Выбрать главу

Описание мира «Империи Стали и магии»

Описание мира «Империи Стали и магии»

Это молодой и растущий мир, все правила, которого до конца не определены. Но некоторые из них раскроются в данном описании. В данный момент это черновик, который будет заполняться постепенно. Так же на основании описаний от сюда будет правится основной текст (приводится в соответствие). Приветствуется критика и комментарии. Описание будет дополняться и углубляться. Пока, только кости, на которые со временем нарастет мясо J

 

О замках:

Основой для создания замка служит с десяток разных замков, как из старой серии героев, так и совершенно новых. Каждый игрок сам выбирает, что он хочет создать и ИИ подбирает ближайший похожий шаблон, либо создает, что-то новое, но приближенное к миру игры.

Например: Игрок выбирал, темных эльфов. Это могут быть дроу поклоняющиеся Ллос или темные эльфы выбравшие путь служения Ваэрону или Эйлистри. Выбор определит состав армии и условное местоположение замка. Можно сурово пролететь выбрав мужского персонажа и темных эльфов поклоняющихся Ллос, с их жестким матриархатом. Или выбрать еритика-малефика и основать город людской расы поклоняющийся Светоносному. Хотя никто не помешает обосноваться магу в том же городе. Или личу с оккултистом в замке «Академия».

Также после выбора замка, нужно определиться с классом главного героя. Это даст не только стартовые умения, но и возможность более эффективно управлять своим замком.

Например: для «Некрополиса» идеально подходят некромант и рыцарь смерти, так как у обоих, есть возможность поднимать мертвых. Тому же рыцарь или магу, придется или бросать тела или где-то складировать до лучших времен, пока в их армии не появятся специалисты, которые владеют «Некромантией»

 

О классах:

В начале игры, гг выбирает себе класс, который определит его начальные умения и возможный путь развития. Ограничений нет.

 

О расах:

Доступны классические расы из вселенной Героев (Disciples не указываю, т.к. там расы, которые так же есть в Героях).

Также хочу заметить, что например раса люди включает в себя и людей из рыцарского замка и морских разбойников - викингов и кочевников и негров, поклоняющихся духам предков. Все это люди, но у них разный архетип, зависящий от замка и места обитания. Те же темные эльфы поклоняющиеся Ллос, называются уже дроу, а Ваэрону остаются темными эльфами.

Одна и та же раса, может встречаться в разных замках, например медузы. Разные виды есть и в Болотном замке, и в замке Владики подземелий и у темных эльфов.

Основные:

Люди, эльфы, полуэльфы, орки, гоблины, дварфы, гномы, нежить, демоны, темные эльфы, минотавры, гремлины, тритоны, наги, медузы, гнолы, джины, ракшасы, призраки.

 

О богах:

В игре присутствует целый ряд богов, которым поклоняются народы ... Хотя служение им для игрока не обязательно. У каждого бога есть свое мировоззрение (условное) и раса, которая почитает его больше других. Это не значит, что этого бога или богиню не может почитать, кто-то другой.

Перечень (будет дополняться):

Светоносный (добрый) - люди.

Галлеан (добрый) - эльфы.

Грумш Одноглазый (злой) - орки.

Морадин (добрый) - дварфы.

Ллос (злая) - дроу.

Ваэрон (злой) - темные эльфы.

Эйлистри (нейтральная) - темные эльфы.

Мортис (злая) - нежить, люди.

Бетрезен (злой) - демоны, одержимые, люди.

 

О характеристиках:

Остановимся на тех характеристиках, которые обычно используются. Четыре основных и две второстепенных основанных на основных.

Основные Сила, Ловкость, Интеллект и Живучесть, второстепенные Жизни и Энергия (она же Усталость).

У обычного человека все характеристики равны 10 и они себя чувствуют прекрасно. Они могут колебаться от восьми до двенадцати и это все является более-менее нормой, для людей(для других рас, другой стандарт для каждой характеристики). Большие характеристики типа тринадцати или четырнадцати считаются «Выдающимися». Подобный атрибут заметен сразу - в виде вздувшихся мускулов, кошачьей грации, остроумной речи или пышу-

щего здоровья. Пятнадцать и больше считается поразительным.

Так и значение меньше восьми, сразу бросается в глаза, а ниже шести считается «Калечащим» уровнем.

«Сила» отражает физическую мощь и крепость. Этот показатель критичен для воина, потому что высокая СЛ позволяет наносить и выдерживать больше повреждений в контактном бою. А также от нее зависит количество единиц жизни.

«Ловкость» отражает сочетание подвижности, координации и тонкой моторики. Она отвечает за базовые способности к атлетическим и боевым умениям, к ремеслам, требующим тонкой работы.