Кландай— ритуальный свадебный танец эльфов.
Кольчужная орочья рубашка— облегченный вид брони, использующийся в основном орками. Представляет собой укороченную кольчужную рубашку (до пояса) без рукавов.
Корд— обитающий в глубинах Древнего леса огромный зверь с медвежьим телом, птичьей головой и гривой льва.
Королевская канцелярия— орган власти Лагарона, приводящий в исполнение приказы короля и поддерживающий правовую жизнь ее жителей.
Королевские охотники— хорошо вооруженный, слаженный военный отряд, предназначенный для розыска особо опасных и беглых преступников. Подразделение Королевских охотников было сформировано после заключения в 897 г. П.С. Договора по образцу эльфийских охотников.
Король— глава законодательной и исполнительной власти Лагарона.
Крепость Старлтет — небольшая крепость, защищающая северные подступы к Лагарику.
Кросс— посох макроманта, использующийся для связи с некросом. Костяной жезл длиной от 80 до 120 макроузлов, увенчанный черепом одной из ряда подходящих для этой цели Темных тварей. Превосходят по силе и качеству связи с некросом фесты некромантов, но несколько уступают урусам хуфу.
Крылатая раса— другое название серафимов.
Куб — мера объема в мире ВергилииXIV. Эквивалентен одному земному литру.
Лагарик— столица человеческого государстваЛагарон. Если смотреть на город с высоты птичьего полета, видно его четкое разделение на три района. Первый, внутренний район — Королевский. В нем находятся все правительственные здания, анклавы, а так же дома дворян и высшей знати Лагарика. Королевский район по периметру ограждает защитная стена, на случай, если во время военных действий враг ворвется в город. Его широким кольцом охватывает Центральный район, в котором проживает большая часть добропорядочного населения Лагарона — булочники, кузнецы, маляры торговцы, ремесленники и т. д. Вокруг Центрального района раскинулся район Приграничный — стихийно разросшиеся лачуги и домишки, в которых обитают бедняки и бандиты. По периметру Лагарик ограждает кольцо магических ловушек, призванных сдержать неприятеля на подступах к городу.
Лагарон— единственное наЮгегосударство людей. Форма управления — монархия. Во главе государства стоиткороль, в подчинении которого находится Совет Магов (возглавляемый Архимагом), Совет Жрецов (возглавляемый Архижрецом), а также Королевская канцелярия (возглавляемая Приором).
Ледяные монстры— монстры, обитающие во льдах у вершинВеликих гор. Были созданы Всемогущим для охраны немногих существующих проходов через Великие Горы.
Лесная магия (один из подвидов нейтральной магии) — магия эльфов. Основана на обращении к элементалям воды, воздуха и земли. Лестная магия носит в основном защитный характер.
Ли’ор— в переводе с эльфийского буквально: «эльфский дуб». Огромные вечнозеленые деревья, растущие в Древнем лесу эльфов.
Луна— см. статью «Год, луна, день».
Лэр— вежливое обращение к посторонней или вышестоящей эльфийке.
Магические переговорники— камни, зачарованные с помощью особых заклятий, созданных на основе элементалей земли и воздуха. После произнесения вслух особой активирующей формулы предают голос с одного камня на другой. Работают на небольших расстояниях. Иногда таким способом зачаровывают кристаллы, их радиус действия в несколько раз больше, но и зачаровывающие заклятия намного сложней.
Магический амулет— магический камень или кристалл в оправе из магически-проводящих сплавов. Магические амулеты обычно изготавливаются в виде медальонов различных размеров и формы или колец (менее мощные образцы). Служат магам для обращения кэлементалям. Используются ТОЛЬКО магами, работающими с нейтральной (природной) магией. Плетение оправы выполняется в виде магического рисунка, который выбирается в зависимости от того, энергию каких элементалей должен усиливать амулет. Различают два вида магических амулетов — непосредственно магические амулеты и магические кристаллы. Магические кристаллы работают по схожим принципам, но не нуждаются в оправе.
Магия — СогласноИстоку, изначально на Вергилии XIV существовало два вида магии — первородная, которая делилась насветлуюичерную(некромагию) инейтральная(природная)магия. Некромагия— это магия мертвых, боевая магия смерти, она издревле считается прерогативой северных народов, живущих к северу отВеликих гор. В её основе лежит элементнекрос. Светлая магия— магия лечения, возрождения и созидания (исчезла послеПервойВеликой войны). И теперь, в мире остались одна тольконекромантия (черная магия)иприродная(нейтральная)магия, берущая истоки не от Света и не от Тьмы, а от Природы — самойСутиэтого мира. Природная магия основана на обращении к пятив великимэлементалям— огня, воздуха, воды, земли и молнии. Распространена на Юге. С помощьюмагических амулетовмаги работают с пятью основнымиэлементалями, создавая на их основе заклинания. В основном, это боевая и защитная магия. Некоторые маги выделяют шестым элементалемнекрос, но это ошибочное мнение, так как в своей основе он имеет совсем другую магическую природу.
Макроманты — среднее звено магов Балтикуса. Обладают высоким потенциалом и способностями к магии, но не являются кровными потомкамиВеликих родов. Для связи снекросомиспользуюткроссы. Некромаг считается макромантом, если егорангдостигает 51 единиц.
Места силы — на всем Юге Вергилии XIV существует около трех десятков так называемых мест силы, в которых особенна сильна природная магия. Настолько, что даже самые сложные заклятия удаются там без особого труда.
Милиузел— примерно равен одному метру.
Мятежные горы — длинный, извилистый горный хребет, с севера на юг пересекающий весь Юг Вергилии XIV. Являются естественной границей между заселенными территориями иДикими землями.
Накер— нелетающий болотный дракон. Не разумен. Характер: туп и крайне злобен. Места обитания: любое глубоководное болото или влажная низина рядом с рекой или озером. Длина взрослой особи может достигать тридцатимилиузлов, питается в основном мелким зверьем и зазевавшимися путниками.
Наска— огромная пустыня междуДахарономиЭвилендом. Считается, что она имеет искусственное происхождение. По легендам, пустыня Наска возникла благодаря чрезмерному усердию южных и северных магов в эпохуПервойВеликой войны. Даже зимой температура в сердце пустыни держится на уровне раскаленной сковородки вТемной бездне, отчего она считается почти непроходимой. Помимо всех этих прелестей пустыня населеннаяпесчаными монстрами, которые периодически выбираются песков Наски и бродят по граничащей с ней территории, уничтожая рискнувшие слишком близко сунуться к их владениям разведывательные отряды. Несколько раз, уже поле заключения Договора, объединенные силы эльфов, орков и людей снаряжали туда экспедиции в попытках вычистить пески Наски от монстров и излечить эту землю от следов ужасной волошбы, но все эти попытки неизменно оканчивались провалом, а все члены экспедиции погибали. Однако пустыня не необитаема. Несмотря на всю непривлекательность этого места, в пустыне живут песчаные гоблины. Дело в том, что Наска невероятно богата драгоценными камнями, в том числе, песчаным нефритием. И ушлые гоблины построили в пустыне несколько более — менее крупных городов — центров торговли, в которые стекаются потоки найденныхстарателямидрагоценных камней и желающих приобрестиих покупателей. Как следствие этого, пустыня кишит не только ушлыми гоблинами, но и не желающими трудиться криминальными личностями, которые не прочь подзаработать на позаботившихся о своей защите старателях. Наска в переводе с языка гоблинов значит «кровавые пески».