— Надо? — я посмотрел на Брюса
— Надо. Смотреть. Платить. Нет, — развел лапы в стороны
— Договоримся. Соседи же, — и попрощавшись, пошел переваривать полученную информацию. Проходя мимо знакомого пня, отодрал остатки коры и задумчиво посмотрел на соседний "стальной дуб". И чем его рубить? Обычным топором я буду рубить этот дуб месяц. Надо спросить к Ары как решить проблему. В ельнике, из кустов на меня, с радостным, торжествующим рычанием бросился медведь. Вот зараза! Я успел запрыгнуть на елку, а когда он полез за мной, кинул на него "корни" и, спрыгнув с елки, "дал деру" в направлении дома. Надо что-то решать с этим "кадром". Убивать жалко, его и так обидели, а что делать, просто не знаю. Что бы медведь меня опасался, мне еще расти и расти. Надо посмотреть, может у Эффи в каталоге есть чертежи готовых стен и тогда можно перегородить проход между ельником и левой косой. Я сверху видел, что там только в одном месте пологий спуск на другую сторону косы. Оттуда медведь и приходит, правда оттуда же приезжает и Эффи, но это я думаю решаемый вопрос. Еще нужно точку воскрешения внутри периметра поставить, а это очень дорого. Средняя цена, по словам Эффи, около 5 миллионов за камень. Да еще ставить лучше в защищенном месте. В приличных городах ставят специальные строения — храмы возрождения. Внутри камень на постаменте, а вокруг торговые места, отделения банков, маленькие мастерские, отделение почты. Возродился и если деньги есть, то сразу оделся, отписался и ждешь помощи или можно нанять сопровождение до ближайшего "Полигона", там за плату можно восстанавливать уровни, сражаясь с вызываемыми монстрами. Владельцы "Полигона" еще и просмотр боев устраивают с тотализатором: на скорость прокачки, время боев и т. д., а зрители сидят, пьют пиво и вино, закусывают и получают удовольствие от просмотра и все довольны. Все это мне рассказал Ара, когда мы ужинали. Кстати, за побег от медведя мне дали уровень навыка.
— Получен навык "Спринтер 2"
После ужина настало время опознания добычи. Ара убрал все со стола, и я начал вываливать все что было нажито на крокодилах, а Ара делал короткий жест, радужная вспышка и можно читать свойства предмета.
— "Сапоги путешественника" 12 уровень — кожа, ВН +10, ФЗ 20 МЗ 20 — три штуки
— "Сапоги воина" 12 уровень — кожа, бронзовые накладки, ВН +7, СЛ + 7, ФЗ 30 МЗ 40.
— "Сапоги имперского глашатая" 17 уровень — кожа василиска, ВН +7, ЛВ + 10, ИТ + 10, Харизма +3. ФЗ 100 МЗ 100
— "Шлем Бронзовый" 15 уровень, СЛ + 7, ВН +7 ФЗ 40 МЗ 20.
— "Шлем Железный" 40й уровень СЛ + 50, ВН + 50 ФЗ 120 МЗ 100
— "Копак Шамана" ВН +10, ИТ +10, МЗ + 50, Магия природы + 3
— "Меч гладиатора", 15 уровень, СЛ + 7, урон 45–60, доп. урон холод 1 — 20 + "заморозка" шанс 2 % длительность 15 секунд.
— "Кинжал бронзовый" 12 уровень СЛ +2, ЛВ + 5, урон 12 — 15 — 3 штуки
Кольца были серебряные на 15 уровень: два на силу, два на ловкость и по одному на выносливость и интеллект. Все давали + 7 к характеристике.
Когда я вывалил на стол разноцветные пластинки, АРА впал в ступор.
— Ты чего? — спросил, я, наблюдая, как он шуршит пластинками.
— Правильно сказал мне Эффи, ты умеешь удивлять. Ты в свойства этих пластинок смотрел?
— Нет, а что? Их не надо определять?
— Первый раз мне дают определять деньги. Золото весит много, поэтому придумали, как носить с собой большую сумму наличности. Это — чеки разных банков на фиксированную сумму. Сумма зависит от цвета. Самый маленький чек — фиолетовый на 10 тысяч золотом, потом синий — 50 тысяч, голубой -100 тысяч, зеленый — 250 тысяч, желтый — 500 тысяч, оранжевый — 1000000, красный — 10 миллионов. У нас тут 7 фиолетовых чеков, 1 зеленый и 1 оранжевый. Итого на 1320000 золотых.
Какие прибыльные крокодилы, подумал я. Рояль в кустах, да и только. Точнее рояль в озере и с клыками. Потом правда вспомнил, что почти все чеки выпали с одного крокодила. Наверное сожрал кого-то.
— Ара, нам нужно грамотно вложить средства! Предлагаю нанять стражу и построить на мысе охранно — смотровую башню, а то приплывут к нам "гости", а мы будем "не одеты".
— На эти деньги можно стену городскую построить, на башни, правда, не хватит, и отряд наемников нанять в охрану на год. Если буде нанимать, то лучше — "дварфов". Они очень ответственно относятся к службе, правда, немного вспыльчивые. И их нельзя называть гномами, они от этого звереют, — Ара передернул плесами.
— Что, на своем опыте знаешь?
— Да, мальчишкой узнал, неделю сидеть не мог. Они меня обнулять не стали, а выпороли, а дома еще и отец добавил. В общем, нанимаем кварту "Дварфов" и спим спокойно, ибо их уважают. Но есть минус — если мы производим найм, то попадаем реестр работодателей, а он открытый. То есть о нас узнают ВСЕ! И сюда хлынет толпа любопытных.
— На входе попросим посидеть водяного и, думаю, поток любопытных сократится.
— А зачем тогда "дварфы"? И вообще, если хочешь быть нормальным лордом, то тебе нужно население и охрана. Замок надо построить, а не жить в этом убожестве.
— И где я денег тебе на замок возьму???
— А я знаю? Эти же нашел где-то!!
— Ну не знаю, Ара, замок — это хорошо, но сам же сказал — любопытных много.
— Тогда как только приплывет твой дядя сноси "Хутор" и уезжай к своим — там будет проще жить — чего сказали то и будешь делать! — насмешливо посмотрел на меня лейр.
— А ты меня на "слабо" не бери! — я спокойно посмотрел на "провокатора", — обдумывать разные варианты надо. Здесь место очень хорошее, но рядом водяной и по его словам эльфы и гоблины лазают. А водяному уже все обрыдло, по моему.
— Водяному — скучно, это точно. Он за тобой наблюдает и развлекается, но как только ты начнешь представлять для него угрозу, то обнулит, на всякий случай. Эльфы если и придут, то только из любопытства, а гоблины могут и съесть. Они любят жрать добычу пока она еще живая. Мне рассказывали — ощущения незабываемые, даже, несмотря на пониженный болевой порог.
— Про болевой порог — поподробнее, пожалуйста, а то по мне тут попадали, так разницы с прошлым не заметил.
— В настройках посмотри. Там можно выставить даже отсутствие болевого порога, но тогда теряются и другие ощущения: вкус, запах и так далее. За все надо платить. Поэтому на бой ставят процентов 30, а когда боя нет — 100 %. Там можно настроить на кодовое слово целый пакет настроек с применением, например, магии — щиты, броня и прочие "бафы". Удобно, а то устанешь пальцами крутить и заклинания кричать. Это пока на себя 1–2 бафа вешаешь можно и не заморачиваться, а вот если надо штук 20 заклинаний применить на себя и еще столько же на группу? В журнале есть закладка — Скрипты. Вот там и экспериментируй, только желательно не в доме.
— Ладно, уговорил, охрану наймем, но с замком погодим. На мысе поставим пост замаскированный и цепи повесим в проливе, чтоб гости незваными не появлялись. С юга стену поставим и тоже замаскируем под обычные скалы. И будем наличность копить и качаться потихоньку.
— Согласен, но на счет замка не забывай — тесно тут. Вот пришлют тебе еще "новиков" куда денешь? Да и защищенного хранилища нет.
— Вот нежить зачистим, тогда и подумаем. Кстати, а где охрана жить будет?
— Они обычно лагерь разборный притаскивают, если с жильем проблемы, типа "Хутора", но больше. Принцип строительства тот же, ресурсы они с собой тащат. Так что это не проблема.
— Хорошо, давай писать заказ, Эффи.
— Вот списочек, — и у меня замигала иконка письма.
— Это как? Разве можно письма без почты и воздушного элементаля слать?
— Шогар, ты вообще читаешь инструкции к тому, что покупаешь? Ведешь себя как "гоблин". "Хутор" имеет определенный радиус влияния в пространстве и в пределах этого радиуса члены "домена" могут посылать друг другу сообщения. А если установить "разговорную" секцию, то и общаться. У тебя установлена "базовая" модель и ее можно "обвешивать" разными модулями. В принципе, твое сооружение можно усовершенствовать до функционала небольшого "замка", но это невыгодно. В комплект среднего замка входят многие модули, которые здесь придется покупать и в результате будет дороже. Ты сверху все рассмотрел? Вот где лучше замок построить?