Успел прочесть первые две строки от некого Андрея Первого, где он высказывал предположение, что мир считал пожелания к новому миру от большинства, как и было сказано в послании и потому для нас был создан интерфейс, мы теперь в игре, раз большинство захотело именно такой мир.
- Эй, про меня не забыл? - обиженно задергал меня за рукав Коля.
- Прости, зачитался, - повинился я.
- Объясняй и учи, давай, - поторопил друг.
- Смотри, - начал я обучение, чем привлек внимание ближайших пожилых людей, те что по моложе сами уже давно со всем разобрались, послышались крики о формировании пати или групп.
Спустя полчаса вокруг меня собралась толпа, все внимательно слушали, а я вынужден был повторять базовые вещи об обнаруженных игровых условностях. Раз за разом проговаривая одно и то же, в какой-то момент открыл меню и увидел под чертой, что подчеркивала несколько данных обо мне, строку, что способен прочесть.
Преподавание - 0 уровень: 100% (необходима душа 1 уровня для закрепления) + 2035%
И последняя цифра все продолжает расти. Но стоило последнему, что я объяснял замолчать, как крайняя цифра остановилась. Если правильно понимаю, то это потенциал развития, мол, когда подниму уровень, то смогу из накопленного поднять сразу следующий, не тратя время на прокачку этого то ли умения, то ли навыка. Представил уже знакомую мышку, что преображается в кисть, когда наводишь на объекты в компьютере, как тут сразу же появилась нужная кисть и ткнула в слово «Преподавание» и тут же выскочило объяснение:
Преподавание - способность передавать опыт другим. Уровень способности определяет уровень передаваемой души.
- Занятно, - высказался я вслух. - Простите, все, что знал, я сообщил, нам с другом надо идти дальше.
Со всех сторон меня сердечно благодарили, многие уже стали пытаться дальше сами разбираться, тем более на форуме темы и сообщения появляются чуть ли не каждую секунду, так что людям будет что почитать и у кого теперь спрашивать советы.
- Пошли, - скомандовал я.
- Давай, - согласился Коля и мы неспешно стали пробираться дальше. - А куда мы идем?
- К краю, - ответил я потише, второго раз с преподаванием мне уже не хочется, и так еле языком ворочал, объясняя каждому одно и то же.
Друг красноречиво посмотрел, мол, и на зачем нам туда?
- Я тут выяснил, - сообщил я тихо, чтобы не привлекать внимание прохожих, - что здесь есть навыки, но для их развития, точнее закрепления необходима какая-то душа, думаю это некий опыт, от убийства монстров.
Коля засмеялся.
- Старый, ты себя давно в зеркале не видел? Ты даже на бабочек охотится не сможешь, или думаешь стопкой в руке медведя завалить?
Я пожал плечами, понятно, что из меня боец никакой. Но опыт виртуальных игр подсказывает, что на краю поселения будут монстры очень низкого уровня, их то и можно попытаться убить. Уверен, что даже те, кто никогда раньше не играл скоро об этом узнают и тогда там будет чуть ли не очередь за спиной каждого монстра. А если посмотреть сколько вокруг народа, то думаю жизни не хватит, чтобы дождаться своей очереди. А если верить написанному, то в мои тридцать два дня я точно ничего не успею, помру неучем.
- Попрошу кого-нибудь помочь, - высказал я вариант. - Все же кто-то да согласится, а там я уже буду понимать что к чему.
- Ну-ну, - усомнился друг. - Но я все равно с тобой! Дерзай, давай!
Мы молча продолжили пробираться сквозь толпу. Даже страшно представить, когда все проголодаются или захотят в туалет. От постоянной ходьбы миллионов людей вокруг поднялась пыль и дальше сотни другой метров ничего не видно, а так хотелось бы понять где мы вообще оказались.
- ОПОМНИТЕСЬ ЛЮДИ!!! - кто-то заорал в толпе. - Перестаньте грезить!!! Перестаньте сомневаться!!!
Крикун явно привык к таким действиям, чувствуется в голосе сила и как бы нескромность заставлять других себя слушать и даже слушаться.
- ГОСПОДЬ БОГ, через посланников своих явил нам ЛУЧШИЙ МИР!!! - продолжил некто надрываться. - УВЕРУЙТЕ В РАЙ И ТОГДА МЫ В НЕМ И ОКАЖЕМСЯ!!!
Кто-то со всем рядом высказался:
- Слушай, а что если он прав?
- С чего вдруг? - спросил рядом стоящий с ним мужчина.
- А ты сам подумай, там же было сказано, что мир будет сгенерирован таким, каким его захочет видеть большинство. Что если все заходят оказаться в раю, то значит и мир окажется для нас раем.
- В теории думаю такое возможно, - произнес его собеседник, - однако, наш мир был основан на насилии. Все фильмы, игры, да и постоянная борьба за женщин и власть - это ведь не придумки подростков, а взрослых и якобы умных людей. Мы миллионами создавали фильмы для ВСЕХ с морем крови, насилия и взрывов, чтобы кадры посочнее, сиськи побольше и жести пострашнее. И после такой промывки, думаешь, кто-то имеет представление о рае? Пфф. Скорее мы окажемся в аду. Хотя с тем оратором я согласен, мы сами себя в него поместим, ибо не умеем быть счастливыми.
- Пошли, давай, - напомнил о себе Коля, даже подергал меня за рукав. - Не обращай внимание, рай, ад, не важно. Человек выживет везде. А меня беспокоит твой остаток жизни, так что давай учиться тут играть или как это называется.
- Давай, - повторил я любимое слово друга и мы неспешно продолжили путь.
Я мысленно потянулся к иконке с песочными часами с зеленым песком, почему-то мне не хочется туда нажимать, но ради друга чувствую, что должен, все же он верит в меня, собственно, как и все предыдущие годы, а лучшего друга я не привык подводить.
Над иконкой песочных часов появилась белая кисть и я пожелал нажать.
Перед глазами развернулось сообщение:
На вас наложено 2054 ослабляющих фактора. Вывести все? Выберите формат.
Мысленно перекрестился, не стал этого делать перед другом, а то еще напугаю его, думаю он за меня теперь переживает больше, чем я за себя. Нажал на слово «формат» и перед глазами появилось три изображения того, что я вижу. В одном все ослабляющие факторы, наверное в играх это принято называть дебафы, выстроились мелкими значками и заполнили собой чуть ли не все видимое пространство. Во второй варианте, осталась одна икона, а рядом с ней стрелочка, при нажатии на которую можно переместиться на другой дебафф, таким образом при желании можно вывести самый нужный. И третий вариант все дебафы выстраиваются в круги возле моих ног, будто мое свечение и я при желании могу их по кольцам перемещать, но этот вариант мне тоже не понравился, будет мешать смотреть куда идти. Выбрал второй вариант и тут же песочные часы с зеленым песком пропали, я мысленно нажал на иконку, на которой практически полностью черный человек, лишь самая макушка чуть белая. Выскочило сообщение:
Загрязнение организма: 99%
Нажал на стрелочку и выбрал другую иконку и повторил действия:
Истощение костей:98%
Повторил действия:
Клеточная регенерация снижена до: 1,7% в неделю.
Дальше кликать мне что-то расхотелось, такое ощущение, что дебафами мне показали все мои старческие болезни, просто выразили их в цифрах и процентах. Лучше бы показали как от них избавиться, а не их количество. В сердцах плюнул перед собой.
- Ты чего? Давай говори, - заботливо приказал друг.
- У тебя сверху песочные часы есть? - задал я вопрос вместо ответа.
- Ага.
- Так вот это список наших болезней, - сообщил я другу. - Если сумеем с ними начать справляться, то глядишь подольше протянем, - обнадежил я друга. Давно уже усвоил, что как бы тебе хреново не было, не надо портить другим настроение и жаловаться на болячки, помочь они ничем не смогут, а вот держаться от тебя подальше станут.
- Так давай быстрее идти, - заторопился друг. - Сам же говоришь нужен как его этот опыт или души. Если надо, то я монстра за ноги подержу или в зубах застряну пока ты будешь его убивать.
Вместо ответа я хлопнул друга по плечу. Мысль, что застряв в зубах какого-нибудь монстра он сам погибнет Коля не рассматривает, ведь он помогает мне, а я помогу ему. А раз есть тот, кто тебе помогает, то разве ж может задуманное не получится? Нет, конечно, все будет хорошо.