На территории болот было убито 100 000 его обитателей.
Вы рассердили низшего босса. Хранитель болот появился!
Тут же в голове взорвался крик:
— Координаты XXX, атакованы Хранителем Болот! Нужна помощь! Нужна…
Из-за того, что мы рассредоточились по всему болоту, чтобы охватить большую площадь и не мешать друг другу, быстро собраться в одной точке стало проблемой, которая может стоить жизни многим бойцам.
— Всем, кто в болоте! Собраться по координатам XX. Седлайте петов и на точку! Рота, отделение которой подверглось нападению, отвлекаете босса столько, сколько сможете. Нам нужно время. — Быстро среагировал я на сообщение.
На точку мы ехали с максимально возможной скоростью, игнорируя атаки мобов. В итоге за каждым бойцом гналось по 2–3 монстра, а за особо удачливыми больше десятка. Поняв, что мой приказ может оказаться не самым лучшим, покрылся холодным потом. Как-то само собой представилось, что на точке сбора нас съедят собранные за время поездки мобы. К сожалению, изменить ничего я уже не мог, так как остановиться сейчас, когда все еще больше разделились друг от друга, верная смерть.
Подъезжая к точке, ожидал увидеть толпы монстров и кучу трупов игроков, но моему взору предстал ровный строй Орлов, планомерно вырезающий мобов.
— Езжай за строй! Занимай место. — Проорал мне кто-то из сержантов.
Оказавшись в тылу строя, тут же отозвал пета и приготовился к бою. Моя очередь, вставать в первую линию, пришла довольно быстро, не прошло и минуты. Сражаясь с мобами, видел, как в строй вливается все больше и больше бойцов и напор на первую линию спадает. Больше бойцов — больше смен, а количество мобов для нас ничего не значит, лишь бы парни не забывали меняться в первой линию. Сержанты работали четко. Даже если ты в горячке боя перестал следить за своей полоской здоровья, тебя все равно окликнут и прикажут уйти в тыл. Напрасные смерти никому не нужны, тем более, что каждая смерть делает строй слабее.
За каких-то полчаса на точке сбора собрались все вошедшие в болото, кроме роты, отвлекающей босса. Даже погибшие бойцы сумели приехать с респа невредимыми, правда, мобов за ними было по несколько десятков. Честно говоря, мне очень понравился такой способ фарма. Отправить бойцов с прокачанными Духом Жизни и Защиты на сбор мобов и пусть тащат их на точку, где находятся основные силы. И так без остановки. Удобно? А то! Не надо делать лишних движений, мобов всегда в достатке. Да и скорость убийства в этом случае впечатляет. Надо бы именно так и поступить, после смерти этого низшего босса.
— Ведите босса. — Приказал я роте отвлечения. Ну, как роте. К этому моменту у них в живых осталось лишь 7 человек.
Низший Хранитель Болот. Уровень 40. Легендарный (оранжевый). Босс.
Урон 4000–5000. Здоровье 25 000 000. Броня 500.
Тварь эта была похожа на дрыщеватого болотника. В руках у него был какой-то кнут, что шевелился и шипел. Присмотревшись, понял, что это вещь является сплетением бесчисленного количества мелких змеек! Теперь ясно, почему сам босс выглядит так, будто голодал последний год, видимо еды хватает только для змей.
— Разделиться на роты, первыми идут мои, потом смените. Вперед. — Отдал приказ я, приближаясь к боссу вместе с ротами Клещща, Врунгеля и Мороза.
Приближаясь к боссу, все ожидал какой-то пакости, но все было спокойно. Боец Клещща сагрил Хранителя, получил удар и тут же его заменил кто-то из его отделения. В полет никто не отправлялся, видимо хоть урон босса и был высок, но ему чего-то не хватало, чтобы отправлять нас на экскурсию. Минут десять три роты прощупывали босса, опасаясь его скрытых умений, но все было спокойно! Когда все мои бойцы уже получили плюшки от босса, нас нужно было сменить, но я отдал другой приказ:
— Начинаем нормальную атаку. Умений по времени пока не наблюдается, значит, все зависит от процентов его жизни.
После отвода трех пострадавших рот, у босса было больше 90 % здоровья. Когда 29 ожидавших приказа рот начали атаку, здоровье хранителя стремительно поползло вниз. Как я и думал, первое использованное боссом умение появилось на 75 % его жизни.
Змеиный кнут — удар кнута, захватывающий до 25 человек.
По описанию ничего страшного, но в реальности все оказалось намного хуже. Первым же подобным ударом, хранитель захватил 15 бойцов. Выглядело это так: босс кнутом бьет в толпу бойцов и людей обвивают вырывающиеся из него змеи. После того, как кнут свивается в руке хозяина, люди, словно мухи, оказываются приклеены к нему без возможности побега. Вообще большинство игроков играет с компа, так что они не могут чувствовать ничего из того, что происходит с их персонажами. За них это делает механика игры. Оказавшись в плену кнута, образовавшего причудливый молот из тел игроков, персонажи орали от боли и ужаса. Мелкие змеи кусали и рвали их тела, постепенно убивая. Эти крики немного нервировали, да и кровавый туман над кнутом вызывал давящее чувство. Те же, кто управлял захваченными персонажами, могли лишь наблюдать за уменьшающейся полоской здоровья их аватаров. После попадания в объятие кнута сделать они ничего не могли. Через пять минут крики прекратились, и вновь прозвучал щелчок кнута и свист рассекаемого им воздуха.