— П-п-п-привет, Форштевень?
— Награда нашла своих героев. Легендарная встреча закончилась, — шевеля метровыми усами, сказала рысь.
Я лишь ощущал страх и нереальность происходящего. Коготки Альки, судорожно царапающие мою спину, проходили фоном впечатлений где-то на заднем плане.
Тварь не стала церемониться. Последнее, что я увидел — это ряд острых, белоснежных клыков и шершавый язык.
Глава 2
Глава 2
Сознание вернулось. Я ощутил звенящую, плотную пустоту. Попытался пошевелиться, но не ощутил ни рук, ни ног. Ничего. Одно сплошное «Я».
Не успел как следует испугаться или освоиться, как тишина наполнилась звуком приятного женского голоса.
«Выберете никнейм»
Что? Это игра?! Уж очень жёсткий в ней коннект. Я бы сказал, сказочно невероятный и ни капли не технологичный. Проклятый Форштевень!
Не стал отказываться от привычного в играх прозвища.
«Штрих»
«Подтвердите выбор
Да/Нет»
«Да»
«Никнейм принят. Выберите персонажа»
Передо мной возник список.
«Маг крови»
Обратил пристальное внимание на строчку, в боковой панели появилось окно с простынёй текста. Характеристики, сильные стороны, слабости, ограничения. Слева заплясал какой-то суровый мужик в плаще из мяса и костяной броне, усеянной шипами. Наверное, так выглядит персонаж «Маг крови». Однако.
Вернулся к списку. Тусоваться, будучи обвешанным чужим ливером не моя стезя. Даже не могу себе представить, каким должно быть детство того, кто предпочтёт данного персонажа.
Список скользил уже минуту, «Пятничный забулдыга», «Пират», «Земляной огр», «Донная химера» — слова проносились перед взглядом бешеным калейдоскопом. Потом до меня наконец дошло, что список почти бесконечен. Судя по положению бегунка, не просмотрено и десятой доли.
Недружелюбный интерфейс, созданный разрабами вызывал негодование. Ведь есть простые проверенные решения! Выбираешь расу, а потом определяешься с классом. Как бы не так: вот тебе список, выбирай. Может, есть хотя бы поиск?
— Маг, — произнес я в пустоту, и пустота откликнулось на запрос.
Список изменился, теперь он состоял из всяческих магов, но массив сохранился. Тут тебе и просто маг-человек, и маг воды без уточнений человек или гоблин. Бестолковщина, в чем смысл? Ай, да ну и ладно.
Интересно, есть ли здесь кнопка случайного выбора?
Перед глазами тут же появилось искомое. Жёлтая пластина с надписью «Рандомно» призывно мигала и манила к себе.
«Внимание! Персонажа можно выбрать только один раз. Нажав на кнопку, вы полностью полагаетесь на свою удачу. Будьте внимательны, далеко не к каждому она поворачивается лицом. Принять? Да/Нет».
Пусть эта дама уже мне улыбнётся, сколько можно возить лицом по грязи, в конце концов?!
«Да»
«Поздравляем! Ваш персонаж — Друид. Вы повелеваете животными и растениями, а от одного вашего взгляда даже пустыня превращается в цветущий оазис! Но будьте осторожны: силы, даже великие, всегда имеют свойство заканчиваться. Система желает вам интересных приключений в мире Гондваны!»
Несмотря на то, что у меня не было тела, я почувствовал, что земля ушла из-под ног, и отчетливо ощутил падение. Рефлексы сработали сами: раскинул несуществующие руки-ноги, стараясь ухватится за любую опору и уже подготовился к удару, которого так и не последовало.
Через миг преобразился мир: из состояния падения вывернул резкий, пружинистый толчок. Зрение тут же переключилось на другую картинку: нежно-фиолетовые стенки непонятно чего держали скрюченное тело будто в коконе. Повертел головой. Да, теперь она у меня всё-таки появилась.
Бутон. Бархатистые лепестки были плотно сомкнуты, сквозь них пробивался преломлённый свет. Снаружи, скорее всего, день. Не думал, что друиды рождаются как Дюймовочка.
Единственное, что понятно – нахожусь на мифической Гондване. Дальше.. Я — друид. Сейчас на мне подштанники, больше ничего нет. Заключён в бутоне.
А интерфейс?! Мне обещали приключения! Где??! Где бары жизни, маны, прочие игровые условности?!
Перед внутренним взором тут же возникли две полоски. Одна красная — 50/50, полностью заполненная, другая – пустая — 0/0. Кина не будет, маны нет. Чудненько. А вот в игре с дьяволом были прикольные сферы…
Только подумал — бары превратились в две стеклянные колбы, разнесённые по углам обзора, снизу. Значит, с дизайном интерфейса можно поиграться. В процентах слабо показать?