Выбрать главу

Конструкторы

Объекты создаются с помощью специальных методов, называемых конструкторами.

Конструктор представляет собой функцию, создающую объект в динамической памяти, инициализирующую его поля и возвращающую указатель на созданный объект. Этот указатель обычно сразу присваивается переменной типа класс. При описании конструктора вместо служебного слова function используется служебное слово constructor. Кроме того, для конструктора не указывается тип возвращаемого значения.

Например:

type

Person = class

private

nm: string;

ag: integer;

public

constructor Create(name: string; age: integer);

end;

...

constructor Person.Create(name: string; age: integer);

begin

nm := name;

ag := age;

end;

В PascalABC.NET конструктор всегда должен иметь имя Create. При описании конструктора внутри класса можно опускать его имя:

type

Person = class

constructor (name: string; age: integer);

begin

nm := name;

ag := age;

end;

end;

В силу особенностей реализации вызовов конструкторов в .NET в PascalABC.NET всегда создается конструктор без параметров (независимо от того, определен ли другой конструктор). Этот конструктор инициализирует все поля нулевыми значениями (строковые поля - пустыми строками, логические - значением False).

Для вызова конструктора можно использовать два способа.

1 способ. В стиле Object Pascal.

Для вызова конструктора следует указать имя класса, за которым следует точка-разделитель, имя конструктора и список параметров. Например:

var p: Person;

p := Person.Create('Иванов',20);

2 способ. С помощью операции new - в стиле C# (предпочтительный).

var p: Person;

p := new Person('Иванов',20);

Деструктор в Object Pascal - специальная процедура, уничтожающая объект и освобождающая динамическую память, которую этот объект занимал. При описании деструктора вместо служебного слова procedure используется служебное слово destructor.

Например:

destructor Destroy;

begin

...

end;

Поскольку в PascalABC.NET память управляется сборщиком мусора, деструктор в PascalABC.NET не играет никакой роли и представляет собой обычную процедуру-метод.

Предварительное объявление классов

Два или более класса могут содержать в качестве полей объекты других классов, циклически ссылающиеся друг на друга.

Например:

type

AAA = class

b: BBB;

end;

BBB = class

a: AAA;

end;

Данный код вызовет ошибку компиляции, поскольку тип BBB в момент описания поля b еще не определен. В такой ситуации следует воспользоваться предварительным описанием класса в виде

ИмяКласса = class;

Предварительно описанный класс должен быть полностью описан в той же секции type:

type

BBB = class;

AAA = class

b: BBB;

end;

BBB = class

a: AAA;

end;

Переменная Self

Внутри каждого нестатического метода неявно определяется переменная Self, ссылающаяся на объект, вызвавший этот метод.

Например:

type

A = class

i: integer;

constructor Create(i: integer);

begin

Self.i := i;

end;

end;

В момент вызова конструктора Create объект будет уже создан. Конструкция Self.i ссылается на поле i этого объекта, а не на параметр i функции Create. Фактически в любом нестатическом методе перед именем любого поля и методу этого класса неявно присутствует Self.

Свойства

Свойство внешне выглядит как поле класса, однако, при доступе к нему на чтение или запись позволяет выполнять некоторые действия. Свойство описывается в классе следующим образом:

property Prop: тип read имя функции чтения write имя процедуры записи;

Как правило, каждое свойство связано с некоторым полем класса и возвращает значение этого поля с помощью функции чтения, а меняет - с помощью процедуры записи. Функция чтения и процедура записи должны быть методами этого класса и иметь следующий вид:

function getProp: тип;

procedure setProp(v: тип);

Обычно функция чтения и процедура записи описываются в приватной секции класса. Они могут быть виртуальными, в этом случае их уместно описывать в защищенной секции класса.

Вместо имени функции чтения и имени процедуры записи может фигурировать имя поля, с которым данное свойство связано. Любая из секций read или write может быть опущена, в этом случае мы получаем свойство с доступом только на запись или только на чтение.

Например:

type

Person = class

private

nm: string;

ag: integer;

procedure setAge(a: integer);

begin

if a>=0 then

ag := a

else raise new Exception('Возраст не может быть отрицательным');

end;

function getId: string;

begin

Result := nm + ag.ToString;

end;

public

...

property Age: integer read аg write setAge;

property Name: string read nm;

property Id: string read getId;

end;

var p: Person;

p := new Person('Иванов',20);

p.Age := -3; // генерируется исключение

var i: integer := p.Age;

writeln(p.Id);

Всякий раз, когда мы присваиваем свойству Age новое значение, вызывается процедура setAge с соответствующим параметром. Всякий раз, когда мы считываем значение свойства Age, происходит обращение к полю ag. Поле nm доступно только на чтение. Наконец, свойство Id осуществляет доступ на чтение к информации, находящейся в двух полях.

Обычно для доступа к полю на чтение в секции read свойства указывается именно поле, так как обычно при чтении поля никаких дополнительных действий производить не требуется.

Свойства не могут передаваться по ссылке в процедуры и функции. Например, следующий код ошибочен:

Inc(p.Age); // ошибка!

Если требуется обработать значение свойства, передав его по ссылке, то надо воспользоваться вспомогательной переменной:

a := p.Age;