И по-хорошему, следует вкладывать их в профильные характеристики класса, то есть в ловкость и магию. Вот только как раз профильные характеристики качаются сами по себе с ростом уровня, а все другие — нет. И без них я загнусь.
Если с единичкой силы я чуть не надорвался, сделав один-единственный выстрел, то как повлияет та же единица в живучести на мое тело даже выяснять не хочется!
Так что после недолгих колебаний я чуть дрожащей рукой распределил СОХ по две на силу, живучесть и дух. Уж не знаю, за что отвечает последний, но явно за что-то нужное. Ибо ненужного в характеристиках быть не может. Итого, кроме вырвавшейся вперед ловкости, все значения параметров у меня равномерно равнялись трем.
— Много ли это? — пробормотал я. — Проверим.
Приняв упор лежа, попробовал отжаться. Вышло. Аж четыре раза. Потом я кое-как поднялся на ноги с тяжелой одышкой.
— Итог — этого мало, — сделал очевидный вывод, приводя дыхание в порядок. — Но явно уже лучше, чем было…
Быстро прикинув варианты, пришел к решению. Неоднозначному и неокончательному, но хоть какому-то. А решение состояло в равномерном развитии до определенного порога. Скажем, когда я смогу без проблем отжаться полсотни раз — это примерный уровень неплохо тренированного человека. И вот в тот момент сделаю корректировку плана: либо продолжу равномерное развитие, либо сделаю упор на чем-то одном.
А может быть, найдется и какая-нибудь альтернатива. Ведь если раса и класс дают модификаторы характеристик, то их может дать и что-нибудь еще? Какая-нибудь специализация, достижение или награда за задание. В общем, рано еще об этом думать, но черновой набросок есть и то хорошо.
Далее я взялся за способности. Вернее, за ветки развития. Системе хватило одного мысленного желания и она развернула передо мной пять столбиков, на которых снизу вверх шли взаимосвязанные квадратики с рисунками внутри. Вот только активированными были лишь самые нижние — как я понял, по одному базовому приему на каждую ветку.
-------------------
Магическая стрела. Создает стрелу из маны. Потребление маны — 1 ед. Свойства аналогичны обычной деревянной стреле со стальным наконечником. Развеивается практически сразу после попадания в цель. Тип наконечника можно менять усилием воли.
Капкан. Создает малозаметную руну в месте касания. Потребление маны — 2 ед. Время существования — до 12 часов. Цель по умолчанию — любое существо крупнее мыши. При попадании цели в радиус двух метров от руны ловушка активируется и приклеивает цель к поверхности. Время работы — до 5 минут.
Приручение. Пассивная способность. Доказать животному свое превосходство и подчинить силой или привязать к себе лаской и вкусняшками — решать тебе. Как только животное признает тебя вожаком/хозяином/лидером/старшим — получит метку питомца и возможность воздействия другими способностями этой ветки развития.
Маскировка. Позволяет замереть и визуально слиться с окружением. Потребление маны — 1 ед/мин.
След. При касании какого-либо следа позволяет узнать больше информации. Потребление маны — 2 ед.
-------------------
От каждой из них шло по две-три связи со способностями… следующего тира? Да, можно и так это назвать. Магическая стрела продолжалась оглушающей стрелой и точным выстрелом. Капкан открывал обнаружение простых ловушек, взлом простых замков и ядовитую ловушку. Приручение давало вкусняшку и рывок. Маскировка развивалась в хамелеона, вуаль теней и магический кинжал. Ну и след переходил в выслеживание и метку. Третий тир способностей был закрыт даже для предварительного просмотра — видимо, нужно было сначала разблокировать хотя бы одну из второго. Или сделать еще что-то…
— А теперь нужно мыслить логически, — потер я лоб. — Ну, или хотя бы постараться…
Пойдем методом исключения. Ветка приручения мне пока не нужна за неимением питомца. Вот когда хоть одного выдрессирую, тогда и можно будет подумать о развитии этого направления. Пока же данная ветка бесполезна. Второй тир следопыта мне пока тоже не пригодится — на данный момент достаточно и первой способности. Ветка ловушек… Опять же, в текущих условиях достаточно и первого тира. Остаются стрельба и скрытность.
Оглушающая стрела, судя по описанию, при попадании заставляет противника либо серьезно дезориентироваться, либо вообще лишиться сознания. Точный выстрел дополнительно накачивает стрелу маной, отчего она в полете подруливает и корректирует свою траекторию, позволяя попасть именно туда, куда целишься. И то, и то кушает ману по единичке, но работает исключительно на базе магического выстрела, то есть сначала нужно создать стрелу из маны, а уже потом на неё накладывать следующее заклинание.