Выбрать главу

- А навозный пирог в мясную булочку! - крикнул я, расталкивая игроков и вставая в первый ряд.

Пророк подозрительно покосился на меня.

- Да, такое тоже возможно!

- Черная королева Зелиата, вот как ее называют, - отозвался другой игрок в толпе.

- Она обладает огромной силой и способна победить Азраеля! - заявил Шарудан и толпа замолчала в смятении, - ему не останется ничего, кроме как устроить Вайп, а он коснется каждого из вас!

- Вайп, - толпа подхватывала это слово, для многих оно явно было новым.

Ладно. Пророков я встречал и не раз. У них постоянно то вайп, то конец света. Смутьянов всегда хватало во все времена и не только здесь. Понятно откуда уши растут.

- И сколько тебе заплатил Каин? - крикнул я, - это же обычная темная пропаганда! Азраель говорил, что никогда не будет вайпа! Это ограниченный бета тест. Здесь уже не может быть обнуления.

- Может! Будет! Вот увидите! - попытался перекричать меня пророк, - я уже много раз предрекал разные обновления. Все сбылось.

- А разве он не нарушает закон? - спросила Лана, - может быть, его проще забанить?

- Ну, можно, конечно, только вот это будет воспринято окружающими как подтверждение его слов.

- Что же тогда делать?

- Ничего. Собаки лают, караван идет, - однако и оставить это я просто так не мог. Вышел из толпы и подошел к трибуне.

- Друзья! - крикнул я, - понятное дело, что вы можете мне не верить, но Вайпа не будет. Постарайтесь думать логично. Каждый из вас заплатил кучу денег, каждый подписал договор, в котором про вайп есть отдельный пункт. Вас в этом мире несколько тысяч. Только представьте, какой коллективный иск и на какие суммы вы сможете подать в случае обмана. Это миллионы долларов! Вы что, думаете, что администрация готова на такой рискованный шаг? Да, сейчас непростое время. Обнова задерживается, но у меня есть доказательства, что она будет!

- Да ну? - Шарудан скептически посмотрел на меня.

- Так это же тот самый админ, который оборотней тестил! - крикнул кто-то из толпы, - точно, он. Я его узнал!

По толпе прошел довольный ропот. Я достал из инвентаря кристалл-проектор, через который показал новую гранату и самострел. Мы были в зоне ПВЕ и достать их напрямую я не мог.

- Все знают, что в этом мире нет уникального оружия и предметов! Админы пользуются тем же, что и вы, но вот новые игрушки. Они появятся, когда выйдет обновление, - конечно, я немного блефовал, но был недалек от правды. Азраель всегда вводил вещи, которые были протестированы.

- Поэтому не нужно поднимать смуту и слушать всяких недоумков, - заявил я, - а таких шарлатанов пророков нужно гнать из города ссаными тряпками.

- Забаньте его! - проорал кто-то в толпе, - на сутки!

- Да, да! Бан! Бан! - игроки радостно подхватили это предложение.

Я повернулся к пророку и достал банхаммер. Шарудан быстро смекнул чем все это может закончиться, поэтому спрыгнул с трибуны и побежал, что есть мочи в сторону пирса.

- Лови его! - крикнул я, а сам убрал свое орудие казни. Никого банить я не собирался, а вот игрокам побегать полезно. Это хоть немного мозги проветривает.

Часть толпы кинулась в погоню, на ходу доставая помидоры и другие фрукты-овощи, чтобы закидать лжепророка.

- Так ты админ, понятно, я бы на твоем месте ему еще и в рожу плюнул, - Магог одобрительно кивнул головой.

- Все бы вам оркам в рожу кому-нибудь плюнуть. Идемте.

- Мы большие и слюней у нас тоже много.

"Лучше бы у вас мозгов побольше было," - подумал я, но не ничего не сказал. 

Ужасная пещера - так называется местный данж. В целом по миру их раскидано немало, и все они в чем-то похожи. Обычно это подземелье, начиненное ловушками, забитое монстрами, парой-тройкой спрайтов, которые дают сайдквесты и принимают их. В некоторых даже есть небольшие лагеря, в которых уставшие игроки могут сохраниться и продолжить свои приключения. Иногда данжи имеют несколько уровней, на самом нижнем из которых обязательно сидит сильный босс. В данжах увеличен процент дропа полезных предметов и разных артефактов. Также обычно данж является короткой дорогой до какого-то другого города. В нашем случае он ведет к Эльгалаху. Однако главную опасность в подземках представляют не сильные мобы и босс, и даже не фатальные ловушки, а обычные игроки. Нигде я не встречал такого количества дебилов, подонков и просто нехороших людей, как в данжах. Даже на толкучках в 90е их было меньше. Почти все мои смерти происходили именно в подземельях и не по моей вине или мобов. Поэтому у меня было четкое правило - не доверяй никому, следи за задницей, в данже друзей нет. Видишь что-то подозрительное в действиях другого игрока, тут же посылай ему болт в рожу. Особенно накал предательства нарастал в конце данжа, когда дропа все больше, он все жирнее, а вас становится все меньше. Вместо кооперации и понимания, что сейчас вот наоборот нужно сплотиться и затащить босса, игроки быстро сливают друг друга, забирают остатки и самоубиваются, чтобы прибежать снова. Особенно весело работают кланы - эти как асфальтоукладочный каток просто устраивают зачистку всего живого. Для них не имеет значения - спрайт, моб, игрок, босс. Умрут все. На самом деле это и была единственно правильная тактика. Также особую боль доставляют так называемые киллеры, пэкашники - игроки, которым вообще плевать на этот данж. Они просто пришли сюда поубивать игроков и самоутвердиться за их счет. Гриферы поганые. Им ничего не стоит толкнуть вас в спину перед пропастью, а потом долго ржать, наблюдая, как вы машете руками в полете. Они могут скрываться под видом дружелюбных игроков, а могут и сразу открыто объявить о своих намерениях. Обычно этим страдают хаи. Один шестидесятник запросто нарубит в капусту всё подземелье целиком, затем вернется к его началу и сядет в пве зоне, где будет с наглой улыбкой смотреть в полные ненависти глаза тех, кого он убил полчаса назад. Игроки бегом поскачут на второй круг, а киллер разомнет руки и двинет за ними со словами - "кто не спрятался - я не виноват". Так вот здесь развлекаются люди. Вот к чему мы должны были быть готовы, подходя к темному провалу в отвесной скале. Я рассказал обо всем этом Лане, а Магог тоже слушал меня внимательно. Он этот данж пройти не мог. С орком никто не хотел идти вместе, потому что они достаточно медлительные и попадают почти во все ловушки.