Выбрать главу

Восстанавливает 7.5 % энергии.

При успешном вашем Уклонении:

Игнорирует броню монстра

Срабатывает Навык 1 с эффективностью % энергии в этот момент.

Восстанавливает потраченную энергию в случайном объёме (0-100)

----

Обычный пассивный Навык. Усиление слабых.

Уровень 3.

Каждое применение Активного Навыка

+ 2 % к силе атаки

+ 1 % к критическому урону

Эффект до конца боя

----

Легендарный пассивный Навык. Стойкость

Уровень 2.

— 30 % к повреждениям от огня, яда, льда, кровотечения и других продолжительных ранений

+40 % к жизни

+15 % к снижению урона

----

Легендарный пассивный Навык. Ухожу красиво

Уровень 2.

+ 30 % к Уклонению

+ 25 % к иммунитету ко всему контролю

+ 20 % к восстановлению Энергии

----

Второе Усиление.

+1 уровень к развитию Навыков

----

Третье Усиление

Восстановление Энергии и Бодрости увеличено вдвое.

Глава 12

Информатор.

Показывает Навыки монстров, уровень, жизнь и силу атаки.

Для Героев показывает уровень и цвет навыков с их уровнем.

Вот эта штука досталась мне после ежей. В этот раз я проснулся аж в 8 утра и ещё минут 30 просто лежал на спине, наблюдая за облаками. Чуть задумался и как будто на даче лежишь. Но потом я встал и прошёл на поле боя. Там я и нашёл кучу камней, батончиков, набора для пробуждения и коробочку Информатора.

Наконец-то. Теперь я буду знать, что ждать от монстра. Хотя какая мне разница. Тактика-то одна? И не сработала она пока на ежах, что немного было обидно. А что ждать от этой волны?

"Монстр Кармар. Уровень 140.

Навык 1: Активный. 100 % атаки на всех + 100 % меткости себе

Навык 2: Активный. 150 % атаки на одного. Замедление врага на 25 % на 5-10 сек (до 2х раз)

Пассивные. +100 % меткости, +25 % к иммунитету, (100-%жизни) шансов заморозить врага при его атаке

Атака: 20.000-30.000

Жизнь: 2.100.000

Броня: 3500"

Опять монстр на снижение скорости. Но вот что означает его Меткость? Значит ли это то, что он будет попадать по мне всегда и я не смогу уйти уклонением? А ещё у него заморозка, когда монстр начинает умирать. Чем меньше жизнь — тем выше %. Непростой монстр. Бить напрямую нельзя, когда у него меньше половины жизни, только контрударом.

Но я уже жевал батон Энергии. Начнём. Посмотрим, что это за меткость такая.

"Навык 2. Скор +30 %"

"Урон 5500. Навык 1. Урон 16300."

Сообщения об Энергии я тоже убрал. Сейчас прирос был такой, что даже в обычном режиме я успевал применять Навыки через один обычный удар. То есть чуть ли не каждую секунду.

"Ранение 2000. Урон 19800 Ж+2000".

Пошло дело. Уклонился.

"Навык 2. Скор +30 %(60)"

"Ранение 15000. Урон 4000."

Сволочь! Меткость работала. Я ответил обычным ударом. Ещё ускоряемся.

"Навык 2. Скор +45 %(90)"

"Ранение 30000. Урон 130000. Ж+22500"

Чёрт, не успеваю лечится

"Ранение 15000. Скор — 25 %. Урон 131000.Ж+22500"

Ещё и замедлил гад. Я сосредоточился на поддержании тройного ускорения и отвечал только контрударами, помня, что у монстра паршивый Навык на заморозку. Вовремя я получил Информатор. Правда в прошлые разы я наносил контрудары и после оглушения, но сейчас проверять не хотелось — урон у монстра был какой-то запредельный. Я даже толком не мог описать внешний вид этой твари. Непонятное нечто фиолетового цвета, похожее на осьминога с короткими щупальцами. Вот только все щупальца были направлены на меня и их было явно больше 8.

"Ранение 30000. Урон 260000. Ж+22500"

Вот это ответ монстру! Но и моя жизнь впервые дрогнула и ушла от полного. Я не успевал себя лечить. Посреди боя лезть за батончиками было странно. У монстра уже не было четверти жизни. Моя уменьшалась медленнее, но это была тестовая волна с одним монстром. И когда монстр упал, то я обнаружил, что минимум четверти жизни у меня нет.

"Волна 1. 4 монстра Кармар 140 уровня. Время ожидания 10 мин."

— Эй, останови Землю, я сойду, — закричал я в небеса и стал усиленно искать в рюкзаке батончики на жизнь. Но как их использовать в битве? Не в руке же держать?

Оказалось, что их можно засунуть в Инвентарь, а потом оттуда они появлялись у меня в руке. Но проблема заключалась в том, что батончик ещё открыть нужно. А заранее это нельзя делать, так как батончик действовал только некоторое время после распаковки. Я поэкспериментировал по-разному, а потом придумал такую схему: в одну ячейку Инвентаря я кладу один батончик. Потом я резко меняю батончик на оружие, открываю его двумя руками, съедаю, достаю новый батончик из общей ячейки и заменяю на Оружие. Таким образом я прихожу к началу цикла, когда один батончик на жизнь лежит отдельно в одной ячейке. Я не нашёл ничего более оптимального и пошёл дальше проходить Кармаров, помня про только что придуманную тактику.