9. Ментаты (в терминах есть).
10. Знахари (тоже есть).
11. Силовые щиты — отталкивание капель воды от тела.
12. Левитация предметов в пространстве.
13. Удар током через предмет или от части своего тела.
Десять примеров, как видите, системы в них нет. Что душа пожелает, если это ценно для вашего сюжета.
14. Создание меток для поиска цели без ментата и ее воскрешения при большой нужде.
16. Умение при касании к проводу, даже изолированному, и определить, что он под напряжением.
17. Можно видеть следы живого существа или машины в течение минуты после ее ухода с места — аналог, или даже более бесполезное умение.
18. Дар наводить красоту — создание цветного тумана на неподвижной цели, малозаметных искр при быстром движении — при развитии можно создавать иллюзии, но до того часа дар еще долго развивать придется.
19. Нимфа — управление людьми и монстрами, недолго сразу и уязвимыми целями, потом можно всех подряд.
20. — Телепортация иммунным своего тела.
21. Дар видеть места, куда попадут только уже выпущенные снаряды и пули.
22. Дар видеть глазом температуру газа или жидкости — теплая или холодная.
23. Дар усиливать ощущения — боль, вкус, запах, наслаждение — все.
24. Дар телепатии — может мысленно говорить с другими, но не читать их мысли, без развитого дара — точно.
Ментаты. Ментат-метка. На что способны ментаты
Из терминов.
Человек с Даром Улья который позволяет составлять ментальную карту других людей (то есть уникальный неподделываемый идентификатор). Очень важный дар, используется в цивилизованных стабах для идентификации людей, на откуп ментатам отдан контроль за пришлыми, выявление преступников, муров и пр.
Так же определяют, правду говорит человек или врет (обмануть их дар тяжело, обхитрить — реальнее (в конце последней главы “Человек с котом” герой раскрывает такую хитрость)).
Ментат не может идти по улице и ни с того ни сего показав пальцем на человека заявить, что это внешник или мур (это было бы “читерством”, неинтересно). Но в какой-то мере он может это сделать, если в его базе есть ментат-мента (снятая с человека им или его коллегами), при которой есть приписка, что носитель метки внешник или мур. Также он может у человека спросить прямо, внешник он или мур, и определить, правду ему ответили или нет (что актуально при проверке пришлых, выявление виновников преступлений и пр.)
Самые слабые ментаты работают в считанных шагах от цели (или даже при контакте с ней). Существуют очень сильные ментаты (практически — ментаты-сенсы), которые выявляют носителей ментат-меток на расстоянии до сотен метров (а то и первых километров).
Ментат-метка полезна только ментатам, никому другому она ничего не скажет, потому как сверять с человеком ее могут только ментаты. Она может быть в какой угодно форме, хоть на пергаменте записанной, но для пополнения личных баз ментатов наиболее логичный способ — распространение их от стаба к стабу с торговцами и надежными людьми в цифровой форме (флешки, харды и пр.)
По ксерам
В отношении ксеров у меня простые правила: первое — ксер не может копировать живые организмы и все то, что иммунные получают из зараженных; второе — копируемый предмет и “исходники” к нему должны помещаться в ладонях предмет в одной, исходники в другой); третье — дар ксера относится к тем умениям которые требуют расхода того, что иммунные обычно называют просто “силой” (то есть ксер не может клепать как конвейер, он выдохнется, как выдыхается Карат). На мой взгляд — сбалансировано.
Ксер, который научится “печатать” жемчуг, взорвет Улей, или, по-крайней мере, свой регион. Это не случится только если его производительность будет сильно затруднена. Но тогда теряется экономический смысл (зачем рвать жилы производя единственную жемчужину, если можно без напряжения наделать патронов и ее купить (или содержать свою команду по добыче, снабжая ее)). Если делать для себя только, “подавишься” — дисбаланс вредит сюжету. Жменями не их, ни горох не есть нельзя, даже по одной в два дня, быстро станешь квазом, далее изменения будут нарастать, все более будешь терять человеческий облик.
Чернота может стать зеленой (и прочее о черноте)?
Нет, не может. Но она перезагружается иногда (там все хрупкое, не будь перезагрузок, превратится в черную пустошь со временем). Также в окружении мертвых кластеров могут находится кластеры стандартные и стабильные (своего рода острова необитаемые и периодическиобитаемые (выйти с них зачастую невозможно)). У меня в тексте есть момент, где описаны тайные тропы сектантов. Каким-то образом они определяют наличие кластеров, окруженных чернотой и передвигаются от одного к другому избегая встречь с большинством опасностей мира. Из минусов — на машине так не поездишь; если кластер стандартный и идти до него можно лишь без права возврата (т. е. вернуться без отдыха на “зелени” не сможешь, слишком долог путь), есть риск, что к твоему приходу он начнет перезагружаться. Конечно, никто не мешает сделать из него шаг в сторону и переждать (само обновление — мгновенный процесс), но это подгадать надо, табло с обратным отсчетом там не стоит.