Когда деду исполнилось 16, он принял участие в первом Получении с новым многоцветным Артефактом. Но в нём пока не было ни оранжевого, ни синего. Только белый, жёлтый, зелёный и красный, а иначе говоря ранги обычный, редкий, эпичный и легендарный. Усилений пока тоже не было. На тот момент проверяли всех. Увы, дед не получил тогда Навыков. Это сейчас с рождения понятно будут Навыки или нет, а тогда всё было сумбурно.
К тому времени стали появляться мелкие Прорывы по два-три монстра, а иногда вообще один. Это было тяжёлое время. Один монстр мог уничтожить много гражданских, да и одарённых маленького уровня тоже. Вот тогда и появился Информатор — устройство которое показывало и уровень одарённого и его Навыки по цвету, а также уровень каждого Навыка. Народ быстро понял, что два Навыка даются сразу, а каждый следующий открывается каждые 10 уровней. То есть на 40 уровне одарённого уже были доступны все его Навыки. На 50 он мог усилить любой Навык до второго уровня. И дальше уже развивать их. Герой от Америки Джонатан Биглоу первым достиг предела развития Навыков и по нему все вычислили, что каждый Навык может быть развит только до 5 уровня. Для развития Навыков использовались специальные красные камни, падающие с монстров, при их убийстве. Поэтому каждый одарённый и Герой с тех пор стал носить рюкзаки за спиной для сбора камней. У нас, у русских первым Героем стал Игорь Грек. И вот тут оказалось, что у корейцев тоже есть своё Герой, но они его скрывали. Даже имея его не сказали миру, ибо он погиб при очередном Прорыве. Тот Прорыв случился, когда деду было 20 лет и он уже встречался с бабушкой. Монстры выскочили как раз на севере Северной Кореи. И только вмешательство всех Героев спасло тогда мир. Тогда и узнали о Герое — корейце. Он погиб тогда, защищая мир от монстров. Впервые Герои объединились в интернациональную команду. Тогда стало ясно, что команда может состоять из максимум 6 одарённых. Тогда же Джонатан достиг 290 уровня развития и открыл, что существуют ещё Усиления. Он первым получил Легендарное усиление "+50 % к силе атаки". То есть в один момент он стал в полтора раза сильнее. Он же первым открыл, что Усилений всего три и максимальный уровень развития Героя — это 310 уровень. Дальше развитие замирало. Это был предел. Иначе говоря формула простая: 6*10*5+3*10–20. Это было время славы Джонатана Биглоу и Игоря Грека. Они вдвоём достигли максимума почти одновременно и очень долгое время были на этом Олимпе одни. Увы, оказалось, что Герой не защищён от такого недуга, как старость. Джонатан вообще получил свои Навыки в 50 с копейками лет. Его смерть от простой старости стала ударом для всего мира. В этот год родился мой дядя Саша и одним из первых попал под Информатор, который показал, что у него есть способности к Навыкам. Началась эра локальных Прорывов. У Игоря Грека образовалась команда из 6 Героев. Все были максимального уровня. В школах начали изучать монстров, их повадки, различия, меры противодействия, работу в команде. Но потом Армия запретила открывать данные о своих навыках. Только можно было знать цвет. Здесь произошло улучшение Артефакта. Мир увидел его новую версию с определением Усилений и дополнительными цветами: синим и оранжевым. До сих пор пока ничего не изменилось. Родился мой дядя Володя и тоже получил способность к Навыкам. Оказалось, что монстры тянутся к производству и городам. Больше всего мелких Прорывов стало происходить там. На работу стали брать только одарённых. Вообще термин "одарённый" перестал быть актуальным, так как почти каждый второй был одарённым. Правительство быстро смекнуло, что цвета Навыков — это некое ранжирование людей. Оранжевый — значит молодец, а белый — значит писец или овец. Кому, что нравится. Потом родилась моя мама, но способности к Навыкам не получила. Тогда это ещё так не осуждалось, как сейчас. Мир был рад каждому новому ребёнку, так как борьба с монстрами шла с переменным успехом.
Сами Прорывы тоже получили различия. Люди научились их предсказывать с помощью технологий. Стало ясно чего ждать от каждого Прорыва и монстры какого уровня там будут. Прокачка Героев стала идти семимильными шагами. На дело отправляли команду с небольшим перевесом по уровням, чтобы она получала максимальное количество опыта от зачистки Прорыва. Такие Прорывы стали называться Аксиомами. Некоторые места Прорывов стали известны аж за год до их проявления. Насколько я знаю, то сейчас стали определять вид монстров внутри прорыва, ударяют они магией или физической силой, имеют ли защиту от физического урона или от магического. И от какого точно: лёд, огонь, молния. Так противодействовать монстрам стало ещё проще. Сейчас Героями стали называть тех, кто ушёл за 250 уровень и работал на правительство. Герой-одиночка — это не про текущую ситуацию. Только командная работа, только чёткое сочетание ролей. В команде обязательно должен был быть танк — человек, кто мог принимать урон на себя и сдерживать монстра. Также в команде должен был быть лекарь. Иначе говоря маг, у которого Навык был завязан на лечение. Как правило это был активный Навык. Ну и конечно в команде должен был быть ДД. Иначе говоря тот, кто должен был нести основной урон монстрам. Это мог быть маг, лучник, киллер по сути роли. Но как я говорил это было условное различие. Навыки выпадали случайно. Первые 40 уровней человек мог выбирать только новые Навыки, а не развивать существующие. Он мог выбрать только из трёх вариантов. Поменять список предлагаемого не было возможности. Так и получались калеки по Навыкам. Люди брали что попало, не понимая как Навыки сочетаются. Пока снова не вмешалась Армия. Каждый был обязан явиться туда, когда у него стоит выбор. Куча аналитиков оценивала, что есть у одарённого и разбиралась в том, что ему предлагали. Иногда Армия жёстко говорила, что нужно выбирать, иногда давала сделать выбор самому человеку. Известны случаи когда вместо легендарного выбирался эпичный навык. Со стороны кажется странно, а на деле всё было прозрачно. Зачем например человеку "+50 % к атаке льдом", когда у него активный Навык завязан на огонь? А иногда попадались бриллианты среди Навыков и игнорировать такое было нельзя. Я знал про эпичный Навык, дающий на полной прокачке "+25 % к усилению любых заклинаний команды". По слухам его назначили вместо легендарного. Но это был шикарный навык. Удивительно, что он эпичный. Усиление всех магов на 25 %. Не одного конкретного мага, а всех в команде. А где-то есть что-то такое легендарное. Боюсь представить какой там процент. Вероятнее всего 30–35 %,что делает всех магов в команде минимум на 30 % эффективней. Чума просто. Но как я и говорил Армия хранила тайну. Иногда даже твоя команда не знала точных % твоего навыка, а если знала, то давала подписку о неразглашении.