Выбрать главу

Inc(a);

p.Age := a;

Однако, свойства соответствующих типов можно использовать в левой части операций присваивания += -= *= /=:

p.Age += 1;

Свойства очень удобны при работе с визуальными объектами, поскольку позволяют автоматически перерисовывать объект, если изменить какие-либо его визуальные характеристики. Например, если создана кнопка b1 типа Button, то для визуального изменения ее ширины достаточно присвоить значение ее свойству Width:

b1.Width := 100;

Процедура для записи этого свойства в приватное поле fwidth будет выглядеть примерно так:

procedure SetWidth(w: integer);

begin

if (w>0) and (w<>fwidth) then

begin

fwidth := w;

код перерисовки кнопки

end

end;

Следует обратить внимание на вторую часть условия в операторе if: w<>fwidth. Добавление этой проверки позволяет избежать лишней перерисовки кнопки в случае, если ее ширина не меняется.

Индексные свойства

Индексные свойства ведут себя аналогично полям-массивам и используются, как правило, для доступа к элементам контейнеров. Как и при использовании обычных свойств, при использовании индексных свойств могут попутно выполняться некоторые действия.

Индексное свойство описывается в классе следующим образом:

property Prop[описание индексов]: тип read имя функции чтения write имя процедуры записи;

В простейшем случае одного индекса описание индексного свойства выглядит так:

property Prop[ind: тип индекса]: тип read имя функции чтения write имя процедуры записи;

В этом случае функция чтения и процедура записи должны быть методами этого класса и иметь следующий вид:

function GetProp(ind: тип индекса): тип;

procedure SetProp(ind: тип индекса; v: тип);

Всякий раз, когда мы для объекта a, содержащего свойство Prop, выполняем присваивание a.Prop[ind] := value, вызывается процедура SetProp(ind,value), а когда считываем значение a.Prop[ind], вызывается функция GetProp(ind).

Индексное свойство, после которого добавлено ключевое слово default с последующей ;, называется индексным свойством по умолчанию и позволяет пользоваться объектами класса как массивами, т.е. использовать запись a[ind] вместо a.Prop[ind].

Принципиальное отличие индексных свойств от полей-массивов состоит в том, что тип индекса может быть произвольным (в частности, строковым). Это позволяет легко реализовать так называемые ассоциативные массивы, элементы которых индексируются строками.

В следующем примере индексное свойство используется для закрашивания/стирания клеток шахматной доски в графическом режиме.

uses GraphABC;

const

n = 8;

sz = 50;

type ChessBoard = class

private

a: array [1..n,1..n] of boolean;

procedure setCell(x,y: integer; value: boolean);

begin

if value then

Brush.Color := clWhite

else Brush.Color := clBlack;

Fillrect((x-1)*sz+1,(y-1)*sz+1,x*sz,y*sz);

a[x,y] := value;

end;

function getCell(x,y: integer): boolean;

begin

Result := a[x,y];

end;

public

property Cells[x,y: integer]: boolean read getCell write setCell; default;

end;

var c: ChessBoard := new ChessBoard;

begin

var x,y: integer;

for x:=1 to n do

for y:=1 to n do

c[x,y] := Odd(x+y);

end.

Наследование

Класс может быть унаследован от другого класса. Класс, от которого наследуют, называют базовым классом (надклассом, предком), а класс, который наследуется, называется производным классом (подклассом, потомком). При наследовании все поля, методы и свойства базового класса переходят в производный класс, кроме этого, могут быть добавлены новые поля, методы и свойства и переопределены (замещены) старые методы. Конструкторы наследуются по особым правилам, которые рассматриваются здесь.

При описании класса его базовый класс указывается в скобках после слова class.

Например:

type

BaseClass = class

procedure p;

procedure q(r: real);

end;

MyClass = class(BaseClass)

procedure p;

procedure r(i: integer);

end;

В данном примере процедура p переопределяется, а процедура r добавляется в класс MyClass.

Если не указать имя базового класса, то считается, что класс наследуется от класса Object - предка всех классов. Например, BaseClass наследуется от Object.

Переопределение методов при наследовании рассматривается здесь.

Перед словом class может быть указано ключевое слово final – в этом случае от класса запрещено наследовать.

Переопределение методов

Метод базового класса может быть переопределен (замещен) в подклассах. Если при этом требуется вызвать метод базового класса, то используется служебное слово inherited (англ.- унаследованный). Например:

type

Person = class

private

name: string;

age: integer;

public

constructor Create(nm: string; ag: integer);

begin

name := nm;

age := ag;

end;

procedure Print;

begin

writeln('Имя: ',name,' Возраст: ',age);

end;

end;

Student = class(Person)

private

course, group: integer;

public

constructor Create(nm: string; ag,c,gr: integer);

begin

inherited Create(nm,ag);

course := c;

group := gr;

end;

procedure Print;

begin

inherited Print;

writeln('Курс: ',course,' Группа: ',group);

end;

end;

Здесь метод Print производного класса Student вызывает вначале метод Print, унаследованный от базового класса Person, с помощью конструкции inherited Print. Аналогично конструктор Create класса Student вызывает вначале конструктор Create базового класса Person, также используя служебное слово inherited.