Выбрать главу

Вечная кромка— неразрушимый сплав из металла и эльфийских зубов, не нуждающийся в заточке и с одинаковой легкостью разрезающий как щелк, так и латника в полном боевом облачении. Подробности: см. статью «Эльфы».

Видения— картинки прошлого или будущего, открывающиеся магам после проведения специальных ритуалов. Как правило, приходят в виде вспышек, длинна и подробность которых зависят от мастерства мага.

Вина серафим— считаются самым вкусными и самыми дорогими винамикЮгуотВеликих гор. Рецепт изготовления строго охраняетсякрылатой расой, поэтому порою цена за бутылку такого вина достигает нескольких сотен золотых. Легко отличить от всех прочих вин по характерному искрящемуся фиолетовому отливу.

Великое Колесо Жизни— у серафим есть придание, в котором говориться, что каждое живое существо — спица во вселенских размеров колесе Судьбы, и своими деяниями помогает ему вращаться. Но одновременно с этим, чтобы колесо вращалось правильно, каждое живое существо должно выполнять только свои, строго определенны Судьбою обязанности. Иначе говоря, чтобы Колесо Жизни продолжало гладко крутиться в океане времени, каждое живое существо должно совершить какой-то определенный набор действий, то есть сыграть свою, предназначенную ему Судьбою роль.

Возрожденный— один из четырех наиболее популярных видов создаваемой некромагами нежити. Возрожденный — это живая душа в мертвом теле. Некромаг призывает душу недавно умершего и насильно связывает её с мертвым телом, которое она покинула, а потом оживляет его. В итоге жертва словно бы возвращается к жизни. При этом она неуязвима, ведь как может умереть тот, кто и без того уже мертв? Все нанесенные возрожденным раны мгновенно затягиваются благодаря оживившей их черной магии, отрубленные конечности превращаются в дым и заново «отрастают». Как икайрю, возрожденные могут не сознавать, что они находятся под властью темного колдовства. Тогда приказы некромага воспринимаются им как его собственные желания. Но некромаг может в любой момент взять своих рабов под полный контроль, какПроклятых, и использовать их в качестве марионеток в прямом смысле этого слова. Тогда возрожденный будет осознавать всё, что делает, но не сможет сопротивляться приказам своего хозяина.

Всемогущий — бог, по преданиям когда — то сотворившийВергилию XIV. Главное божество в религии большинства народов Вергилии XIV.

Вторая Великая Война— см. статью «Великие Войны».

Вурлак— страшный зверь, обитающий в лесахЭвиленда. Помесь льва и крокодила. Обладает на редкость злобным характером и убивает даже когда не голоден. Невероятно живуч. Продолжает жить, даже если отрубить ему все шесть конечностей, и остается по — прежнему смертельно опасным. Покрывающая тело существа каменная шерсть делает его практически неуязвимым для большинства видов оружия иприродной магии. Длинный хвост твари оканчивается смертельно ядовитым жалом.

Гномы— кряжистые, низкорослые существа с жесткой, бурой кожей. Делятся на восточных гномов (восточники), живущих вГодсдорфеи западных гномов (западники), живущих вДориндорфе.

Гоблины— щуплые, низкорослые существа с болтающейся на щеках кожей, покрытой уродливыми бородавками. Различают два вида гоблинов. Песчаные гоблины (сландеры), живут в пустыне Наска. Имеют желотвато-песочную кожу и специфически устроенное зрение, приспособленное к яркому пустынному солнцу. И болотные гномы (цверюги). Имеют кожу цвета весеннего болта, плохо видят дням и при ярком свете. После окончания Второй Великой войны цверюги разбрелись по Вергилии, осев в Лагароне, Эвиленде и Дахароне.

Год, луна, день— в году 10 лун (300 дней), в луне — 30 дней, в дне — 25 оборотов (название пошло еще из древности, когда время измерялось оборотами песочных часов), в обороте — 100 минут, в минуте — 100 секунд. День условно делится на три части — утро (с 6:00 до 10:00), день (с 10:00 до 16:00) и вечер (с 16:00 до 20:00). На Вергилии XIV существует четыре сезона — весна, лето, осень и зима. Каждый новый год принято отсчитывать с первого дня весны — дня, в который, по преданиям, Вергилию XIV сотворил Всемогущий. Исторически сложилось так, что весна начинается в первый день первой луны (у лун нет названий, они просто нумеруются с первой по десятую) и длится до тридцатого дня второй луны. Лето длится в течение третей, четвертой и пятой луны, осень — шестой и седьмой, зима — восьмой, девятой и десятой.

Годсдорф— государство восточных гномов на востоке Вергилии XIV. Находится глубоко в недрах горного хребта Годсдорф.

Господарь или Господара — верховный правительБалтикуса.

Дар— в переводе с орочьего: «господин». Уважительное обращение к постороннему или вышестоящему орку.

Дар (магический дар) — способность некромагов творить волшебство и выполнять магические заклинания. Может увеличиваться с годами при усердных тренировках. На каждое заклинание тратится некоторая частичка дара. Когда он иссякает, колдуны временно лишаются возможности творить волшебство. Со временем запас дара восстанавливается — чем большерангу мага, тем быстрее. В среднем полное восстановление дара занимает от 6 до 9 часов унекромантов, 4–6 часов умакромантови 2–3 часа уХуфу.

Дахарон— Империя Орков. Столица — Харункрафт.

Дети леса— другое название эльфов.

Дикие земли (Дикая территория) — обширная территория к западу отМятежных гор, оставшаяся брошенной после Второй Великой войны, из-за того, что обескровившие расы не смогли ее заселить.

Договор— в 897 гП.С. четыревеликихрасы(серафимы, люди, оркииэльфы) после нескольких сотен лет долгих, кровопролитных воин заключили договор о «ненападении и сотрудничестве». В качестве первого жеста мира каждая из рас (кроме серафимов) основалаАнклавына землях друг друга, самыми большими из которых были Анклавы в столицах. Позже к нему присоединились игномы.

Долина Света— обитель Всемогущего и душ праведников.

Дориндорф— государство западных гномов на западе Вергилии XIV. Находится глубоко в недрах горного хребта Дориндорф.

Дохо-жаба или жаба Дохо— обитающее в болотах земноводное, полупрозрачные внутренности которого обычно используются бедняками вместо оконных стекол. Внешне похожа на обыкновенную жабу, только коричневого цвета и размером с годовалого ребенка. Спина существа покрыта бородавчатыми наростами с сильнейшим ядом. Несмотря на то, что дохо — жаба плюется огнем, в целом это вполне безобидное существо и никогда не нападает первым, просто не стоит заходить на её территорию. У неё очень тонная шкура, и все жизненно важные органы расположены практически на самой поверхности тела, поэтому дохо-жабу легко убить с помощью самых обычных стрел даже плохому стрелку.

Драконья Гора— самый высокий пик в Великих Горах.

Дурман— наркотический напиток, настаивается на высушенных специальным образом листьях одноименного растения. Используется как обезболивающее и галлюциногенное средство. Неправильно приготовленная, может вызвать так называемую «сладкую смерть»: принявший её засыпает и навечно остается в стране грез. Размер вечности в данном случае определяется тем, сколько его тело может прожить без воды и еды.

Дымчатое око— очень редкий магический камень, его можно найти только в южных отрогах Великих гор. Он очень труден в обработке, зато в течение некоторого времени способен защищать своего владельца практически от любых видов магического воздействия (природной магии). Интенсивность и продолжительность защиты зависит от чистоты камня. Для получения наибольшей эффективности камню необходима специальная магическая обработка.