Марио
Уровень: 6
Сила: 3
Ловкость: 3
Выносливость: 5
Мышление: 5
Удача: 3
Хиты: 8 (Сила + Выносливость); текущие: 7
Мана: 100 ((Мышление + Выносливость) х 10); текущая: 45
Неизрасходованный опыт: 50 баллов
Суммарный опыт: 210 баллов
Сашуас
Уровень: 6
Сила: 2
Ловкость: 3
Выносливость: 4
Мышление: 5
Удача: 4
Хиты: 6 (Сила + Выносливость); текущие: 6
Мана: 90 ((Мышление + Выносливость) х 10); текущая: 0
Неизрасходованный опыт: 50 баллов
Суммарный опыт: 191 балл
– Коплю, еще тридцать опыта до шестого мышления, – как бы для проформы себе под нос вслух подумал маг и перешел порог зачарованного дуба.
На этот раз Пликс ждал его у самого входа, не скрывая нетерпения, словно ребенок, ожидающий подарок ко дню рождения или новому году.
– Давай, ты принес! – Пликс не спрашивал, он требовал артефакт.
– Принес, – утвердительно кивнул маг и протянул эльфу зеленый камень в виде листа.
– Отлично, маг, – Пликс склонился над фенькой, будто пытаясь что-то в ней углядеть.
– Что такого в этом предмете? – невзначай спросил Марио.
– Я могу ответить, маг, но тогда ты потеряешь возможность получить ответы на свои самые главные вопросы.
Эльф повернулся спиной к Марио и не спеша направился к центру древесного холла, где его уже ждало излюбленное кресло.
Марио последовал примеру Пликса и только тогда, когда спина мага облокотилась на мягкие и теплые корни произнес:
– Как жить после смерти в игре?
– А, ты об этом, – бросил эльф, не отрываясь от зеленого листа. – Я думал, ты уже сам догадался.
– Что-то как-то нет, – пожал плечами маг.
– Это игра, Михаил, и игра с приближенным отыгрышем. Но нельзя из быдла сделать интеллигента… – начал рассказывать эльф.
– Я думал, ток с этим справляется, – выдавил печальную улыбку Михаил.
– Да, наработка рефлексов методом токотерапии доктора Павлова – это, конечно, да, но не до конца.
Пликс поднял глаза и, видя непонимание мага, продолжил.
– Подняв свое мышление до пяти, ты не стал умнее в жизни. Но в игре ты должен быть очень умен. Как решить этот резонанс программно? Только выделив под каждого игрока отдельный блок памяти со встроенными программами, ментальными помощниками, и чтоб это все не тормозило игру. Спаять сознание человека с системой. Когда ментальность персонажа несказанно больше, чем ментальность игрока, система создает дубликат. Дубликат полностью синхронизированный с начинкой нашего мозга. Те кто, верит, думают, что это пространство – более удобное место для души человека, и тогда душа может перетечь в игру. Те, кто не верит, говорят про синхронизацию и эволюцию сознания, называя электронный разум этапом эволюции души. И вот я перед тобой, как живой пример такой возможности.
– Но ведь когда умираешь в игре, механика капсулы убивает тело, а все данные об игроке стираются, – резонно возразил Марио.
– Программа самообучается за счет поведенческих реакций людей. Она копирует людскую игру, чтобы дополнять и обучать НПСов. И именно такую копию мы и используем.
– Так все-таки, как остаться в игре, когда умер и не утратить сознание? – возвращал маг эльфа к сути своего вопроса.
– Во-первых, ты должен поверить, что это возможно. А во-вторых, нужно скопировать свое сознание на внешний носитель, – эльф показал драгоценный камень в виде зеленого листа Марио. – И, прикрепив его к коду запуска игры, мы получаем респаун своего сознания на локации, а для системы мы перестаем существовать. Мы – программа, вне программы. Мы – копированные люди. Мы – вирусы в мире машин.
– Методы, расскажи мне методы? – нетерпеливо вопрошал маг.
– Это уже второй вопрос, если даже не третий. Но я отвечу: не разделяй магию и материю в этом мире. Не обманывайся, что это разные вещи. Ту дверь в сокровищнице можно было вскрыть, к примеру, твоим РеПаком, только немного измененным.
– …?
– Код заклинания и код стула, на котором я сижу, это один и тот же код.