Выбрать главу

— Ок. Не забудь Батю вытащить только.

Я посмотрел на брата. Он смотрел на меня.

— Все? больше никаких подсказок? — С надеждой спросил я. В ответ лишь несчастная ухмылка. — Ладно. Спасибо. Будем копать и готовится. Точно нападет кто-то? — Все же решил уточнить я.

— Точно. Только копайте быстрее. А лучше сдайте город без боя. Это максимум, что я могу сказать.

Сдать без боя? Все настолько серьезно? Пиздец, и ведь не спросишь больше ничего. Наверняка он сказал максимум, что мог. По хорошему, он даже этого не должен был говорить.

— На среду и четверг дашь отгул? На пару суток. У командира Днюха, отметить надо бы.

— Ок.

Ладно. Выходя из кабинета брата, подумал, — надо бы Ногтю позвонить, пусть своих бойцов пинает. Зря, что ли им деньги платим? Хм, и причина для вызова Бати в центр появилась. А ведь еще в данж легиона сегодня идти. Начали мы вчера в 16.00, так что сегодня в это же время будет уже 24 часа с момента открытия данжа. То есть в среду нужно будет зайти в игру часов в 8, чтобы успеть отыграть до его закрытия. Получается, освободимся мы часов в 16.00. Пока Батя приедет, будет уже вечер. Как раз и отдохнем от этой игры на его Днюхе.

День 192. 10 июня. Среда

— Клещщ, отводи назад первый полк!

Идут последние часы прохождения данжа легиона. В понедельник не только мы, но и полки в пустыне и в ледяной пустоши смогли убить низших легендарных боссов. Вчера появились средние легендарные боссы, для убийства которых пришлось звать на помощь пустынников. В итоге мы и ледяные убили своих боссов, а пустынники не смогли его даже вызвать, так как мотались к соседям для помощи. Сегодня мы исправили эту несправедливость и всем составом завалили пустынного среднего босса, после чего разошлись по своим локациям. Тактика вождения паровозов оказалась очень выгодной. Мы тратили намного меньше времени на зачистку локации. Выслать роту машинистов и ждать пока они приведут состав. Погибшие в бою становятся новыми машинистами и водят парики. Очень быстро и удобно. Дойдя до конца болот, а у них оказался конец, с удивлением обнаружили, что впереди стоит армия из элементалей водного, огненного и ледяного типа.

В мире подобных существ можно встретить лишь в определенных местах, проникнуть в которые довольно сложно. Например, в жерлах вулканов, на некоторых побережьях океана, на горных пиках покрытых льдом. В основном в этих местах обитают монстры 50+ уровня, что в данный момент представляют небольшую проблему для игроков, достигших максимум 35–37 уровня. Некоторые особо любопытные уже охотились на элементалей и выяснили, что с них падают очень занятные кристаллы:

Кристалл стихии (на выбор) — содержит в себе энергию начальных стихий. Используется для наполнения Городских Кристаллов энергией.

В центре каждого города игроков есть здание с городским кристаллом (ратуша), захватив который получаешь контроль над городом. Так вот, если наполнить этот кристалл энергией стихий, то это поможет в защите города.

Барьер позволяет создать барьер вокруг города. Поглощает N урона. Зависит от стихии земли.

Возмездиепозволяет наносить точечный урон по противнику. Наносит N урона. Зависит от стихий огня.

Поддержкапозволяет исцелить защитников города. Восстанавливает N здоровья. Зависит от стихий воды.

Снарядыпозволяет заряжать созданные инженерами осадные орудия. Стихия ветра.

В зависимости от типа стихии, можно использовать разные умения кристалла. Нам не повезло, так как ледяные элементали относятся к стихии воды, то есть в этом инсте мы можем набить лишь Кристаллы воды и огня. Хотя, как сказать. Возмездие и поддержка — очень неплохие умения кристалла. Катапульт и баллист инженеры нам еще не сделали, так что стихия ветра нам не очень нужна. Барьер же зависит от земли и, на мой взгляд, слишком расслабляет. Пока враг в него долбится, его можно атаковать не получая урона. Удобно? Даже слишком. Не стоит привыкать к подобному.

— Левый фланг теряет позиции, нужно подкрепление! Не успеваем меняться!

Чтобы сражаться с армией элементалей, коих было просто не сосчитать, мы собрались всем составом, вошедшим в данж. Все три локации уже были пройдены, все боссы, как мы поняли, убиты. В данже ресаются только обычные мобы, что затрудняют подход к месту боя погибших игроков. Против мобов мы сражаемся обычной нашей тактикой, а именно: 10 полков строятся в 10 каре, стоящих рядами. В первом ряду 4 каре, во втором 3 и в третьем 3. Во время смены первой линии, вторая и третья двигаются вперед, а бывшая первая линия оказывается в тылу и восстанавливает здоровье.