Выбрать главу

— Ну и…. с тобой, — разозлился я и, поднявшись чуть выше по склону, уселся на большой серый валун. А все равно очень красивая и удобная бухта и решив подурачится, принял горделивую позу и стукнув посохом о камень, возвестил:

— Здесь будет город заложен!!!!

— Вы хотите основать поселение?

— Да, — на чистой наглости ответил я

— Заявка рассматривается, — прозвучало в ответ и спустя несколько секунд, — заявка принята. Оплатите гербовый сбор 5 золотых. Согласны оплатить — да/нет.

— Мысленно жму — да.

— Дайте имя поселению.

— ФИНИСТ, — я подумал, может игроки, т. е. другие пришедшие в этот мир люди, пожелавшие выбрать мою расу, выберут тогда здесь точку возрождения, и я не буду больше робинзонить. Хотя моей робинзонаде всего полдня.

— Название принято, изменения на карте проведены.

— Вы получили профессию "Строитель", — СЛ +1, ИТ + 1

— Вы получили глобальное задание — постройте ратушу.

Замечательно, и как мне ратушу эту строить? Из песка мокрого или пирамидку из камешков сложить?

— УРИ, мне тут задание дали, ратушу построить?

— Ну, так строй, — явственно зевнул Ури в ответ, — в чем проблема то?

— Так я не знаю, как и из чего.

— Открой журнал, там описание задания и описание профессий есть, почитай, полезно.

Усевшись обратно на камень, я пожелал открыть журнал. Передо мной развернулся здоровенный фолиант с кучей закладок. Найдя нужную закладку, открыл журнал заданий. В задании на постройку нажал на ратушу, и открылась справка, что ратушею можно объявить даже шалаш. Весь фокус в том, что если ратушу захватить или тем более сломать, то город или сменит владельца, коим в настоящий момент являюсь я, или будет разрушен и станет 1го уровня, потеряв все плюшки, заработанные во время роста. Ратушу можно переместить в другое здание, но не чаще 1 го раза в месяц. Владелец поселения получает приставку "Лорд" к своему имени, так что я сейчас Лорд Шонгар. Основные плюшки поселения или далее города, в способности накапливать УОО и возможность создания на их базе заданий для желающих, в сборе ежедневной подати (налога) с жителей города, продаже земли на территории города и прочих вкусностей. Территория города-поселения зависит от его уровня и автоматически расширяется, если нет установленных соседским договором границ. Территория города может вобрать в себя территории других поселений и тогда становится провинцией. В общем, строю пока шалаш и коплю в нем УОО, затем выдаю себе квест и выполняю его, а дальше видно будет.

Часа два таскал камни и разнообразные деревяшки на площадку, рядом с валуном, остановился, когда выскочило очередное сообщение:

— Получена профессия "Грузчик", СЛ +1, ВН +1

— Получена способность "железная спина" ВН +1

— Получена способность "стоик" ВН +1, ИТ + 1, ФЗ 10, МЗ 10

— Получен дебаф "голод 3", все характеристики меньше на 30 %.

Ну, да выскакивали сообщение о голоде, но "азарт строителя" не позволил отвлечься от собирательства. Ури звать не стал, а полез сразу в справочник. Там меня порадовали, что на следующей стадии у меня начнет убывать очки жизни. Кстати, а сколько их у меня? Щелкнул по значку характеристик:

СЛ 13

ЛВ 33

ВН 22

ИТ 14

ВМ 4

УД 1

ФЗ 20, МЗ 60, ОЖ 220, ОМ 130, ФУ (СР) 25,5, УОО 175/200

Поскольку до следующей стадии голода осталось всего ничего, пошел искать еду, или того кто ей может стать. В реке плескалась рыба, но ни удочки, ни сетей, ни, даже, остроги у меня не было. Вспомнив, что в море я видел ракушки, разделся на берегу и полез в воду. Эх, хорошо в море плавать, еще бы маску для удобства, но где ее тут достанешь. Пока нырял и собирал местных моллюсков, видел несколько рыбин вдалеке. Вылез, нашел плоский камень, сделал из него разделочный стол и начал на нем колоть раковины. Пару раз заехал себе по пальцам, минус 20 ОЖ получил, но пока ел моллюска, они восстановились. Пришлось съесть штук тридцать ракушек, пока дебаф ушел, да и сытость на желудке приятная образовалась, только пить захотелось просто жуть. Пришлось идти к реке, выкапывать ямку в песке рядом с руслом и ждать пока нацедится чистая водичка. Попил и побрел к уже знакомому валуну. Уселся рядом с ним, привалившись к теневой стороне и начал изучать интерфейс и настройки, что давно надо было сделать. Оказалось, можно вытащить бары основных характеристик на виртуальную панель и крутить, растягивать и уменьшать сколько душе угодно. Поставил слева вверху тири бара: ОЖ, ОМ и энергию тела ЭТ. ЭТ расходуется на любое действие, но достаточно быстро восстанавливается. Если висит дебаф "голод", то восстановить ЭТ можно только эликсирами или магически. Величина ЭТ равна сумме четырех основных характеристик, то есть, повышая любую из них, повышаем и ЭТ. В процессе еды нашел несколько жемчужин, одну из них случайно проглотил. Остальные вымыл и убрал в сумку. В процессе поиска ракушек получил +1 к внимательности и нашел большой сундук, который при попытке его сдвинуть или открыть даже не шелохнулся. Снаружи на нем уже выросли водоросли, значит лежит уже давно. Решил, что надо подкопить силенок и тогда еще раз попробовать вытащить его.

Послеобеденный отдых закончился, и я начал прикидывать, как построить необходимое строение. Взял два бревна и уперев их в большие камни связал другие концы лианой. ЕЕ я нашел в лесу, перепилил острым осколком камня и притащил к месту строительства. Потом, чтобы бревна не упали, привязал к ним будущий конек шалаша и точно в такой же последовательности поступил с другой стороны будущей резиденции. Все основа шалаша готова. После этого укрепив все четыре, упирающихся в землю конца бревен камнями, сделал еще для прочности по одной перекладине с каждой стороны шалаша. Пришлось еще несколько раз бегать за лианами, при этом получил профессию "Дровосек", +1 СЛ, +1ЛВ. Потом надрал в лесу еловых веток и сделал боковины шалаша, уложив еловые лапы в несколько слоев. После этого обложил края шалаша камнями, прижав концы веток к земле и все жилище готово. Один из концов шалаша упирается в стенку огромного валуна, другой выход смотрит на море. Красота.

— Вы построили жилище 1го уровня, УОО + 50

— Вы получили 3й уровень. УОО 225/400

— Вы получили 5 очков основных характеристик

— Вы получили "строитель2", СЛ +1, ИТ +1

— Вы получили профессию " архитектор", ИТ +2.

О как. Замечательно, а теперь, — Объявляю данное жилище ратушей поселения Финист.

— Вы выполнили задние — построить ратушу. УОО + 500.

— Вы получили 4й уровень. УОО 725/800

— Вы получили 5 очков основных характеристик.

Ура-а-а, жаль только до вожделенного 5го уровня недотянул. Все очки решил кинуть в интеллект. Я прочитал, что от него зависит скорость прокачки умений, а как сказал Ури, умения и способности тут — все! Уровни потерять можно, а вот умения нет.

Удовлетворенно потянувшись, встал и, прихватив посох и сумку, направился к лесу. Надо пройти вдоль опушки, посмотреть, что есть рядом с домом. Прогулка по лесу позволила определить границы скальной гряды, заодно нашел удобный подъем на косу, обрамляющую бухту слева. По косе и дальше по скальному хребту росла разновидность кедра — "Кедр светлый". Удобно, однако, когда "пояснялка" включена, не надо гадать что за растение перед тобой. По скалам вился "Скальный вьюн", а не лиана. Дальше был небольшой ельник, где я надрал веток для шалаша, а по берегам реки росли дубы, причем основная часть дубравы была на другом берегу реки, но туда я попасть пока не мог. Точнее мог, но это ж плыть надо, а мне сегодня хватает впечатлений. Обнаружил подгнивший пень дуба, но видно, что дуб был срублен. Значит люди или другие разумные тут бывают. Отковырял несколько больших кусков коры и три удивительно прямых ветки, валяющихся на земле метра по два каждая. Ветки оказались неожиданно тяжелыми и я решил посмотреть описание дерева.

"Стальной дуб" — редкая разновидность дубов. Имеет очень прочную, но тяжелую древесину, тонет в воде. Кора и плоды дуба используются в алхимии. Корни и верхние ветки в оружейном деле. Кора может использоваться для изготовления доспехов, но поскольку как алхимический ингредиент значительно дороже чем доспехи из него, то в этом виде кора практически не используется.