После моих слов народ быстро собрался в роты и выдвинулся вперед. Рельеф территории инста был неоднородный. Холмы и овраги, леса и голая черная земля без единого признака жизни на ней. Также и с климатическими зонами. От входа мы видели, что слева лежит снег, перед нами пустыня, а справа какая-то болотистая местность.
Ротные были не дураки и знали свое дело. Те, у кого было повышенное сопротивление урону пустыни, направились в центр. Те, кто много времени проводил в болотах рядом с Поротом, пошли направо. Остальные налево, так как сопротивление холоду нам качать было нигде. Видимо подсознательно мы ожидали от этих зон, что там, как и в общем мире, будет постоянный урон, вот и подстраховались.
Проверив инфу персонажа, понял, что после этого инста точно апнусь. Здоровья сейчас 4961, регенерация 87, урон 786–850, а чистого духа уже 30 единиц! Теперь Дух Жизни (если не переводить силу в дух) восстанавливает 124 здоровья в 3 секунды, а Дух Защиты, вместе со всеми бонусами, дает уменьшение получаемого физического урона на 22 %, а магического на 20 %.
Начальная сопротивляемость яду 1 — уменьшает любой урон от яда на 10 единиц. Уменьшает урон от яда на 1 %.
Я с ротами Клещща, Врунгеля и Мороза полез в болото, так как в свое время мы неплохо прокачали сопротивляемость к его урону.
— Ну, что начали? — Радостно заорал Клещщ. — На тирексов!
Первые минут пять ничего не происходило, и мы спокойно шли по хлюпающей под обувью земле. Наконец, появилось сообщение:
Вы вошли в ядовитую территорию болот. Урон 250 каждые 3 секунды.
Вы получили урон:
— 190 (урон от яда — магический), + 190 (регенерация + Дух Жизни).
Урон от болота полностью купировался Духом Жизни и регенерацией. Страшно вспоминать, что раньше я от него страдал! Рекс тоже страдал от яда болот, и лечить его стало проблемой. Тут бы бойцам отхилиться, да еще от мобов отбиваться…
— Отозвать ездовых петов. Слишком накладно их хилить.
Сразу после этого на нас напали мобы. Лично я никогда не сталкивался с содержанием выгребных ям, но, по-моему, если бы в них завелись паразиты, именно так они и должны были выглядеть. Их цвет определить было нереально, так как присутствовали вся палитра от коричневого до черного. Их конусообразные тела метра полтора в высоту в буквальном смысле слова сочились нечистотами. А запах…
Вы подверглись атаке удушение. Время до смерти 30 секунд. Выйдите из радиуса поражения.
Никто не мог произнести ни слова, так как воздуха не хватало катастрофически. Мы могли лишь мычать, чтобы лишний раз не впускать в себя это зловоние. Глаза у бойцов быстро стали слезиться.
Удушающий смак. Уровень 35. Эпический (золотой). Элита.
Урон 1500–2000. Здоровье 50 0000. Броня 500.
Так как мы разделились на роты, то сейчас рядом со мной было лишь 100 человек Клещща, что быстро поделили 10 появившихся мобов между собой. По одному на каждое отделение. Пока пять человек пилили моба, другие пять в стороне восстанавливали дыхание, после смена. Так как я не входил в состав ни одного подразделения, то и здесь был лишним. От меня никто ничего не требовал, а потому я спокойно бил моба, после чего отбегал отдышаться. Из-за бронированности этой твари урона мы наносили не много, но каждый моб умирал в течение минуты. Урон самих мобов не велик. Каждый боец мог спокойно выдержать по 2–3 его удара, а кто-то стоял и по 4. Потерь не было, да и смешно сдохнуть от такого. Засмеют. Благодаря моим прокачанным аурам за очки уникальности, рота Клещща имела неоспоримое преимущество. Конечно, в других ротах тоже брали разные ауры за уникальность, но мало у кого они были также прокачаны.
Странно, но опыт за убитых мобов давали как-то необычно. Походу, он делился между теми, кто был метрах в пяти от монстра на момент его смерти. То есть не всей роте равномерно, а лишь тем, кто был ближе. Это предположение требовало проверки, а потому на следующих смаках мы оставляли то одного бойца рядом с ними, чтобы он снес последний процент жизни моба, то сразу десяток. Оказалось, предположение было верным. За каждую вонючку давали по 50 000 опыта, что делился между ближайшими бойцами. Это распределение опыта сразу же породило идею:
— Клещщ, может, поможем парням выровнять уровень?
— Думаешь оставлять рядом с мобами низкоуровневых?
— Хех, ты и сам об этом походу думаешь…
Дело в том, что после Арены Крови во всех ротах появились игроки разных уровней. Те, кто посетил Арену, серьезно отстали от остальных, иногда на 1–2 уровня. Если сейчас средний уровень игроков в кластере был 35, то в нашем союзе не больше 33 и это среди тех, кто не посещал Арены. Аренщики же едва докачались до 28–29 уровней, а о 30 могли лишь мечтать.