Поганцы или Гнилушки. Необычно деградировавшая ветвь орков, уменьшившаяся в размерах до уровня гоблинов, ослабевшая, но при этом их злобность и подлость способна потягаться даже с Орками Чура. Возможно, это жертвы эксперимента какого-то мага, а может последствия слишком долгого пребывания в Подземных Царствах, когда те были уже наводнены чужеродными силами. Так как у этих созданий существует лишь примитивный наскальный язык, что же с ними случилось, как они дошли до подобного состояния, точно сказать пока никто не может.
Некоторые орочьи кланы, отказавшись от своего имени, пожелали влиться в Великую Орду, приняв судьбу кочевников-разорителей, а их вожди стали ханами. Они выделятся среди сородичей особо воинственным нравом, но при этом кажутся едва ли не самыми счастливыми, а также, если это слово конечно применимо к зеленокожим, веселыми. Дикий огонь и вольный ветер, что разносит пламя войны по восточным землям, стали для них родными стихиями. Однако, существуют виды намного опасней.
Орки Чура, клан Хаотар (прим. слово на одном из тайных наречий демонов). Как и большинство прочих рас, Разрушитель не обошел вниманием и детей Мгара, которые, к тому же, в силу своей философии и природной ярости не потребовали больших усилий для ассимиляции. Более того, они довольно быстро превзошли чертей, импов и прочую мелкую нечисть, возвысившись в глазах своих новых повелителей, заслужив право сражаться плечом к плечу с полноценными демонами. Они добровольно меняли свои тела, становясь ещё больше и смертоносней, сея кровавый хаос везде, где появлялись. Хаотары живут и убивают только ради убийства, и собственного темного наслаждения. Им больше не нужно ничего, а сила проклятых, бурлящая в их венах, избавляет чуров от многих нужд, присущих смертным собратьям. К тому же, время не властно над ними, а значит расти, становясь все сильнее, они могут практически вечно. Ещё одной их особенностью является то, что они не размножаются привычным способом, а потому их численность гораздо меньше, чем любого другого подвида этой расы.
Среди общин орков существуют множество различий, но кое-что у всех них остается неизменным.
Волхв, иногда шаман. Некоторые орки обладают более ярко выраженным талантом к магии и тогда они к своему арсеналу инструментов войны добавляют ещё и различные заклятия. Некоторое время новоиспеченный колдун приноравливаться к обращению с Вечным Океаном, вникает в его суть, но первые шаги делает всегда сам, без чьей-либо посторонней помощи, разумеется совершая ошибки, нередко переходя грань, за которой его ждет почти верная смерть. Но если у него хватает силы справиться со стихиями и мозгов не стать их рабом, то рано или поздно его берет под свое крыло волхв или шаман племени. Он обучает нововступившего управлению магией, пониманию Эфира, указывает новые пути, по которому тому придется пройти. Причем, как и прежде, в одиночку, дабы научиться не просто хватать первую попавшуюся под руку стихию и швыряться ей во врага, но понимать духов, обитающих за гранью реальности. Фактически, волхв и шаман у зеленокожих стоят на одной ступени иерархии, являясь наставниками, мудрецами, провидцами, а также советниками вождей, но на самом деле они не равнозначны. Если сравнивать, к примеру, с гильдиями чародеев иных рас, то шаман, это что-то вроде магистра, в то время, как волхв - архимаг. Возможно, причиной их почти равному положению является менталитет орков, у которых превыше всего ценится умение обращения с оружием, а вовсе не знания.
Орки, владыки войны или воеводы. Физиология детей Мгара такова, что они растут на протяжении всей свой жизни, к какому бы виду не принадлежали. Эта одна из особенностей, позволяющая отделять их от прочих рас. Постепенно орк достигает таких размеров, что сила позволяет ему занять место командующего над более молодыми собратьями. Тут надо уточнить, воевода, это просто очень сильный воин, которого ставят на острие удара, дают лучшую броню и оружие, чтобы он прорубился сквозь строй неприятеля, давая идущим за ним вклиниться в образовавшуюся брешь, разорвав тем самым вражеские порядки изнутри. Хотя они и имеют право составлять планы сражений и даже военных походов, большинство владык войны оставляют эту работу вождям с волхвами.
Важно понимать, что у орков, вождь клана, это либо бывший волхв, либо воевода, обязательным шагом к становлению которого стало некое деяние, доказательство, что только он имеет право вести сородичей. У разных кланов и видов это доказательство может быть совершенно различным, начиная от банального боя насмерть, до великого подвига, совершаемого через паломничество. Вождь - самый уважаемый орк, а зачастую ещё и сильный орк, владеющий жизнью и смертью, любого другого соклановца, имеющий право на половину добычи с налета, а также право забрать в свой гарем любую женщину, которую пожелает, причем как уже принадлежащую кому-то, так и свободную, в том числе деву войны, даже если она носит регалии воеводы.