Урон герою: 1 (от переломов костей лица и черепно-мозгового кровотечения)
Игрок удалён
Мухоморная шляпа спала. Облако пыльной споровой субстанции пыхнуло во все стороны, разнося сознание Михаила по всем трем тысячам присутствующим на локации грибам.
– Мы выполним твою волю, Марио, – прошипел сквозь слезы Сашуас и, выпрямившись в полный рост, крикнул всем собравшимся, – эй, ублюдки, вы слышали короля-мухомора Марио? Время прорастать на могилах орды! Пересядем же с иглы страха пред ними на их темно эльфийские лица!
Грибы гулко скандировали имя Марио, давая свою силу многочисленным спорам с копированным сознанием Михаила. Тело в капсуле игры, как и обещал мастер игры, погибло. Но теперь Марио мог видеть тысячами грибных глаз, быть везде и нигде одновременно, осознавая себя как упорядоченный цикл своего мышления, как зеленый туман из единиц и нулей. Он молниеносно направил свой разум на север, очутившись в мгновение там, где дремала полуразрушенная крепость из черного от сажи и копоти камня – на орочьих островах.
* Компрессионный эффект – урон от тяжелых ударов, если броня не пробита.
Глава 63. Одна голова хорошо, а несколько – лучше
Споры парили в сторону замка, но это не приближало Марио к цели ни на сантиметр. Место вокруг было каким-то особым пространством и, возможно, даже имело свою личную серверную с выставленными фаерволами. Михаил взглянул на мир сквозь код игры. И правда. Замок дракона как будто не принадлежал к этому миру. Локация замка имела серьезные ограничения по цифровому коду, и приблизиться к нему в том виде, в котором находился Михаил, было почему-то нельзя.
– Ну, что ж, поиграем и в эту игру тоже.
И вот, уже у подножья разрушенного замка проявлялась фигура осужденного на эту игру. Как будто Михаила переодели в ярко-оранжевый комбинезон смертника. Как будто Михаил снова приговорен к высшей мере – смерти через игру.
Водопроводчик улыбнулся, потирая натруженные руки, свободные от рабочего комбинезона. Ему даже на мгновение показалось, что он нащупал на руках вмятины от полицейских наручников. Но вмятин не было. Это была память освободившегося от физического тела игрока. Освободившегося от игры игрока, вновь загоняющего себя в её дурацкие рамки.
Марио
Жизнь последняя
Уровень: 9
Сила: 7
Ловкость: 7
Выносливость: 7
Мышление: 8
Удача: 5
Хиты: 14 (Сила + Выносливость)
Мана: 150 ((Мышление + Выносливость) х 10)
Неизрасходованный опыт: 40 баллов
Суммарный опыт: 1783 балла
Урон от удара рукой или ногой 9 = (2) + Сила (7)
Михаил поверил свои основные параметры, все было, как будто он и не умирал монахом. Все удары, блоки, железные руки – все было доступно в памяти. Кроме того, свежи были воспоминания и заклинаний, выученных некромантом гидро-техно-магом. Осужденный понимал, что в замке, в локации, где живет дракон, могут действовать совсем другие игровые особенности, твердо решив для себя больше не попадать под пламя или зубы трехголового змея. Для полноты картины не хватало только артефакта, который снижает всё использование маны на пять единиц. Ключ Михаила, вероятно, сплавился в огне Орамазука в момент встречи с чудищем в первый раз. Ману придется беречь. А локация дракона как будто говорила: «все должно быть честно». Как только параметры сознания осужденного совпали с допустимыми, драконий мир впустил Марио, протолкнув его аж на семь шагов вперед.
Михаил шел по коридорам, полузасыпанным кирпичами, перешагивая препятствия и иногда прыгая с камня на камень. Наконец, его взору предстала замковая зала с разрушенным потолком. Решив, что хватит блудить по руинам, и, намереваясь сократить время поиска дракона, Марио присел на валун, который был некогда обломком массивной стены, и прокричал настолько громко, насколько позволял код:
– Орамазуууууук!
Стены тут же отозвались шумящим эхом. А нарастающая дрожь, исходящая от всего вокруг, заставила маленькие обломки, коих тут было видимо-невидимо, синхронно подпрыгивать. Каменный пол под ногами Марио словно закипел.
– Кто?!!! – прохрипело пространство, прежде чем солнечный свет, падающий в залу сверху, был заслонен трехглавым змеем.