Выбрать главу

   Орки крепко считаются с родством и воинским братством, держат слово и обладают своим кодексом чести, который некоторые не слишком чистые на руку субъекты нередко используют в своих отнюдь не всегда благородных целях. Из магии зеленокожие жители Уррора владеют лишь крайне примитивными наговорами и знанием ядов и различных трав, однако и в этом отношении сильно уступают альвийским друидам Ванта.

   Торкур. - Страна великанов чей рост вдвое превосходит человеческий. Местные могучие исполины давно бы завоевали весь мир, если бы не очень низкий уровень их технического развития и полное отсутствие у местных племен способности к магии. Гиганты до сих пор используют каменные топоры и тому подобные орудия труда, живя преимущественно в шатрах из звериных шкур. Великаны ведут преимущественно кочевой образ жизни, не имея постоянного дома, но их количество не особенно велико всего пару десятков тысяч.

   Однако в Обре - городе-государстве внутри Торкура малая часть гигантов не без помощи Тивара пошла путем технического прогресса, построила добротные каменные дома, обнесла город высокими крепкими стенами и научилась плавить металл и создавать себе оружие и доспехи. Иные великаны смотрят на них косо, и обрцам приходится постоянно оборонять свои земли от своих более диких и агрессивных сородичей.

   Гиганты обладают крайне жестоким и неуживчивым нравом. В их поселениях за исключением Обра вовсю процветают каннибализм и звериные законы естественного отбора. Стоит ли говорить, что всех чужаков попавших на их земли они тут же убивают и пожирают.

   Вакрас - страна чернокнижников. Основной противник Торкура. Здесь безраздельно правят темные маги, осуществляя свои жуткие магические эксперименты в основном в области алхимии и некромантии. По уровню развития Вакрас вряд ли уступит Империи, хотя технические знания его жителей в основном получены от механиков-перебежчиков с территории Тивара.

   Маги смерти платят огромные деньги подобным ренегатам, предоставляя им все необходимые условия для работы и по достоинству оценивая их вклад в развитие собственной державы. Империя жаждет искоренить зло этих земель, но пока взаимное противостояние двух могучих держав идет с переменным успехом. Несмотря на внушительную силу единого правителя страна не имеет, подчиняясь Кругу высших мастеров смерти, и посему сильнейшие темные маги нередко соперничают между собой за право лидерства.

   В Вакрасе нет единой господствующей расы, хотя основу его жителей все же составляют люди. Однако из-за постоянных магических экспериментов проводимых черными магами, их следует скорее отнести к мутантам.

   Вант - нейтральная страна активно сотрудничающая с Тиваром. В основном представляет собой сплошную россыпь рощ и перелесков. Ее жители альвы традиционно живущие в небольших деревнях - по своей сути миролюбивые целители крайне неохотно прибегающие к конфликтам. Однако тем не менее они достаточно сильны для того чтобы оградить свои земли от посягательств орков-соседей, которые то и дело пересекают границы альвийских территорий с враждебными целями.

   Правят здесь Старейшие - конклав сильнейших целителей во главе с Верховным Друидом. Тем не менее поскольку все без исключения альвы в той или иной степени от природы владеют магией врачевания, по настоящему важные решения выносятся на всеобщих народных собраниях. Конклав лишь подводит их итоги и озвучивает волю народа.

   Альвы выглядят как помесь эльфов с людьми. Они не бессмертны, но долгоживущи. 300-500 лет для них вполне нормальный возраст. Поговаривают, что прародители этого народа были бессмертными и владели многими запретными тайнами, но со временем они оказались забыты, и ныне немало чародеев как светлых, так и темных готовы пойти на все лишь бы выведать древние секреты этой загадочной расы.

   Южные острова - россыпь довольно крупных островов на крайнем юге мира стала пристанищем для многочисленных беглецов с континента, впоследствии ставших морскими пиратами. Там находится их основная вотчина и базы, с которых они атакуют мирные корабли преимущественно Торкура и Ванта. Среди лихого люда также нередко встречаются беглые чародеи всех мастей и мастера-механики, что еще больше осложняет войну с ними. Империя то и дело наносит ответные карательные удары, но пираты слишком многочисленны и их земли слишком далеко, чтобы можно было раз и навсегда искоренить эту угрозу.