Выбрать главу

Целители судорожно пытались отхилить игроков, здоровье которых мгновенно опускалось до нуля. Мгновенные хилки имеют откат и требовательны к мане, а на обычные заклинания лечения нужно время на каст. За время каста цель дохнет, даже не успев пикнуть. Отчаявшись, многие хилы стали просто кастовать АОЕ хилки без выбора цели. Так удается хоть немного, но продлить жизнь бойцов. Правда и АОЕ хил требует много маны, а потому им приходится по откату пить зелья маны.

— Какое-то безумие. — Произнесла одна из девушек. — Как в этом хаосе можно что-то понять и принять правильное решение?

Командиры полков и их замы лишь усмехнулись. Мы все прошли через горячие точки, а там творится и не такое. Там от решения командира зависит жизнь каждого из бойцов, тут же просто игра и все, что ты теряешь — это фиал опыта. Давление на командиров намного меньше, а потому и решения принимать легче.

— Смотрите! — Воскликнул Клещщ. — У них маги и хилы простаивают!

Вглядевшись, быстро понял, о чем говорит Клещщ. Вражеские маги, хилы и лучники часто стоят без дела. У них просто кончилась мана или энергия, и они ждут ее регена или отката зелья. У нас такой проблемы не было. Кончилась мана? Отойди в тыл на реген, тебя заменит другой боец. Потому мы можем сражаться до тех пор, пока у нас есть достаточно игроков для смены первых линий и их регена. Наши бойцы наносят постоянный урон, а вот у противника появились проблемы.

— Мда. Гибнут в основном милишники на стенах. Весь огневой потенциал противника сосредоточен на стенах. — Грустно заметил кто-то из присутствующих.

— Так и должно быть. Только 3 и 4 линии рдд на стенах тоже страдают от аое. Противнику надо продавить стены, им нет смысла бить за них, чтобы пощипать наших АОЕшников. Слишком мало пользы от этого. — Возразили ему.

— Так-то оно так, но по крылаткам урон уменьшится. Сейчас их только из башен бьют, да ближайшие к стене рдд. Наши девушки уже отступили немного. Не могут справиться с численным превосходством противника.

Мы стояли и продолжали наблюдать за яростным сражением. Ни одна из сторон не могла получить очевидного преимущества. На стенах обе стороны несли колоссальные потери. Ни один боец не жил дольше 10 минут. Каждый игрок, оказавшись на стене, призывал своего боевого питомца, чтобы хоть как — то уменьшить урон от АОЕ заклинаний противника, но петы жили лишь пару минут, после чего с криком обиды погибали.

Наблюдая за происходящим, я быстро понял, что индивидуальная сила бойца тут почти ничего не значит. Каким бы сильным ты ни был, все равно умрешь. Это не бой одного клана варваров против другого, когда нет чистых рдд и всегда можно отступить вглубь строя. Сейчас раненным просто не дают уйти с поля боя. Их добивают рдд. Целители? Пфф. Нахрена они вообще нужны? Нет, я видел, как некоторых бойцов удается вытянуть с последних процентов жизни, но уже через десять секунд они погибают под сотнями стрел и заклинаний. Если тебя взяли в ассист, то ты труп, как бы ни старался выжить.

Через четыре часа ситуация нисколько не изменилась. Все тоже мясо на стенах, все те же потери среди рдд. Изменилось только то, что со стороны противника в бой шли все новые и новые игроки еще не участвующие в бою, а потому неопытные, в то время как с нашей стороны все милишники сдохли уже минимум по 2–3 раза, а среди рдд погибла чуть ли не половина. Вернувшиеся в бой после смерти игроки, стали действовать как-то по-другому. Более экономно, что ли. Я не мог понять, чем их действия сейчас отличаются от первоначальных.

— Клещщ, ты можешь мне сказать, что происходит? Бой как-то изменился.

— Тоже заметил? — Клещщ нахмурился. — Прости, командир, но сам никак не вкурю. Что-то изменилось, но понять не могу.

Дракон Бати уже уничтожил все требушеты противника и теперь коршуном летал среди крылаток и буквально раздирал их на части. Требушеты, пока их не снесли, успели сильно повредить южную и северную стены и даже уничтожить три башни. На этих стенах бой был самым ожесточенным. Хоть стены и не пали, но были разделены небольшими проломами, через которые невозможно было пробраться, не свернув себе шею. Сообщение между позициями бойцов там ухудшилось, а потому подкрепления немного запаздывали, но защитники все еще держались, хоть и несли серьезные потери.

— Мне вот интересно, — заговорил Пятница, — ведь все могут играть лишь по 8 часов, так чего они привели столько народу сразу?

— Хм, — Клещщ выглядел озадаченным. — Ты прав, странно это.

— Вот и я говорю. Сколько они уже потеряли? Тысяч 20–30? А сколько еще даже не вступило в бой? Посмотри на их толпу. Чего они тупо стоят? Скоро онлайн у них закончится, народу-то хватит, чтобы осаду продолжать?