Выбрать главу

Серое, затянутое низко расположенными тучами небо, развалины каких-то строений, не то складов, не то цехов, похоже на промзону. Кругом заросли кустов и бурьяна, слева в дали, виднеется лес, тоже серый на вид. Такой вот жизнеутверждающий пейзаж. Скорее всего, окраина какого-то города. Ни какого видимого движения, только порывы ветра, холодные даже на вид, раскачивают ветви кустарника, да полуоторванный лист обшивки, хлопает по стене соседнего здания.

- Пора двигаться дальше.

Желаете установить в этом помещении временную точку возрождения.

Да / нет. Да.

В игре можно установить постоянную безопасную точку возрождения, в любом безопасном поселении, а можно установить временную, но безопасность уже не гарантированна, как говорится на свой страх и риск, зато рядом с нужным тебе местом.

Когда Шорох изучал информацию по игре, то из потока непрерывных жалоб и ругани на форуме, быстро понял, что Осколки не самое дружелюбное к игрокам место, особенно к новичкам.

Если отбросить маты и вопли, то основных претензий у новичков две – отсутствие нормальной начальной локации, ну или «яслей» для первоначальной адаптации, прокачки и развития новичков и невозможность для новичков добраться до безопасного поселения, без покупки дополнительного снаряжения и оружия.

«Взрослая» территория локации хоть и поделена на условные зоны с монстрами определенных уровней, но четких границ нет. И еще разработчики ввели, так называемый «сюрприз», с 5-ти процентной вероятностью, можно наткнуться на монстра любого уровня, Осколки же все-таки, а не курорт.

Но, на все обвинения в вытягивании из игроков денег, администрация давала один ответ – все в пределах игровых правил.

Шорох тоже, склонялся к мысли, что это источник дополнительного заработка для администрации и уже начал свыкаться с мыслью, что придется влить денег, на хотя бы минимальный комплект, но…

На одной давно заброшенной ветке, на которую Шорох и попал-то, просто тупо перелопачивая все подряд, он наткнулся на теорию одного игрока – что начальная локация в Осколках все-таки есть. Только она ограничена, тем зданием, где ты появляешься в игре и заходить нужно только со стартовым комплектом и привязаться на месте, шаг в право, шаг в лево и ты во «взрослой» игре.

Его тогда сразу закидали тапками и тема заглохла. Но Шорох решил проверить его теорию, ну или не теорию. Как говорил герой одного мультфильма – лучше день потерять, потом за пять минут долететь.

- Так что, торопиться наружу и покупать дополнительное снаряжение и оружие, я всегда успею, ну а вдруг... – Решил для себя Шорох.

Перекошенная дверь с трудом подалась. Подвальный, полутемный проход, все те же кучи мусора, тусклый свет из редких окошек. Шорох надолго замер, вслушиваясь, готовый в любой момент дать деру, под защиту старой, ржавой, но все же металлической двери.

Никому до него не было дела.

Медленно, пытаясь не шуметь, постоянно замирая (ну, не разведчик он и не охотник) двинулся вперед.

За очередной кучей мусора и обломков, Шорох увидел серое пятно. Система услужливо сообщила – крыса мутант, 1 уровень, опасность низкая.

Он замер, а крыса напротив, пискнув, рванула к нему. Забыв про дубинку, Шорох попытался пнуть крысу, как футбольный мяч. Крыса, размером с крупную кошку, ловко увернулась и вцепилась ему в ботинок. Растерявшись, Шорох чуть не упал и судорожно дергая ногой, раз за разом, стал бить вцепившуюся крысу об бетонную стену. Наконец, казалось через вечность, крыса отцепилась и уже больше не двигалась. Мелькнуло и почти сразу исчезло системное сообщение.

Во время схватки с крысой, он напрочь забыл, что в игре.

- Это что… меня только что, чуть не загрызла, какая-то мышь переросток. – Ошарашено и почему то вслух произнес Шорох.

Через пару минут он наконец то очухался и вспомнил, что надо бы проверить, что там выпало. Он коснулся тушки, превратившейся в серый кокон, и она осыпалась серым пеплом. Переворошив все еще подрагивающими пальцами, пепел, оставшийся от крысы, он подобрал небольшой, меньше половины мизинца, кристалл.

Малый энергетический кристалл – сообщила система. Самый дешевый и самый распространенный ресурс, который выпадает с мобов.

Его первая добыча, его первый возможный заработок в игре.

Добыча с монстров, да и с людей (ну или дроп, или лут, или хабар и пр. - на сленге игроков), сохраняется только двадцать минут, причем чтобы забрать её, необходимо коснуться тела, превращающегося в кокон, если не успел или не смог, то все исчезает. А иначе локация бы быстро превратилась в огромную свалку.