— Сещам се за какво говориш. Онзи случай е бил нарушение на всякакви правила. Има и такива, които въпреки инструкциите се опитват да влязат в контакт… Да, картата е вярна. Но дали е вярна и интерпретацията на Марджъри Фиш… това вече нямам право да ти кажа. Вярвам, че ще ме разбереш. Сам знаеш колко строги могат да бъдат инструкциите. Е, отговорих ти, а сега да вървим.
Правиш крачка напред…
Мини на 332.
349
Намираш едно полупразно барче, поръчваш си питие и слагаш пред бармана една златна монета. Очите му светват.
— Това е твърде много, сеньор… Колко да ви върна?
— Задръж рестото, амиго — усмихваш се ти. — Ще получиш още толкова, ако познаваш някой, дето да ми уреди пътуване до Мексико.
Барманът също се ухилва.
— Без излишни формалности, нали, сеньор? Е голям късмет имате. Тъкмо ми е дошъл на гости такъв човек. Елате отзад.
Заобикаляш тезгяха и барманът те въвежда в малко складче, задръстено с кашони и каси. Но не виждаш никого. Отваряш уста да запиташ къде е човекът… и в този момент под ребрата ти се забива нож. Рухваш на пода и последната ти мисъл преди да умреш е, че златото не винаги помага.
350
Рязко замахваш и разперените ти пръсти потъват дълбоко в очите на ягуара. Стреснатият хищник надава оглушителен вой, отскача назад и с трясък изчезва в храсталака.
Дълго лежиш изнемощял от страшната борба. Имаш чувството, че цялото ти тяло е покрито със синини. Най-сетне събираш сили да пропълзиш обратно към Дани. Молиш се само за едно: да няма повече нощни изненади.
Продължи на 72.
351
— Как? — трепваш ти. — А срещата ми с пришълеца? А отговорът, който даде на моя въпрос?
— Общи приказки! — отсича полковник Слейн, но веднага омеква. — Всъщност кой знае… Това все пак е някакъв резултат. Остава ни само да чакаме решението отгоре…
Отново оглеждаш четирите лица пред себе си. Един от тия хора е предател. Ако можеше да кажеш кой точно, това навярно би спасило Проекта. Но полковникът е прав. Сега ви остава само да чакате решението отгоре и да се надявате…
352
С нетърпение дочакваш нощта. Тренировките ти не са минали безследно — промъкваш се на борда без никой да те забележи и си намираш скривалище в една спасителна лодка.
На сутринта обаче те очаква неприятна изненада. Няколко моряци са получили нареждане да проверят състоянието на лодките и неочаквано се оказваш обкръжен от развеселени лица.
— Я, пътник без билет!
— Ама аз…
— Без „ама аз“! Капитане, елате, имаме гостенин!
Капитанът има вид на пират, измъчван от зъбобол. И настроението му отговаря точно на вида.
— Предайте го на бреговата охрана, и толкова! Да му построшат кокалите. Поне в тази държава се държат с навлеците както трябва!
Без да обръщат никакво внимание на протестите и молбите ти, моряците те замъкват до полицая на кея. Тук вече се сблъскваш с истинска изненада, защото представителят на закона измъква от джоба си… твоя снимка. Трябват му само няколко секунди, за да се убеди, че не греши. Сетне яката полицейска палка се стоварва върху тила ти и губиш съзнание.
Когато се свестяваш, лежиш с оковани зад гърба ръце. На главата ти е надяната черна качулка. Подът вибрира от бръмченето на двигател. Намираш се в хеликоптер и явно си попаднал в ръцете на президентската гвардия.
Мини на 36.
353
— Прав сте, сър — кимваш ти. — Генерал Гарсия лично ми каза, че има агент в проекта.
— Да, обаче не е бил луд да спомене и името му — презрително се усмихва Мърчисън.
— Така е — въздъхва Лоурънс. — Как ще го открием?
И изведнъж всичко ти става ясно. Да, генерал Гарсия не спомена името на своя агент. Но в разговора с теб разкри достатъчно подробности, за да разбереш кой е той.
Бавно вдигаш ръка, посочваш с пръст агента и гледайки пребледнялото му лице, разбираш, че си бил прав. Проект „Хеспериди“ ще продължи да съществува.
КРАЙ
ПОЛИГОН
Схемата на полигона е отпечатана на третата вътрешна корица. За да преминеш изпитанието са ти необходими пионка и зарче. Правилата са следните:
1. За всеки ход хвърляш зарчето и се придвижваш с толкова квадратчета, колкото точки показва то. Можеш да се движиш напред, назад, наляво и надясно, НО НЕ ПО ДИАГОНАЛ.
2. Започваш играта с 20 точки. При ВСЯКО хвърляне на зарчето губиш по една. Ако останеш без точки, преди да си достигнал финала, опитът ти е неуспешен.
3. Обстрелваните територии са оградени със средно дебела черна линия. При движение през тях се налага да пълзиш с половин скорост. Тоест, при зар 6 се придвижваш с 3 квадратчета, при 5 и 4 — с 2, при 3 и 2 — с 1, а при зар единица оставаш на място.