В это же время я наблюдал как мои подчинённые разбирали на запчасти главного на мире-кузнице. Как и предполагалось это киборг, однако уровень его прошивки ожидал лучшего. Столь примитивный код, который даже дети на моём родном мире могли бы взломать, да ещё и такое сильное отравление организма имплантами…Этот человек точно не жалел себя и отчаянно заменял целые куски плоти и органов на металл. Хотя меня очень даже порадовали мастерски спрятанные в теле этого механикума орудия убийства и их количество. Теперь понятно почему его было так сложно убить.
Однако ценнее всего были знания, шифры и координаты, которыми так притягательно воспользоваться. Уйдёт какое-то время на их систематизацию, но даже так частью из них я уже могу использовать. Скажем, чтобы незаметно подобраться к кораблям штурмовавших и нанести им сокрушительный удар.
***
Варп-пространство — измерение переменчивой энергии, известной как Хаос. Это владения богов Хаоса. Варп не имеет определённой формы, а законы материального мира и времени в нём изменчивы и непредсказуемы. Его энергии находятся в постоянном беспорядочном движении и легко подвержены различным возмущениям.
Варп можно сравнить с бесконечным океаном энергии, свободно и постоянно перетекающей, завихряющейся, подверженной приливам и отливам. Варп и реальный космос по сути две взаимосвязанные параллельные вселенные. Благодаря наличию связи между этими мирами, корабли с варп-двигателями могут входить в царство варпа, передвигаясь по его течениям, прежде чем вынырнуть обратно в реальный космос за долгие световые годы от начала своего пути. Варп-прыжки по сути представляют перемещение корабля с помощью мощных и быстрых потоков варпа. Точно так же, как лист, упавший с дерева в ручей, будет унесён потоком и в конце концов пристанет к берегу, так же и космические корабли входят в варп и плывут по волнам его энергии, в конце пути выбираясь в спокойный космос. Эта метафора довольно точно описывает варп-пространство, но он гораздо более сложен и непредсказуем, нежели обычный прямой поток, он бесконечно изменчив и капризен. Неизвестно когда точно появился варп, скорее всего он существовал столько же сколько и наша Галактика. Во времена древних, когда разумных живых организмов в Галактике было мало, варп сильно отличался от его состояния на текущее тысячелетие, это было относительно спокойное место, в нём не было как таковых варп сущностей и Тёмных богов. Шли миллионы лет, цивилизации появлялись и исчезали одна за другой, а их эмоции проецировались в варпе и обретали форму, эти изменения сказывались не только на «наполнении варпа», но и на его состояния, наполняясь эмоциями цивилизаций варп стал хаотичен и непредсказуем.
Из эмоций разумных существ со временем начали появляться существа названные демонами, завершающим аккордом стало рождение так называемых Тёмных богов: Кхорна, Тзинча и Нургла. Они олицетворяли эмоции тысяч цивилизаций, доведённых до абсурда и искажённых варпом, они стали самыми могущественными существами в варпе, которые были способны искажать сам варп под свои предпочтения. Последним родившимся богом стал Слаанеш, который воплотился из эмоций триллионов эльдар, и своим первым вздохом-криком практически полностью истребил эту цивилизацию и создал самый мощный разрыв между Материумом и Имматериумом — Око Ужаса.
Всё это было прочитано из найденной мною книгой на одной планете, где местные жители как раз и занимались поклонением одному из этих богов Хаоса. И хоть от прочтения этой книги я ощутил фонившее влияние варпа с попытками проникнуть в мой разум, но особого вреда мне не нанесло в виду моей природы и отличных способностей, не особо зависящих от имматериума. К тому же было любопытно узнать об этих самых эльдарах, их падшей империи и то что именно благодаря этим космическим эльфам во вселенной усилилось влияние демонов.