Оптимисты уверяли, что машине ни при каких обстоятельствах не светит стать разумной. И данное утверждение имеет вполне логичное основание. При всей своей сложности любой Искин все-таки остается все теми счетными палочками, коими еще древние вавилоняне подсчитывали поголовье рабов-иудеев, а древние египтяне суммировали количество каменных глыб, доставленных для строительства пирамид. Главное отличие человеческого разума от любой «умной» машины способность к интуитивному мышлению. Чтобы произвести оценку ряда предлагаемых вариантов и сделать наиболее рациональный выбор Искину необходимо выполнить миллионы математических операций. Человеку для этого чаще всего не требуется особенно напрягать мозг. Он поступает так, как считает правильным, точнее, как подсказывает ему интуиция и чаще всего именно это его решение бывает самым верным.
Так или иначе, но прогресс человечества остановить невозможно, даже в том случае, если он ведет к его гибели, ибо, единожды познав выгоду от применения какого-либо устройства, вряд ли кто-то из нас способен добровольно отказаться от его использования в дальнейшем. Так стало и с Искинами.
Параллельно с разработкой сложных электронных систем шло активное изучение и самого человека. В 2043 году группе канадских биологов под руководством профессора Айвена Войтова была выращена и испытана на крысах первая нейросеть. В результате экспериментов у подопытного экземпляра проявились способности к приобретению навыков, несвойственных диким животным. Причем, эти навыки укоренялись не в результате долгой и нудной дрессуры, а практически мгновенно методом прямого внедрения в мозг животного той или иной доступной для его восприятия информационной структуры.
Человечество быстро оценило перспективы данного изобретения. «Метод Войтова» взяли на вооружение практически все институты и отдельные лаборатории. Вскоре на его основе были созданы нейросети, способные успешно функционировать в организме человека.
Первые эксперименты с людьми дали поразительные результаты. Как оказалось, посредством нейросетей можно не только напрямую внедрять в мозг новые знания в виде специальных информационных кластеров, получивших название «базы знаний», но сами эти устройства оказывают стимулирующее действие на работу мозга. И не просто стимулируют, а выполняют дефрагментирующие функции, поскольку информация об одном и том же событии зачастую хранится в разных участках подкоркового вещества. Выражаясь простыми словами, нейросети позволили разложить информацию по полочкам, заметно упорядочив работу мозга.
Мало кто знает, но в обычных условиях мозг человека при максимальной загрузке использует лишь десять процентов своих потенциальных возможностей. К тому же, из этих десяти процентов часть мозговой деятельности тратится на преодоление конфликтов между различными участками самого мозга. Иначе говоря, на подавление внутреннего хаоса, внешне проявляющегося в виде сомнений, переживаний, необоснованных панических атак и других явлений, именуемых нервными расстройствами. Ко всему прочему, мозг человека разделен на два практически независимых друг от друга полушария, что также не способствует его полноценной деятельности. Нейросеть объединяла оба полушария в единый функциональный орган, повышая тем самым скорость обработки информации на порядок и выше. Показатель данного фактора определяется IQ человека. Величина интеллектуального коэффициента, в свою очередь, зависит от индивидуальных особенностей того или иного индивида и колеблется в пределах 50 — 250 единиц.
Более детальное изучение человеческого мозга, функционирующего под контролем нейросети выявило наличие неизвестного ранее типа энергии, генерируемой исключительно биологическими объектами. Биофизики назвали эту энергию «пси», также «астральной» или «ауральной». В конечном итоге прижились понятия пси-энергия и создаваемое посредством её пси-поле. Способность оперировать энергией пси зависит напрямую от интеллектуальных возможностей человека, что вполне закономерно.
Следующим важнейшим достижением человечества стало появление сначала дополненной реальности, затем вирт-нейрошлемов, а в конечном итоге полноценных капсул виртуальной реальности. Это привело к бурному росту игровой индустрии и появлению многочисленных виртуальных вселенных, где человеку было доступно ВСЁ. Абсолютно всё. Он мог стать средневековым воином, лихо машущим двуручным мечом или ловко пускающим стрелы в цель. Ему стала доступна профессия космического волка и возможность сражаться со звездными пиратами или самому грабить купеческие караваны. Стать кузнецом, прокачивая мастерство в виртуальной кузнице, и получать за свой товар не только игровое золото, но реальные деньги — пожалуйста. Короче говоря, любой каприз за ваши денежки.