Выбрать главу

«Интеллект» в широком смысле отражает интеллектуальный потенциал, включая творчество, интуицию, память, восприятие, ум, здравомыслие и силу воли. Он отвечает за базовые способности во всех «ментальных» умениях - науках, социальном взаимодействии, магии и т.д. Любой колдуну, ученому или изобретателю высокий Интеллект нужен в первую очередь.

«Живучесть» отражает энергию и жизнестойкость. В нее входят выносливость, сопротивляемость организма (ядам, болезням и т.д.) и общая «твердость».  Высокий уровень Живучести пригодится любому - но он жизненно необходим бойцам. Живучесть определяет запас Энергии.

«Жизнь» отражают способность вашего тела выдерживать повреждения. По умолчанию число единиц Жизни равняется Силе. Например, Сила 10 даст 10 Жизней.

«Энергия» или единицы усталости отражают «энергетический запас» тела. По умолчанию число Энергии равняется Живучести. Например, Живучесть 10 даст 10 Энергии.

Энергия тратится на выполнение действия, требующие усилий. Болезни, жара, голод, недостаток сна и другие подобные вещи также могут уменьшить ее.

Можно сознательно тратить Энергию на совершение сверх-усилия и подпитку сверхъестественных сил (например, на заклинания). Если потерять много Энергии, то движение замедлиться или вообще возможна потеря сознания - а если потерять слишком много Энергии, то можно умереть от перенапряжения!

 

О государствах:

 

Империя.

Империя была образована, одним из племенных вождей, который заручившись поддержкой союзников и жрецов Светоносного, провел череду завоевательных войн. Он объединил под своим началом земли и племена жившие на этой земле. После этого, он стал императором, а вожди племен стали герцогами и продолжали править своими людьми, но под предводительством императора.

С тех пор, прошло много лет и империя представляет собой, то рыцарское государство при патронаже церкви, что мы знаем.

Но не так давно, при странных обстоятельствах, не оставив наследников, умирает последний император. Герцоги стали заявлять о своем праве на императорский трон и уже начались конфликты. Церковь тоже не сидит на месте и начала набирать еще большую силу и влияние, чем было до этого. Все заинтересованные силы вербуют сторонников и стягивают войска.

 

Описание замков:

Пару слов про структуру замков и наем существ. Для примера возьму людской замок. Чтобы нанимать лучников\арбалетчиков нужно построить мастерскую, где будут производится для них оружие и кожаные доспехи. Так же мастерская позволит нанимать пехотинцев, но про металлическую броню и оружие для них можно забыть. Для создания брони и оружия из металла, нужно построить кузницу. Она же откроет доступ к латникам.

Переобучать или покупать воинов можно и не имея в наличии снаряжения для них (но постройки, которые для этого требуются необходимы. Например: кузница для латников, конюшня для рыцарей.), но это существенно снизит их эффективность. Так же можно нанять полностью экипированного воина, но это будет стоить намного дороже (в стоимость будет включена цена за оружие и доспехи). Оружие и броню павших воинов можно передавать, только что нанятым (пустым) бойцам. Оружие и броня, имеют свойство портиться, и ломаться. После хорошей битвы, латы могут превратиться в решето. Цена найма существ это не цена покупки, а зарплата выданная авансом. Так же солдатам надо платить каждую неделю (не для всех рас и существ).

 

Рыцарский замок (Люди с поклонением Светоносному):

Классический замок с доминантной расой людей. Поклоняются Светоносному, и недолюбливают все остальные божества и расы. Зачастую, является форпостом  одного из великих герцогств, имеющих свои интересы в этом регионе. Люди совершенствуясь могут сделать карьеру и обычный крестьянин станет паладином (и такое бывает, с шансами, как выиграть в лотерею).

 

Армия (общая структура)

Крестьяне  (могут быть призваны в ополчение).

Могут быть повышены до стрелков, пехотинцев или аколитов.

Необходимое строение: Хижина.

Оружие: Вилы, топоры и другой сельскохозяйственный инструмент (в основном).

Броня: Нет.

 

Стрелки (лучники или арбалетчики).

Бывшие крестьяне, егеря и охотники вступившие в армию.

Необходимое строение: Мастерская.

Оружие: Лук или арбалет.

Броня: Кожаные доспехи.

 

Пехотинцы.

Вчерашние крестьяне, только-только взявшие оружие. Умений и навыков мало. Это основной пехотный юнит, могут завалить массой

Необходимое строение: Мастерская.

Оружие: Любое.

Броня:  Кожа, кольчуга.

 

Латник (Альтернативные названия: Оруженосец или сквайр).

Бывший пехотинец, показавший себя на поле боя, ветеран сражений, которого заметили и повысили. С повышением получает лучшее оружие и броню.