Выбрать главу

* Библиотеки .dll при выполнении программы полностью загружаются в оперативную память.

* Библиотеки .dll часто используются одновременно несколькими программами.

* Библиотека .dll может быть написана и откомпилирована на одном языке, а обращаться к ней можно из программ, написанных на других языках. Например, программа на PascalABC.NET может вызывать функцию из библиотеки, созданной на языке C# и наобороот. Таким образом, библиотеки обеспечивают межъязыковое взаимодействие.

Структура библиотеки

Библиотека имеет практически ту же структуру, что и модуль:

library имя библиотеки;

interface

раздел интерфейса

implementation

раздел реализации

end.

Имя библиотеки должно совпадать с именем pas-файла, в котором библиотека находится.

Имеется также упрощенный синтаксис библиотек - без разделов интерфейса и реализации, совпадающий с упрощенным синтаксисом модулей (за исключением заголовка).

В результате компиляции библиотеки в текущем каталоге создаётся .dll-файл, содержащий откомпилированную библиотеку.

Подключение библиотеки к основной программе

Для подключения библиотеки к основной программе используется директива компилятора {$reference ИмяБиблиотеки}. Например:

{$reference ABC.dll}

{$reference ABC1.dll}

begin

writeln(a.GetType);

end.

Подключение библиотеки может проводиться в любом месте исходного файла.

Библиотеки ABC и ABC1 имеют соответственно вид:

library ABC;

var a: integer;

end.

и

library ABC1;

var a: real;

end.

Алгоритм поиска имен в библиотеках

В первую очередь имя ищется в исходном модуле, затем в модулях, подключенных в разделе uses в порядке справа налево, и только потом - в подключенных библиотеках в порядке подключения.

Согласно этому правилу в примере из предыдущего пункта переменная a будет иметь тип integer.

В случае коллизии имен используемое имя можно предварять именем библиотеки с последующей точкой:

{$reference ABC.dll}

{$reference ABC1.dll}

begin

writeln(ABC1.a.GetType);

end.

Документирующие комментарии

Можно помечать заголовки процедур, функций, методов, имена классов, типов, констант и переменных так называемыми документирующими комментариями. Документирующие комментарии всплывают в подсказках редактора при наведении курсора мыши на слово, при открытии скобки после имени подпрограммы и при выборе поля из списка полей, выпадающих при нажатии точки после имени. Система всплывающих подсказок в редакторе получила название Intellisense.

Документирующий комментарий располагается на строчке, предшествующей помечаемому объекту, и начинается с символов ///. Например:

const

/// Константа Pi

Pi = 3.14;

type

/// TTT - синоним целого типа

TTT = integer;

/// Документирующий комментарий класса XXX

XXX = class

end;

/// Документирующий комментарий процедуры p

procedure p(a : integer);

begin

end;

var

/// Документирующий комментарий переменной t1

t1: TTT;

Документирующие комментарии могут занимать несколько строк, каждая из которых должна начинаться с /// . Для комментирования подпрограмм можно использовать в первой строке документирующий комментарий ///-, тогда его содержимое меняет заголовок подпрограммы в подсказке при наведении курсора мыши. Например:

///- Exclude(var s : set of T; el : T)

///Удаляет элемент el из множества s

procedure Exclude(var s: TypedSet; eclass="underline" object);

Если первая строка документирующего комментария имеет вид ///--, то подсказка не всплывает. Это делается для элементов, которые хочется скрыть от системы всплывающих подсказок.

Классы

Обзор классов и объектов

Описание классов

Класс представляет собой составной тип, состоящий из полей (переменных), методов (процедур и функций) и свойств. Описание класса имеет вид:

type

имя класса = class

секция1

секция2

...

end;

Каждая секция имеет вид:

модификатор доступа

описания полей

объявления или описания методов и описания свойств

Модификатор доступа в первой секции может отсутствовать, при этом подразумевается модификатор internal (видимость всюду внутри сборки).

Методы могут описываться как внутри, так и вне класса. При описании метода внутри класса его имя предваряется именем класса с последующей точкой. Например:

type

Person = class

private

fName: string;

fAge: integer;

public

constructor Create(Name: string; Age: integer);

begin

fName := Name;

fAge := Age;

end;

procedure Print;

property Name: string read fName;

property Age: integer read fAge;

end;

procedure Person.Print;

begin

writelnFormat('Имя: {0} Возраст: {1}', Name, Age);

end;

После слова class в скобках может быть указано имя класса-предка (см. Наследование), а также через запятую список поддерживаемых интерфейсов.

Перед словом class может быть указано ключевое слово final в этом случае от класса запрещено наследовать.

Все описания и объявления внутри класса образуют тело класса. Поля и методы образуют интерфейс класса. Инициализаторы полей описаны здесь.

Классы могут описываться только на глобальном уровне. Локальные определения классов (т.е. определения в разделе описания подпрограмм) запрещены.

Переменные типа класс

В языке PascalABC.NET классы являются ссылочными типами. Это значит, что переменная типа класс хранит в действительности ссылку на объект.

Переменные типа класс называются объектами или экземплярами класса. Они инициализируются вызовом конструктора класса - специального метода, выделяющего память под объект класса и инициализирующего его поля:

var p: Person := new Person('Иванов',20);

После инициализации через переменную типа класс можно обращаться к публичным членам класса (полям, методам, свойствам), используя точечную нотацию:

Print(p.Name,p.Age);

p.Print;

Вывод переменной типа класс

По умолчанию процедура write для переменной типа класс выводит содержимое её публичных полей и свойств в круглых скобках через запятую:

write(p); // Иванов 20

Чтобы изменить это поведение, в классе следует переопределить виртуальный метод ToString класса Object - в этом случае именно он будет вызываться при выводе объекта.

Например:

type

Person = class

...

function ToString: string; override;

begin

Result := string.Format('Имя: {0} Возраст: {1}', Name, Age);

end;