Выбрать главу

От автора

Спасибо еще раз всем, кто решился и прочел данную трилогию. Тем, кто со мной не общался и не переписывался, я открою небольшую завесу «Как создавался этот проект».

Еще в октябре 2017 года, у меня спросили: «С чего вдруг у меня вообще появилась идея, написать Орбис». Я тогда ответил, что не было никакой идеи, я просто пытался создать персонажа, который бы вырос не в «рыцаря Цветов», а, наоборот — в темного злобного монстра. И для этого мне потребовалось написать предысторию, выдумать мир и оживить его, привнеся в него краски и эмоции. Стих, пронизывающий своими фрагментами всю вторую часть, был написан мною летом, когда об Орбисе и мыслей не было, однако, они встретились. А легенда из первой книги, была написана от скуки задолго до самого решения писать эту серию. Так вот — рассказ, созданный от скуки, стал легендой несуществующего мира, названный Орбисом. Почему? Я не знаю! Просто показалось, что латынь, это модно (orbis — круг).

После такой подготовки, книга начала появляться в электронном документе, обретая краски и сюжет. Я взял жанр ЛитРПГ, потому что он удобен и легок для автора, с ним проще работать и легче показывать личностный рост человека или наоборот — его падение. И вот когда я дошел до момента выбора расы для Главного героя, я остановился на неделю, так как не хотел писать про очередного Эльфа или Героя обыкновенного, мне нужен был монстр. Остановился на Вампире — мне давно уже кажется, что образ ночного убийцы скатился до сладеньких мальчиков, в которых влюбляются наивные и глупые девочки, так что решил вернуть им доброе имя. И история с Монстром в центре внимания происходила не в красочном мире среди единорогов и золота, а в жутких катакомбах и вонючих подземельях. Мир не обязательно должен быть красив, чтобы быть прекрасным; а девушка героя не обязательно должна быть длинноногой, чтобы бать любимой. По моим измышлениям, вся первая книга должна была показать несколько мыслей:

Неважно где мы и кто, если мы счастливы. Это как отпуск с любимым человеком — «Неважно где, важно! с кем».

Виртуальный мир может быть не менее реален, если он дает нам чувства и эмоции не отличимые от реальных.

И я не призываю все играть в компьютерные игры, я призываю вас читать книги, мечтать, писать истории и рассказы, стихи или сценарии для настольных игр. Еще Эйнштейн говорил — «Воображение гораздо важнее знаний. Знания опираются лишь на то, что мы сейчас знаем и понимаем, в то время как воображение включает в себя целый мир и все то, что мы когда-либо поймем и узнаем». Творчество — вот то к чему я призываю всех!

Первая книга была написана чрезвычайно быстро — один месяц, плюс неделя на вычитку и позже почти три на редактуру, хотя я понимаю, что там еще работы непочатый край. Я согласен, что не угадал с жанром и направлением, но в любом случае, к концу первой части, я знал, что у меня будет трилогия, и знал, чем она должна закончиться.

Главное из всего — первая книга понравилась мне, я писал ее с удовольствием и радостью. Я дал ей условное название «любовь», хотя в ней про это чувство, не было ровным счетом ничего.

Вторая часть писалась от лица стороннего персонажа, так как это был скорее «мой вызов мне» — смогу ли я так написать? Почему в фокусе всегда только главный герой и его спутники, когда историю можно рассказать со стороны, как это видели те, кто был не рядом с Героем, а просто на его стороне и в отдалении. По сути, вся вторая часть есть отражение любой книги, где события не останавливаются на сюжетной линии, ибо придуманный автором мир и сюжет, всегда намного более глубок и размашист. Эта книга получила название «Страх», хотя на протяжении всей истории, страха там практически не было, и все были храбрыми молодцами. Вторая книга описывает события всего двух дней, но за эти два дня, многие герои успевают измениться и переосмыслить свою жизнь и отношение к ней. Об этом, кстати, и была вторая книга. Она была окончена в середине февраля 2018 года.