Описание мира «Империи Стали и магии»
Описание мира «Империи Стали и магии»
Это молодой и растущий мир, все правила, которого до конца не определены. Но некоторые из них раскроются в данном описании. В данный момент это черновик, который будет заполняться постепенно. Так же на основании описаний от сюда будет правится основной текст (приводится в соответствие). Приветствуется критика и комментарии. Описание будет дополняться и углубляться. Пока, только кости, на которые со временем нарастет мясо J
О замках:
Основой для создания замка служит с десяток разных замков, как из старой серии героев, так и совершенно новых. Каждый игрок сам выбирает, что он хочет создать и ИИ подбирает ближайший похожий шаблон, либо создает, что-то новое, но приближенное к миру игры.
Например: Игрок выбирал, темных эльфов. Это могут быть дроу поклоняющиеся Ллос или темные эльфы выбравшие путь служения Ваэрону или Эйлистри. Выбор определит состав армии и условное местоположение замка. Можно сурово пролететь выбрав мужского персонажа и темных эльфов поклоняющихся Ллос, с их жестким матриархатом. Или выбрать еритика-малефика и основать город людской расы поклоняющийся Светоносному. Хотя никто не помешает обосноваться магу в том же городе. Или личу с оккултистом в замке «Академия».
Также после выбора замка, нужно определиться с классом главного героя. Это даст не только стартовые умения, но и возможность более эффективно управлять своим замком.
Например: для «Некрополиса» идеально подходят некромант и рыцарь смерти, так как у обоих, есть возможность поднимать мертвых. Тому же рыцарь или магу, придется или бросать тела или где-то складировать до лучших времен, пока в их армии не появятся специалисты, которые владеют «Некромантией»
О классах:
В начале игры, гг выбирает себе класс, который определит его начальные умения и возможный путь развития. Ограничений нет.
О расах:
Доступны классические расы из вселенной Героев (Disciples не указываю, т.к. там расы, которые так же есть в Героях).
Также хочу заметить, что например раса люди включает в себя и людей из рыцарского замка и морских разбойников - викингов и кочевников и негров, поклоняющихся духам предков. Все это люди, но у них разный архетип, зависящий от замка и места обитания. Те же темные эльфы поклоняющиеся Ллос, называются уже дроу, а Ваэрону остаются темными эльфами.
Одна и та же раса, может встречаться в разных замках, например медузы. Разные виды есть и в Болотном замке, и в замке Владики подземелий и у темных эльфов.
Основные:
Люди, эльфы, полуэльфы, орки, гоблины, дварфы, гномы, нежить, демоны, темные эльфы, минотавры, гремлины, тритоны, наги, медузы, гнолы, джины, ракшасы, призраки.
О богах:
В игре присутствует целый ряд богов, которым поклоняются народы ... Хотя служение им для игрока не обязательно. У каждого бога есть свое мировоззрение (условное) и раса, которая почитает его больше других. Это не значит, что этого бога или богиню не может почитать, кто-то другой.
Перечень (будет дополняться):
Светоносный (добрый) - люди.
Галлеан (добрый) - эльфы.
Грумш Одноглазый (злой) - орки.
Морадин (добрый) - дварфы.
Ллос (злая) - дроу.
Ваэрон (злой) - темные эльфы.
Эйлистри (нейтральная) - темные эльфы.
Мортис (злая) - нежить, люди.
Бетрезен (злой) - демоны, одержимые, люди.
О характеристиках:
Остановимся на тех характеристиках, которые обычно используются. Четыре основных и две второстепенных основанных на основных.
Основные Сила, Ловкость, Интеллект и Живучесть, второстепенные Жизни и Энергия (она же Усталость).
У обычного человека все характеристики равны 10 и они себя чувствуют прекрасно. Они могут колебаться от восьми до двенадцати и это все является более-менее нормой, для людей(для других рас, другой стандарт для каждой характеристики). Большие характеристики типа тринадцати или четырнадцати считаются «Выдающимися». Подобный атрибут заметен сразу - в виде вздувшихся мускулов, кошачьей грации, остроумной речи или пышу-
щего здоровья. Пятнадцать и больше считается поразительным.
Так и значение меньше восьми, сразу бросается в глаза, а ниже шести считается «Калечащим» уровнем.
«Сила» отражает физическую мощь и крепость. Этот показатель критичен для воина, потому что высокая СЛ позволяет наносить и выдерживать больше повреждений в контактном бою. А также от нее зависит количество единиц жизни.
«Ловкость» отражает сочетание подвижности, координации и тонкой моторики. Она отвечает за базовые способности к атлетическим и боевым умениям, к ремеслам, требующим тонкой работы.