Выбрать главу

Кровавые пески. Кто знает, что ждет тех, кто решится их пересечь? Эрику-Изгою, полу орку, полу человеку и его побратиму однорукому эльфу Элю придется изведать это на своей шкуре. Пустыня Наска — великая и ужасная, родной дом для всех, кто не шибко ладит с законом. Но все бандиты Кровавых песков — ничто по сравнению с обитающими там тварями, чудовищными порождениями вышедшей из-под контроля магии. И это лишь полбеды. Если героям удастся выбраться из смертоносной пустыни, им придется лицом к лицу столкнуться с другим, еще более грозным врагом, преследующим их с самого Лагарона… Таинственный, могущественный некромаг Севера, во что бы то ни стало вознамерившийся свести Эрика в могилу. Лишь победив его, он сможет еще на шаг приблизиться к своей цели — горлу своего отца Кана, первого советника империи орков, вознамерившейся захватить весь свободный мир. Одолеть столь сильных врагов кажется невозможным, но иногда помощь приходит с самой неожиданной стороны…

Глоссарий

7 великих рас— по порядку появления на Вергилии XIV: альвы, серафимы, орки, эльфы, гномы, гоблины, люди. Некоторые историки выделяют лишь 6 великих рас, считая альвов полу разумными животными, одичавшими за столетия, прошедшие с момента их появления на Вергилии.

Акинак— короткий меч, длиною около 30–40 см, с двумя параллельными лезвиями, плавно сходящимися к острию ромбовидного сечения. Имеет "бабочковидное" перекрестье, плоскую рукоять и навершие в виде небольшого шара, которым так удобно выворачивать челюсти незадачливых противников.

Аларат— город — государство альвов на юге Вергилии XIV. Про него мало что известно, так как альвы живут очень уединенно и никого не пускают за стены своего города — крепости. Естественной защитой служит кольцеобразный горный кряж, окружающий Аларат со всех сторон.

Аларатский горный кряж — кольцеобразная горная цепь на самом юге Вергилии XIV.

Альвы— самая древняя и самая малочисленная раса на Вергилии. ПослеПервой Великой войнынарод альвов раскололся надвое. Одна часть альвов по — прежнему проживает в небольшом государствеАларатна юге Вергилии, отрезанная от прочих странБольшой Южной Пустыней. Это — государство сильнейших природных магов к югу от Великих гор, поскольку каждый альв с рождения способен инстинктивно обращаться с одним изэлементалей. Вторая часть народа альвов навеки отказалась от использования магии и покинула Аларат. За прошедшие со времен Первой Великой войны века они окончательно утратили связь спредками и теперь живут одичалыми, малочисленными племенами, беспорядочно кочующими по всему Югу Вергилии. Внешне альвы похожи на людей, с тем лишь отличием, что они имею огромный рост, на их теле нет ни одного волоса, а их кожа имеет ровный, оливковый цвет. Силой альвы превосходят даже орков, а злобностью — эльфов. В отличие от «цивилизованных» альвов, живущих в Аларате, кочевые альвы ненавидят все остальные расы и при всяком удобном случае охотятся на их представителей, как на животных.

Анклав— «дипломатическое посольство» одного государства на территории другого. Помимо политических функций, так же выполняет и социально-экономические. После окончания Второй Великой войны, часть стран, заключивших Договор, основали на землях друг друга Анклавы — небольшие, обособленные поселения в чертах крупных городов друг друга. Так в Лагарике, столице Лагарона, единственного королевства людей на Юге Вергилии XIV, были основаны Анклавы орков, эльфов и гномов — они занимают несколько кварталов в Королевском районе Лагарика. Это места, куда обычным, неглупым людям, находящимся в здравом уме и твердой памяти без приглашения лучше не соваться.

Архижрец— глава Святой Церкви Всемогущего вЛагароне.

Архимаг — глава Совета Магов вЛагароне.

Балтикус— Империянекромаговк северу отВеликих Гор. Из-за трудной проходимостиПредела Мирапро неё мало что известно, кроме того, что её жители используют некромагию, сотни лет назад отказавшись от всех других видов колдовства.

Барьер— так называют совокупность заклятий, наложенныхВсемогущимнаВеликие ГорыпослеПервой Великой войны, не дающих некромагам их пересечь. Снять барьер можно только со сторон Юга с помощью Ключа от Предела мира. См. также«Великие Войны», «Сделка» и «Ключ от Предела мира».

Бездна(Темная Бездна) — эквивалент преисподней в мире Вергилии XIV. СогласноИстоку, Темная Бездна была создана Всемогущим, чтобы пленить в ней страшное чудовище Окса, на заре времен едва не уничтожившее весь мир. Считается, что души грешников, не соблюдающих святые заветы Всемогущего, попадают в Темную Бездну, обреченные там на вечные мучения, которые питают силу Окса.

Беломраморный камень— полудрагоценный камень, добываемый гномами в глубинных шахтах вГодсдорфе.

Бесерин— наркотик. На некоторое время у принявшего бесерин человека намного убыстряются все реакции, скорость протекания всех процессов в организме многократно увеличивается. В несколько десятков раз увеличиваются его сила, ловкость и скорость, отчего кажется, что все вокруг двигаются невыносимо медленно. Бесерин невероятно вреден — после того, как наркотик прекращает действовать, он вызывает у принявшего его человека приступ чудовищной боли. Бесерин вызывает сильнейшее привыкание. За месяц это зелье способно свести человека в могилу. Бесерин запрещен во всех странах к Югу от Великих гор.

Болотная ведьма— согласно легендам, в сердце каждого болота обитает болотная ведьма. Забредшему в топь путнику она представляется прекрасной девой. Очаровав жертву, болотная ведьма заманивает ее вглубь болота, где принимает свой настоящий вид (уродливой старухи с всклокоченными волосами) и съедает.

Болотные пигалицы— птицы, отдаленно напоминающие цапель, только вместо перьев их тела покрыты темно — зеленой чешуей, хорошо отражающей огонь. Питаются дохо — жабами.

Буранг— большой, неповоротливый зверь, отличающийся крайней тупостью. Обитает в предгорьях Мятежных гор. Если на пути буранга попадается скала, ему не хватает ума ее обойти, и он или разбивает ее своей твердой, как камень головой, или разбивает себе голову.

Большая Южная Пустыня (или Пустыня костей) — гигантская пустыня на самом юге Вергилии XIV. Считается, что за ней находится край света. Во всяком случае, ещё ни одному живому существу не удавалось её пересечь, и те, кто уходил за Аларатский горный кряж, назад уже не возвращались.

Великие Войны— Первая Великая война или война «ЮгаиСевера»: 211–395 г. гП.С.Кровавая, ужасающая война междунекромагамии остальным миром. СогласноИстоку, была остановлена Всемогущим «когда земля отказалась впитывать в себя пролитую кровь», а некромаги истребили почти всех обитателейЮга. Всемогущий наложил наВеликие Горызаклятия, названныеБарьером, которые впредь препятствовали проникновению некромагов заПредел мира. Вторая Великая война: 610–897 г. гП.С. Затяжная, кровопролитная, разрушительная война между серафимами, людьми, орками, эльфами, гобинами и гномами за передел мира. Завершилась после заключенияДоговора.

Великие горы (или Предел Мира) — высокие, почти непроходимые горы, с запада на восток разделяющие Вергилию XIV пополам. Подножья гор заросли густыми, смертельно опасными лесами, а вершины покрыты никогда не тающими ледниками, проход через которые охраняютледяныемонстры.

Великий Князь — Глава светской властиЭвиленда. Подробности: см. статью «Эльфы».

Вергилия X IV — название мира, в котором происходят описываемые события.