Ловкость: 13. (Скорость +2.5 %, Уклонение + 2.5 %)
Всё буду пока кидать в Ловкость. Процент пока маленький, но ничего. А вот критический урон уже нормально проходит. Обычно критический урон это обычный * 2. То есть 200 %. У меня на 13 уровне это уже 213 %. Вроде мелочь, а приятно.
"Приготовьтесь. Четвёртая волна. Один монстр 16 уровня. Время ожидания — 10 минут".
Если я прав, то броня у него будет 80, а вот действие яда уже 16 секунд. По его уровню. Жесть. Нужно следить внимательно за монстром. Уже вроде изучил их повадки, но подставился в самом конце.
Но сначала собрал камни от предыдущего монстра. В этот раз камней было 20, а батончиков около 10. Я их даже не посчитал. Пока я не использовал их в бою. Есть и пить тоже не хотелось. Уверен, что искатели точно продают батончики на еду и воду в обычном мире. Он такой маленький, а так утоляет жажду и голод, что грех этим не пользоваться. Правда на вкус он немного безвкусный, но чувство голода исчезает практически сразу.
Я почувствовал, что мне не помешало бы умыться. Но воды нигде не было. Не из батончика же её брать? Я неплохо вспотел при битве с монстром. Кстати, а как там моя Бодрость? Пришлось в Интерфейс вывести шкалу Бодрости. Там оказалось 85 %. На каждую волну по 5 %. Неплохо. Как нас учили в школе? Что-то я забыл про это. Ладно. Не важно. У меня всё равно восстановление Бодрости увеличено вдвое.
С этим монстром я очень легко расправился. Я поймал ритм. "Урон 120, 130. Навык 1: Урон 230, Энергия + 10". Вот так. Я тут через Интерфейс убрал надписи типа "Жизнь + 0". Зачем, если она не восстанавливается?
"Урон 125, 124. Навык 1: Урон 220. Энергия + 10".
Очень неплохо. Получалось, что я точно могу применять свой Навык каждый третий удар. Круто, что и говорить. Жалко, что криты не так часто проходят, но это надо Удачу качать, а мне сейчас не до этого. Потом. Итак всё отлично. Качаем Ловкость. Мне нужна большая подвижность. Моя скорость должна быть выше скорости монстра, иначе я просто попаду под его удар. На высоких уровнях это очень важно будет.
"Навык 1. Крит! Урон 320. Энергия + 10. Монстр повержен".
Второй раз я завершил битву критическим ударом. Неплохо. Вот только в самой битве этих ударов пока мало. Ничего, это только начало. Главное не попадать под яд.
"Приготовьтесь. Пятая волна. Один монстр 18 уровня. Время ожидания — 10 минут".
Андрей Маркин. Искатель.
Уровень 14.
Жизнь: 800
Сила Атаки: 224
Крит. урон: +14 %
Ловкость: 14. (Скорость +3 %, Уклонение + 3 %)
Очень неплохою. Где мои камни? Камней оказалось аж 25. А ещё когда монстр исчез я нашёл под ним светлую рубашку.
Обычная рубашка. Жизнь +100. броня +10.
Ну спасибо. Это то, что мне нужно сейчас. Вот и броня появилась.
На ощупь рубашка была сделана из льна и когда я её одел мне стало гораздо лучше. Так. Что там у меня?
Андрей Маркин. Искатель.
Уровень 14.
Жизнь: 900 (Одежда: 100)
Броня: 10
Сила Атаки: 224
Крит. урон: +14 %
Ловкость: 14. (Скорость +3 %, Уклонение + 3 %)
Монстра 18 уровня я уделал опять без единого ранения. Выпало 15 камней и опять батончики. Вот я не разобрался почему у того большого монстра не выпали камни. Или я что-то упустил? Зато от того досталось легендарное оружие. Да ещё какое! Я просто балдел от его применения. Я же помнил уроки тактики, где чётко говорили как оптимально выбирать расстояние до монстра, в зависимости от роли и Навыка. Разбирались разные случаи, но никогда не упоминали, что и оружие и Навык могут быть без штрафов к расстоянию. А у меня как раз получилось такое.
Андрей Маркин. Искатель.
Уровень 15.
Жизнь: 950 (Одежда: 100)
Броня: 10
Сила Атаки: 240
Крит. урон: +15 %
Ловкость: 15. (Скорость +3 %, Уклонение + 3 %)
Что-то атака у меня растёт быстрее, чем жизнь, если смотреть в пропорции. Один к трём уже почти. На 50 уровне жизни добавят, но и оружие можно будет пробудить. Очень интересно, что там такое получится. Но я снова отвлёкся, а сейчас видимо будет монстр 20 уровня.
"Приготовьтесь. Бонусная волна. Два монстра 10 уровня. Время ожидания — 10 минут".
Ничего себе. Да я легко их сделаю. Но я зря радовался. Сначала я решил держать одного монстра за другим, шагая вокруг, чтоб второй монстр всегда был за первым. Но я быстро поплатился за это. Я просто не увидел когда второй монстр плюнул в меня ядом.
"Ранение 50. 10 в сек на 10 сек. Лёгкая травма руки".
И действительно. Правая рука заболела и ей стало труднее управлять. Я переложил оружие в левую и продолжил бой. Но теперь я держал второго монстра хоть и за первым, но чтобы пасть была на виду.