Не знаю, как остальным, но мне очень понравилось! Я назвал это крысиный гольф. При ударе ты слышишь какой-то искусственный игровой звук, напоминающий удар по шарику в пинг-понге. Конечно, были и приближенные к реальным ощущения. Были брызги крови, маленьких крыс «разматывало» прямо на дубине, «кишочки» и прочее разбрызгивало по сторонам.
Я не подозревал, что у меня столько физической силы. При каждом ударе я старался забросить «крысомяч» дальше, чем предыдущий. В отсутствие признаков физической усталости я набил огромное множество «мячей». Количество крысок быстро уменьшалось, они становились опасливее. В конце пришлось подманивать их зернами яда. Но в целом было очень весело! В общем, я вдоволь наигрался.
Тоже самое я повторил в остальных точках. По итогу управился за день, вернулся к себе. Уже на следующий день ко мне прибыл посыльный и сообщил, что меня вызывают в ратушу. Я пришел в ратушу. Заказчик сообщил мне об исполнении задания, поставил штамп в бланке и отправил меня в гильдию для получения награды.
Прибыв в гильдию, я получил 10 монет за «квест».
В этом мире не было монетарной системы, предусматривающей градацию валюты. Все исчислялось единой монетой. Так что в плане денег цель была одна — «нафармить» как можно больше монет.
Надо отметить, что цены в городе были весьма демократичны. За неимением более мелких монетарных единиц, сдачу никто нигде не давал. Если цена товара была ниже одной монеты, продавец заносил тебя в список. На отданную одну монету ты имел право в следующий раз, разы добрать товар до достижения одной, двух, трех и так далее монет.
В плане самих цен ситуация была примерно такой: на одну монету ты мог питаться неделю. Пять монет стоило проживание за месяц. Высокая цена была на индивидуальные вещи: магическое оружие, броня, артефакты, сильные «хилки»…
— В общем, десять монет — это весьма неплохо. «Красавчик» Иссидо — социалист!
Первый свой «квест» я выполнил, однако заветной иконки выхода так и не появилось. Я немного побесился, попинал траву и избил курицу. Но решил продолжить выполнение «квестов» ожидая появления иконки.
В следующем «квесте» мне вручили кипу свитков и велели найти в городе мужчину по имени Саул, который работал в мясной лавке. Мне нужно было отдать все свитки этому человеку.
— Что может быть проще?
Пятнадцать монет были уже в моем кармане. Я, кончено удивился, почему за перенос бумаги платят больше, чем за вагон крыс. Ну да ладно!
Я быстро отыскал этого мужчину, но возникла проблема…
Он не брал у меня свитки. Сначала он просто убегал от меня. Потом прямо мне в лицо сказал, что не будет забирать свитки, развернулся и ушел.
Я думал, что по истечении каждого дня задание сбрасывается. Этот мужик обновляется и на следующий день не помнит меня, и я начинаю задание заново. Но ничего подобного. Он прекрасно помнил меня, строил неприятную рожу, как будто не рад меня видеть, намекая на то, что я ему надоел и что я непонимающий «дебил»…
Я не знал пределов допустимого насилия в этой игре. Потому старался обойтись без него, в отношениях с людьми.
Но на десятый день мои нервы сдали. Когда Саул, брызгая слюнями, заявил мне, что я «тупой баран» и, отвернувшись, собрался уходить, я с «дури» пнул его под зад…
Я не подозревал, что мой 510 уровень подразумевает такую физическую силу. От пинка Саул улетел метров на 30, его «размотало» по каменной мостовой. Его «стата» HP упала до красных пределов. Мне пришлось «хилить» его. Я потратил несколько зелий на восстановление этого «бегемота».
Зато после этих событий он с «подобострастно-лизоблюдской» улыбкой забрал у меня все свитки! Этот случай был для меня позитивно-негативным. Я к своей демонической радости понял, что можно применять насилие к людям, ну а с другой стороны, что надо рассчитывать свою силу.
За выполнение задания я получил свои 15 монет, но «скотская» иконка для выхода так и не появилась… Со злости я разорвал одежду на какой-то женщине, отобрал карамельку у ребенка и перевернул «мусорку». Ну очень нахулиганил!
Мне подумалось, что выполненные «квесты» слишком простые. Потому, чтобы заработать право на выход, надо выполнить задания посложнее, вынести «мобов» посерьезней.
«Гадский Иссидо, почему я должен постараться, чтобы просто выйти из твоей «шикаааааааааарной» игры? Я хочу поесть и помыться! Ты «сволотень»!» — крикнул я проплывавшей по озеру утке.
Я сидел в парке, пытался разобраться со своими «скилами».