Охота за призраком
Охота за призраком
-- А теперь, с-соберите вмес-сте волшебные ос-сколки и дотроньтес-сь до с-снежного шара... Морозный Ветер - ответственный за Рождественский эвент НПС -- больше всего похож на монстра Миядзаки. Водоворот белоснежно-голубого оттенка из подтаявшего снега и льда с абсолютно белой маской по центру «тела». В маске три небрежно вырезанных отверстия -- глаза и рот. Когда к Морозному Ветру приближаются игроки, маска может блуждать -- подниматься выше, зависая над воронкой или опускаясь почти к самой земле. -- Да-да, мы помним, волшебные осколки... Игрок достает из инвентаря несколько осколков, которые похожи на обычные льдинки. Подтверждает действие во всплывающем окне и осколки начинают таять. На ладони игрока они превращаются в небольшую лужицу и тут же начинают застывать вновь. Форма, которую принимает вода, оказывается точной копией персонажа-владельца. Игрок прикасается к гигантскому снежному шару, который стоит в центре городской площади. Сквозь стекло и толщу воды, в которой плавают похожие на снег хлопья, можно разглядеть пышную украшенную ель. Возле нее на задних лапах ходит здоровенный белый медведь. На нем прочные стальные доспехи, а в передних -- настолько громадный кистень, что железная шипастая гиря волочится по земле. В месте прикосновения к шару, стекло идет волнами. Создается ощущение, что стоит сделать шаг вперед и можно будет пройти насквозь, очутиться внутри рождественского артефакта, но это не совсем так. Стекло не пропустит внутрь самого игрока -- только его фигурку, составленную из волшебных осколков, добытых в охоте за монстрами.
И только после того, как фигурка медленно опустится на землю внутри снежного шара, окружающий мир начнет темнеть, терять четкость изображения и...
-- Та-ак, все в сборе? -- первый советник главы клана "Крылья Сороса" с ником Страшилище оглядел свою группу. Бруклин -- темнокожий танк, который вечно лезет на рожон, но благодаря невероятно крутой прокачке умудряется переживать любых своих противников. Даже тех, чей уровень превышает показатели Бруклина более чем в два раза! Гамагори -- настоящий берсерк! И не потому что вспыльчивый по натуре качок, который любит ввязываться в драки, где преимущество целиком на стороне противника. Но и потому, что у его персонажа есть похожий навык. В течение тридцати секунд сильно падают показатели прочности, но повышается регенерация, а шансы нанести критический удар дьявольски возрастают. Даже если Гамагори погибает через эти самые тридцать секунд, он успевает нанести настолько бешеное количество урона, что ему завидуют некоторые боевые маги. ВингельмО'Телл -- просто хороший лучник. Показатели брони и сопротивления так себе, но у парня есть уникальный пет в виде летающей на стрекозиных крыльях белки. Это необычное существо увеличивает урон хозяина более чем в три раза. А если хозяин подвергается нападению, дебаффает противника, замедляя его ослабляя удары на такое же значение. И, собственно, сам советник. Вернее, теперь уже глава -- пришлось на время занять эту должность, хоть Страшилище и считал это глупой затеей. На треть боевой маг, на треть хилер, на треть саппорт. В общем, персонаж, который в одиночку не годен абсолютно ни на что. Но в команде может оказаться чрезвычайно полезен.
-- Да-да, на месте. -- Угу... -- Пойдемте уже! В голосе сопартийцев отчетливо слышась усталость. Оно и понятно -- запрыгивать в этот инстанс уже в пятидесятый раз и снова возвращаться ни с чем. -- Спокойно, может, на этот раз получится. -- Ты сам то в это веришь? -- откликнулся Телл. -- Я верю в то, что администрация не могла нас обмануть. Рано или поздно, мы обязательно на нее наткнемся. Но если опускать руки и думать только о плохом, награда, в итоге, достанется кому-нибудь другому. -- Х... -- сплюнул Гамагори, -- Поверь, другие тоже так думают. -- И это дает нам отличные шансы! Не важно, что Страшилище и сам сомневался в том, что они смогут найти желанное сокровище -- главное было не дать остальным почувствовать сомнение. Если все решат, что проще сдаться, ничего хорошего из этого не выйдет. Глава должен уметь поддерживать своих подчиненных в любой ситуации. Проблема только в том, что Мигель -- настоящий глава "Крыльев Сороса" в реале попал в больницу с воспалением легких. И теперь, Стращилище должен был из кожи вон лезть, чтобы заменить его собой. Вообще, если уж на то пошло, "Крылья Сороса" с самого начала был кланом Страшилища. Он придумал название, он единолично собирал квестовые ресурсы для регистрации, принимал народ, занимался планом развития. Но он никогда не был полноценным главой во всех смыслах. Страшилище не умел сближать людей, пресекать беспорядки, склонять на свою сторону. Когда надо, он не умел быть слишком жестким, когда не надо, проявлял излишнюю слабину. Именно поэтому, через некоторое время, он добровольно передал свою должность тому, кто больше всего был достоин этого. Около года назад Страшилище стал первым советником и наконец-то стал получать удовольствие от пребывания в своем клане. Он надеялся, что теперь всегда сможет дышать свободно, но пару дней назад ему снова пришлось напялить на себя маску лидера. -- Погнали! Страшилище первым двинулся по заснеженной тропинке, вынудив остальных двинуться следом. "Только бы не облажаться! Если я не справлюсь даже с такой простой задачей, что скажу Мигелю? Даже не так... что скажет он?" -- Погнали, конечно... все равно пока мы не убьем Ррыка или не помрем сами, выбраться отсюда не сможем. Но это не отменяет того факта, что квест у меня уже в печенках сидит! Я на корм для Пиччи уже двадцать голда слил! -- недовольно просопел Телл. "Только бы не облажаться!" -- Да, от этого места уже реально подташнивает, -- подключился обычно молчаливый Бруклин. "Только бы не облажаться!" Словно заклинание Страшилище повторял и повторял про себя эти слова. Почему-то ему казалось, что если этот раз закончится неудачей, других попыток у них может и не быть. Так что, Страшилище полностью погрузился в свою мантру, не замечая вокруг абсолютно ничего. Хотя, по большому счету, обращать внимание на дорогу было не так уж обязательно. После стольких попыток каждый из его группы запросто мог идти с закрытыми глазами. И не только идти, но и сражаться. Белый медведь с кистенем из снежного шара был не самым слабым боссом, но действовал он строго по одной и той же схеме. Как только группа приближалась к поляне, он выпрыгивал из-за деревьев, перегораживал дорогу и размахивал оружием над головой. Созданный таким образом вихрь, ослаблял игроков и замедлял их движения. Если в течение пяти секунд не удавалось разорвать его каст, вихрь обретал форму и превращался в моба. Подобие Морозного Ветра, только без маски. Но до этого почти никогда не доходило. Гамагори или Телл успевали сбить каст парой сильных ударов. И тогда подключался Бруклин. Он превращался в щит Гамагори. Не в буквальном смысле, конечно. Но, на время действия берсерк-способности ДД группы, он самоотверженно подставлялся под все удары, от которых не успевал уходить Гамагори. Несколько раз за бой Ррык примораживал ноги противников к земле, но благодаря эффектам маг.сопротивления Страшилища, время действия заморозки снижалось вдвое и ничего страшного произойти не успевало. Да, кто-то мог принять крит, но и Страшилище одновременно с заморозкой начинал отхил бойцов ближнего боя. Да и банки никто не отменял. Когда запас жизней медведя уменьшался до тридцати процентов, он начинал страшно топотать ногами, реветь и колотить себя цепью. Таким образом, он кастовал самые сильные заклинания: