неплохие шансы зарубить кабана на пять шесть уровней больше. А если его еще и подержат, то и больше по уровню животное зарежешь. Вот только в силу хлипкости здоровья, ответный удар тебя прикончит мгновенно. Хотя если натренировать ловкость и научиться изворачиваться, то можно пожить. Избегая атак или искусно их парируя. Кстати именно на механизме ухода от атак и парировании живут местные танки. Итак, с навыками вроде бы все понятно и проблем нет. Есть проблемы с уровнем. Чтобы его получить нужно очень много опыта. Очень много...

  Ой, отвлекся. Появился у меня проблеск мысли, куда податься мне.

  Я ж понимаете, почти как НПС. Умер и возможно с концами.

  А умирать мне не хочется. Ну, совсем. Потому простите великодушно, но лихие геройства и экстренная прокачка в игровых гильдиях, увы, не для меня. Мне надо расти так, чтобы не умирать. Пока что.