Пока работал кнут, сам босс тоже не терял времени даром. Каждый его удар сносил около 90 % здоровья любому бойцу, так что их смены были очень частыми и многие парни уже отошли в тыл, чтобы отхилиться. Появляющиеся изредка монстры болот особой угрозы не представляли при такой-то численности отряда, но тут босс использовал еще одно умение:
Кровавый договор — призыв кровососущих существ. Поглощенное ими здоровье восстанавливает ХП Хранителя.
Мы и раньше убивали болотных пиявок размером с добрую овчарку и комаров-мутантов, чей писк был похож на звук пикирующего мессера. Но сейчас было призвано не меньше тысячи тварей обоих видов!
— Клещщ, Врунгель, Мороз, забирайте босса! — Заорал я своим ротным, что до этого момента просто наблюдали за боем, из-за невозможности одновременной атаки всех 30 рот. — Остальные разбирайте мобов! Помогайте друг другу, вы должны получить как можно меньше урона, иначе босс отхилится слишком сильно!
К сожалению, как мы не старались, но босс восстановил свое здоровье от 65 % до 80!!! При этом погибло больше 14 рот!
— Стоп ДПС (урон в секунду, а не патрульная служба! Это ЛИТРПГ Ждем, пока погибшие вернутся. Пока отдыхаем и меняем танков.
Мой приказ не был неожиданным. После повышения своего ХП до 80 % босс перестал бить кнутом и использовать какие-либо умения. Потеряв больше тысячи человек из-за призванных им мобов, мы не могли продолжать сражаться, так как после 75 % снова начнутся удары кнутом, но призыва уже не будет, он его использовал для этой фазы. Почему же я хотел дождаться погибших, если можно было спокойно его бить до 50 % — следующей его фазы, как я подозревал? Все просто. Погибшие приведут за собой волну мобов (парик), который еще предстоит разобрать. К парику нужно восстановить свое здоровье на максимум всем возможным бойцам, а тут еще и урон болот.
Пока мы ждали погибших, я просматривал лут с убитых монстров. Все предметы, выбитые с мобов ротой Клещща, падали мне в сумку, как ответственному за сбор добычи. Ингредиенты для крафта, экипировка от хлама до нескольких эпиков. Особо интересного ничего не было. Помимо всякой ерунды падали и деньги, но не в очень большом количестве. Особенно это было заметно, если учесть, что делились они на сотню игроков. Чуть ли не с каждого второго моба падали жетоны на опыт, что мы поделим в конце инста.
Сегодня в данж пошли лишь Орлы, так как это было разведка. Завтра сюда войдут и остальные четыре легиона союза. В течение трех дней мы будем делиться инфой о подземелье с другими легионами, так что у них есть неплохие шансы на получение хорошей награды. Первую информацию о данже и его боссах мы передадим им после сегодняшнего онлайна, так что они будут знать, что их ждет, а значит, смогут пройти инст с лучшим результатом, чем мы. Мы же получим неизвестный бонус, как первые прошедшие подземелье.
— Подходят! Готовимся к парику.
После смерти всех приведенных мобов, мы снова взялись за босса. Его кнут собирал неплохой урожай, а мы были бессильны. Эти потери хоть и злили, но были не смертельными. Я вновь отвел свои три роты на безопасное расстояние от босса, чтобы в случае чего, они могли перехватить его и удерживать, пока остальные справятся с угрозой.
На 50 % босс показал нам еще одно свое умение:
Сытые змеи — в зависимости от количества убитых кнутом игроков, каждые 10 минут будут появляться Сытые змеи болот.
Сытая змея болота. Уровень 35. Легендарный (оранжевый). Элитный.
Урон 2000–2500. Здоровье 100 000. Броня 300.
— Твою налево! Змеи! До х. ера! — Кто-то не выдержал и закричал.
От кнута босса стали отделяться змеи. Всего их оказалось не больше 400. Урон от змей был колоссальным, особенно если учесть их количество. За первую же минуту мы потеряли две роты убитыми. Пространство вокруг босса было полностью очищено от моих бойцов, а сам босс стоял на месте и не двигался. За последнее время мы убили довольно много мировых боссов вокруг Дрорвара. Была и парочка легендарных. Благодаря этому, мы уже знали, что если с боссом происходит что-то необычное, то это не к добру. Пока я думал, что делать — повести свои роты на удержание босса или вообще отойти от него подальше, ротные умело справлялись с угрозой змей. Одна за другой змейки подыхали под нашими топорами и Духами Смерти. Стоит отметить, что Аура Арены на 100 урона, очень помогала нам в этом данже, ускоряя процесс убийства врага.