Ледяные тролли отличались от своих собратьев больше всего. Наличие рабов, какой-никакой дисциплины и четкой иерархии позволяли вождям создавать воинские отряды, а холод внутри сердец ледяных троллей причиняет вред всем окружающим врагам. Засады на снежных просторах уничтожили десятки караванов торговцев и немало небольших поселений вольных жителей Севера.
Вспышки заклинаний осветили пещеру, но твари чувствовали опасность и большинству удалось спастись от разрыва огненных шаров, а призматические лучи на удивление не сработали под горой. Вздохнув Сай вытащил меч, а с другой руки отправлял заклинания низших кругов.
Главным противников клана Молота и вождем всех тварей выступал лютый тролль. Массивность, что подходила больше ограм, а ловкость и редкие воинские качества хобгоблинам делали из него настоящую машину для убийства. Когти выступали в роли коротких мечей и за несколько мгновений были способны нарубить на куски небольшой отряд воинов.
Неторопливо встав со своего трона из костей ледяного змея вождь троллей совершил невероятный прыжок в сторону Сая. Рубящий удар топора должен был разрубить ненавистного эльфа на две половины, но молодой король за несколько лет повстречал множество врагов и знал чего ожидать.
Прыжок, Молния, Слабость и в довершение Конус Холода, что позволило замедлить лютого тролля. Правда ледяные тролли перешли в неистовство при виде близкой смерти своего вождя и на несколько минут Сай перешел в защиту собственного тела вместе с Крайном и фамильяром.
Подоспевший хирд помог разобраться с гнездом ледяных троллей, а Сай в прямом смысле разбирал на части предводителя.
— Наш Повелитель уничтожит тебя! — хрипел от ненависти вождь всех троллей.
Очередной Повелитель. Хребет Мира тянется через весь Север материка и количество живущих здесь племен позволяет каждый год появляться очередному зобному властителю. Сай не думал, что здесь скрывается кто-то серьезный, поэтому пламя из его рук навсегда уничтожило лютого тролля.
Сколько было Повелителей и сколько еще будет. Маги-отщепенцы, вожди орков, великаны, драконы и иные существа легко добиваются покорности многочисленных племен монстров. Судьба в этом мире для всех светлых рас вечно доказывать свое право на существование.
— А тебя лучше не злить, маг, — хлопнул по плечу король клана Молота.
— Я лишь выполнял контракт боевого мага.
— Ха, клянусь бородой своего деда мы сработаемся, а правда, что ты изгнанников привечаешь? Ты же знаешь не ведем мы дела с изгнанными. Они сами по себе живут в людских королевствах и недостойны молиться Всеотцу!
Вряд ли подобные речи понравятся Баренду и всем остальным жителям королевства Миритар.
— Дворфов в моем королевстве проживает больше, чем в вашем клане и я неплохо знаком с культурой и традициями подгорного народа. Не юли, Стальной Молот! — Сай прямо посмотрел на недовольного короля.
— Помог ты нам, Ледяной Волк, так что жди скоро в Кениге первый караван. На следующей неделе точно успеем, а сейчас пора отметить победу. Где наше пиво, а дети Всеотца?
Рев хирдманов был способен разрушить горы. Пиво и дворфы две вещи, что не могут жить друг без друга. Организм детей камня без этого напитка быстрее стареет и не может выдавать свой максимум, а пиво приготовленное дворфами отличается от всего другого, как божественный нектар от воды в грязной луже. Как дворфы отмечают Сай знал не понаслышке, поэтому вся надежда была на драконью выносливость и скудные запасы продовольствия клана Молота.
Путь обратно в поселение закончился только к вечеру. Сбор раненных и убитых, трофеи троллей и перекрытие очередного выхода наружу. Для дворфов не могло быть оправдания в случае опасности своему поселению. Зато вернувшись воины хирда изменились и позволили себе отдохнуть в кругу родичей. Количество выкатываемых на улицу бочек ужасало…
— Ваше величество, вы же поможете нам с этим ужасным Повелителем? — с хитринкой в глазах спросил король Торагрим, протягивая кружку полную пива.
Надежда не оправдалась. Спаивать Сая будут до самого утра.
Глава 4
Арк. Совет Десяти Семей.
Побережье Торговцев один из центров мира, где сосредоточены богатейшие купцы, могущественные организации и отчаянные авантюристы. Арк — главная жемчужина Побережья, в котором концентрация денег и сильных магов может конкурировать даже с Южным Султанатом и Империй Зет. Еще недавно казалось, что никто не сможет бросить вызов Десяти Семьям, но позорное поражение от варваров сильно ударило по авторитету правителей торгового города.