Выбрать главу

Если туз подходит по масти, тогда рэйз делать стоит. Теперь считайте, что вы можете забрать весь банк. Вся идея Омахи хай–лоу заключается именно в этом. Игроки, которые забирают наибольшее количество банков целиком, обычно побеждают в турнирах, или выигрывают деньги в побочных играх (side games).

Конечно, у вас есть шанс выиграть все деньги в банке, даже если туз не подходит по масти, но тогда вам нужен очень–очень сильный флоп. Естественно, если на флопе открываются А-А-2, А-А-3 или А-А-4, у вас будет очень мощная рука. Фактически, даже необязательно, чтобы на флоп приходили два туза, чтобы ваша рука сделалась сильной. Если откроются А-2, А-3 или А-4, у вас образуется две пары, и к тому же возможная натс–лоу комбинация. Флоп может подделать две ваших карты, но, несмотря на это, у вас ещё будет оставаться возможность составить лучшую лоу–комбинацию.

Пот — Лимит Омаха и Лимит Хай Омаха

Для хай–игр эта рука — неиграющая, если только не получилось так, что вы с ней застряли, а на флоп пришли абсолютно оптимальные карты. Конечно, у вас есть туз, подходящий по масти, но по остальным критериям эта рука ничего собой не представляет.

Практическая рука № 3

К♥К♣Q♣J♥

Очевидно, что двухмастные K–K–Q-J — мощная рука. Но только имейте в виду, что она остается мощной до тех пор, пока на столе не откроется туз. Если это произошло, и на флопе вы не поймали ни одну из своих карт, у вас крупные неприятности. Предположим, на флоп приходят: А♠8♥9♣.

Десятка составила бы вам стрит, но этот одинокий туз на столе, побил вас прямо на месте, так что просто избавляйтесь от своих карт. Со старта рука казалась чертовски сильной, но, тем не менее, нужно, чтобы к ней пришёл правильный флоп.

Заметьте, что на столе открылись три разные масти, и две из них — ваши, черва и трефа. Даже если на столе открыт туз, многие всё равно будут продолжать игру на такой руке, когда видят по одной карте к своим двум мастям, обосновывая это так: «У меня два трёхкарточных флеша». Не очень хороший ход. Как я говорил ранее, четвёртая улица может убить вашу комбинацию, потому что почти всегда кажется, что она даст вам ещё одну карту к флешу. Когда вы составите четырёхкарточный флеш на тёрне, вы будете думать: «Теперь я могу составить сильный флеш на ривере и забрать банк». Практически невероятно, что вы его составите. Когда вы надеетесь на две счастливые карты, ваши шансы проиграть слишком велики, чтобы продолжать игру. Неважно, что у вас образовались два трёхкарточных флеша, эта рука не стоит того, чтобы играть дальше.

Теперь предположим, что на флоп приходят 2–7-Т. Вы делаете чек. Вы надеетесь, что в конце игры будет вскрытие, или что вы поймаете что–нибудь вроде короля на четвёртой улице. Я бы не стал принимать активное участие в банке просто потому, что у меня оверпара. Если кто–нибудь сделает ставку, я выброшу карты в пас. Если вы не делали рэйз в начале игры, тогда в чем криминал? Вы же не делали больших вложений в банк.

В пот–лимит Омахе на такой руке можно делать рэйз. Но если под вас сделают рерэйз, то тогда ваши дела плохи. В лимит хай Омахе вы будете играть на таких картах дольше, то есть вы можете играть на старшей паре. Но в пот–лимит Омахе, если на столе открывается туз, или за столом происходит торговля, два короля — это ничто.

Теперь представим, что вы играете в Омаху хай–лоу, и на флопе открываются 8–8–6. Я видел, как игроки отвечают на ставку на флопе, имея старшую оверпару при таких картах на столе, но я этого делать не собираюсь. Зачем зря тратить деньги? Вы отвечаете на оверпаре в надежде поймать два конца дважды. Если должны открыться ещё две карты, получается, что вы пытаетесь поймать четыре карты. А при условии, что на флопе открылись две младшие карты, скорее всего против вас играет две (или более) возможных лоу–комбинации, так что если даже вы поймаете короля, вы будете делить банк, если также придёт ещё одна младшая карта (без повтора).

Правила покера применимы ко всем играм. Если в хай–игре вы абсолютно уверены, что ваш противник блефует, и вы пытаетесь его перебить, то тогда другое дело. Это та ситуация, в которой в игру вступает интуиция и наблюдательность, знание того, кто будет блефовать, а кто нет. Но в большинстве случаев лучше спасовать, если у вас на руках K–K–Q-J, а на столе открыта младшая пара, например, 8–8–6. И не о чем больше говорить.