Ресается противник в лагере осаждающих, что появляется после начала осады и куда телепортирует (бесплатно) весь легион, союз, подавший заявку на осаду. Лагерь же расположен в километре от стен города и видно, что оттуда нескончаемым потоком к крепости бегут погибшие враги.
— Не думаю, что для них это проблема. — Спокойно ответил я, вспомнив, сколько народу в союзе Князя. Если на нас напал кто-то наподобие Князя, то проблем с людьми у него нет. Только действительно, зачем столько людей?
Тут, словно отвечая нам на вопрос, позади войска осаждающих появились новые требушеты!!!
— Погоди! Я вспомнил! — Заорал Врунгель, увидев осадки. — Чем больше народу не участвует в бою, тем больше дополнительных осадок получит армия осаждающих!
Все обернулись к нему, не понимая, откуда ему это известно. Мы прошерстили всю информацию по игре и в частности по осадам, но нигде ничего подобного написано не было.
— М, простите парни. Просто в прошлом месяце была единственная осада между кластерами. Мне было интересно, как это происходит, а потому я тщательно изучил видео их боя. Тогда-то я и заподозрил, что чем больше людей у осаждающих, тем больше дополнительных осадок они получат. Не могли же инженеры даже крупного союза создать больше 200 требушетов?
— И ты молчал? — С угрозой спросил Клещщ.
— Да, а чего говорить? Просто щас увидел новые осадки, вот и вспомнил. Я же не был уверен, что они выдаются на осаде, а не только крафтятся.
— Мляяяя.
За спинами врагов появилось целых 6 требушетов с каждой стороны. Батя вовремя увидел новую угрозу, а потому дракон вновь отправился в тыл врага.
— Мля! Пока дракон сожжет эти осадки, стены вновь пострадают. Защищаться еще труднее станет. Это же пиздец!
— Пока все нормально. — Внешне я был само спокойствие, но руки уже сжались в кулаки. — У нас еще есть козыри.
— Козыри? Мы их хотели на последние 8 часов оставить! Что делать, когда ты отыграешь, и у нас больше не будет драконов??? Вот скажи!?
— Успокойся. Мы все равно пока ничего сделать не можем. Просто смотри.
Хоть я и успокаивал своего зама, но в душе рвал и метал. Да как так-то??? Такими темпами мы просто сольем осаду, даже не продержавшись 16 часов! Ну почему их так много и за это дают осадки?
Сражение меж тем продолжалось и становилось понятно, что давление на нас увеличивается. Хоть мы и убивали много врагов, но на их место вставали новые с полными полосками маны, выносливости и энергии. Те, кто погиб, уже сыграли свою роль в сражении и могли спокойно сдохнуть. Для нас же гибель даже одного бойца была трагедией. Потери фиалов нам никто не восполнит. Если у врага каждый погибнет по разу и потеряет лишь по одному фиалу, то мы за это же время сдохнем по 2–3 раза, если не больше. Если бы у нас не было запаса фиалов, то осада стала бы катастрофой для каждого из бойцов.
— Как тараканы лезут.
— Не, это мы тараканы, с респа бегаем, а они больше на волну крыс похожи.
— Интересно, сколько доблести мы получим?
С переживаниями насчет осады, победим или нет, я совсем забыл о том, что за убийство игроков чужого кластера бойцы зарабатывают доблесть. Получается, осада для нашего союза довольно выгодное дело, если мы не сдадим город. К тому же и задание еженедельное выполнят все участвующие в осаде с нашей стороны.
Защитник. Задание кластера. Количество выполнений 1 раз в неделю.
Убейте 100, 250, 500, 1000 игроков, вторгнувшихся в ваш кластер. Убийство засчитывается при получении вами минимум 6 Очков Доблести за игрока.
Награда: Репутация со всеми фракциями 100/250/500/1000. Золото 10/25/50/100. Опыт 10 миллионов/25 миллионов/50 миллионов/100 миллионов.
Противник же выполнит задание Агрессор, если сможет набить достаточно доблести.
— Млять!!! Они тараны, наконец, дотащили!!!
В городе всего четыре выхода, по одному на каждую стену. С самого начала осады противник тащил тараны, но, так как мы прекрасно понимаем, чем нам грозят сломанные ворота, то первоочередной целью для многих рдд, достающих до тарана было убийство игроков, что его тащили. Таран двигался очень медленно из-за непрерывного обстрела и потерь среди тащивших его бойцов, но метр за метром он все равно двигался вперед. Сам таран уничтожить никак не удавалось. Видимо напавший на нас союз озадачил своих инженеров на создание самого лучшего типа тарана, защищенного магией барьеров.
Подведенные к воротам тараны начали свое грязное дело. Прочность ворот начала неуклонно снижаться.