Сила: 652 (183)
Ловкость: 89 (79)
Интеллект: 974 (46)
Дух: 163
Выносливость: 10
Цифра в скобках, если память мне не изменяет, показывает добавленные очки характеристик извне — сила и ловкость качаются сами за счет звания "палач", а интеллект, показывает пятипроцентный расовый бонус. Слева же указан общий объем моих характеристик. Мда, не густо. Особенно с выносливостью. Ну да бог с ней. На моей латной броне ее целые тонны, я уж не говорю о количестве брони в сравнении с тряпичными шмотками. А если приписать сюда еще и серп херувима… Ладно, некогда любоваться на цифры. Какими бы они ни была на данном этапе моего развития, этого все равно будет мало для победы над демоном.
Как раз некстати вспомнились статы с косы Андрея, от чего на глаза навернулись слезы жадности. Это же надо было отказаться от такой вещи. Хотя, о чем это я? Конечно же надо! Он мою душу хотел к этой проклятой земле привязать, а я тут жалею сижу. Так, смотрим дальше.
Древо талантов становилось все кустистей, но чего-то по-настоящему полезного найти не удалось. Вновь вкинув все свободные очки в повышение урона от светлой магии и в улучшение некоторых защитных заклинаний и баффов, я вышел из меню характеристик и призвал в комнату Близарда. Ящер радостно прокричал какое-то приветствие и боднул меня белым лбом в щеку. Красавец!
Зарывшись в его настройки, быстро раскидал очки характеристик в ловкость и выносливость, а затем переключился на генную модификацию. На выбор было предоставлено пять различных вариаций, из которых мне пришлось выбирать.
Истекая потом и слезами, всхлипывая от разочарования и обиженный на весь мир, что нельзя было выбрать хотя бы два пункта, я скрепя сердцем выделил третий пункт и нажал "принять".
Вынужденная мера: уменьшает размер Снежного Преследователя за счет чего, открывается его потенциал.
Эффекты:
Скорость: 25 %
Ловкость: 25 %
Критический урон: 25 %
Выносливость: — 25 %
Количество перевозимых юнитов: -1
Вот так вот. Теперь не покатать мне Наську на своем белом красавце, мал он теперь для двоих, и выносливости поубавилось, зато КПД теперь будет зашкаливать, прям как у Маришки после ночи в хилах!
Утвердив свой выбор, я вышел из настроек маунта и посмотрел на ужавшегося в размерах ящера. Да, слегка уменьшился, зато все такой же красавец.
Посмотрев на Настю, удивился — волчица все еще залипала в настройках персонажа. И чего она там вычитывает?
Спустя десяток минут, в течение которых, я изучал карту местности и выбирал, в какой локации нам лучше всего будет качаться, Настя открыла глаза и обратилась ко мне:
— Что делаешь?
— Думаю, куда бы пойти на кач, — честно ответил я.
— Не трать времени, я еще вчера все решила, — довольно улыбаясь, сказала волчица.
— И что ты решила? — осведомился я.
— Лучше всего на наших уровнях, идти в Город Мертвых Героев.
— И чем же там лучше, чем в других местах? — поинтересовался я.
— Неподалеку есть городок, по легенде, провинция этого самого города мертвых, там мы сможем набрать квестов на зачистку разрушенного города, за который можно получить не хилый плюс к опыту и денег поднять, — уверенно ответила Настя.
— Опыт и деньги за квесты? Здесь? Открою тебе тайну — я тут столько квестов уже выполнил, а ни одной нормальной награды в виде опыта и денег не получил. Хотя нет, вру — за убийство сыновей карата, я получил штуку золотом, но это был единичный случай.
— Ты просто не там искал, — с ухмылкой сказала Настя. — Ты хоть один НОРМАЛЬНЫЙ квест брал? У простых жителей, или начальника охраны? Судя по твоим рассказам, ты все время натыкался на какую-то скрытую и уникальную ересь. В общем, я все выяснила наверняка и там нам будет, чем поживиться. Локация сто восемьдесят плюс — днем набьем себе опыта, сдадим квесты, а когда стемнеет, подтянем туда всех наших и посшибаем лут с ночной элит уровня триста плюс.
— Что ж, толково излагаешь, — согласился я, — ладно, будь, по-твоему. Только не забудь мне напомнить, чтобы мы закупились бутылями. Не хотелось бы повторения той истории, как на кладбище.
Городок с веселым названием Кривой Закоулок, встретил нас оживленным движением и гомоном многих сотен глоток собравшихся в этом городе разумных. Мы с Настей и сладкой парочкой кровососов, времени терять не стали, а решили быстренько прошвырнуться по каким-то злачным местам, в поисках квестов от народа, а так же, заглянули в казармы городской стражи и поинтересовались у ее начальства, нет ли работы для двух искателей приключений.
Работы было навалом и за ближайшие тридцать минут беготни по городку, мы насобирали с десяток заданий разного рода. Кому-то нужны были редкие реагенты для зелий, растущие в уничтоженном городе, кто-то просил отомстить за смерть своего родича и перебить десяток тварей живущих в тех местах, и так далее. Старые добрые банальные задания на убийство и собирательство, никогда не думал, что смогу соскучиться по ним.
Самым более-менее интересным из полученных заданий, было сопровождение повозки каравана торговцев через Город Мертвых Героев и именно с него, мы и решили начать, тем более что по дороге сквозь эти самые земли, мы попутно могли выполнить и пару других заданий на убийство и собирательство.
Выход каравана из города намечался через пятнадцать минут, и пока проходили последние приготовления, мы с Настей решили по быстрому заскочить на рынок и закупиться бутылями для пополнения ХП и маны. Рынок был шумным, как и положено рынку, нечета тому, что был в поселке Крайний.
Пройдя по его рядам и разглядывая представленный товар, мы довольно скоро отыскали лавку бродячего алхимика. Кроме стандартных бутылей, мы осмотрели и уникальные предложения торговца, среди которых было немало полезных и интересных зелий. Например, бутыль с зельем "ускоренного обучения" стоимостью в пять сотен золотых за штуку, повышающий количество получаемого опыта за убийство мобов на двадцать процентов в течение часа, были оторваны у продавца чуть ли не с руками в количестве десятка штук.
Глядя на обширный ассортимент товаров торговца и их заоблачные цены, в который раз пообещал себе в скорейшем времени начать качать профессию самостоятельно, тем более что и нужные характеристики она могла повысить не слабо. Мой прокачанный навык торгаша хорошо скинул цены на зелья, а так же, позволил получить еще одно задание на поиск каких-то кишок местных тварей для приготовления особых зелий.
Уже собравшись покинуть шумный торговый ряд городка, мы направились в сторону ожидающего нас каравана, но вдруг, со стороны жилого квартала подбежал запыхающийся юноша и обратился ко мне:
— Господин инквизитор! Постойте.
— Что такое? — недоуменно посмотрел я, на пацана грязнокровку.
— Господин Инквизитор, как же я счастлив, что встретил вас здесь. Отец говорил, что ваш орден давно распущен, а воины его беспробудно пьют в кабаках! — скороговоркой выпалил радостный полудемон.
— Чего тебе нужно? И зачем ты искал инквизиторов? — опешил я от такой новости. Что за фокусы? Даже Смерть говорил что класс "инквизитор", не был задуман как игровой, и если и существовал, то только в качестве каких-то NPC, но этот парень прямо таки настаивает на том, что искал одного из нас. Интересно послушать.
— Мой отец, очень болен. Он сам когда-то давно служил в вашем ордене, но в последней битве с местным владыкой костяной пещеры, был проклят ее хозяином и теперь, уже который год вынужден существовать, мучаясь, день ото дня, не в силах даже умереть, чтобы избавиться от этого проклятия. — Закончив слезливую историю о несчастии своего батюшки, парень подобрался и продолжил, — господин инквизитор, отец просил, если я встречу кого-то из вашего ордена, проводить его к нему, чтобы тот передал какое-то послание. Умоляю, пойдемте со мной. Отец так долго мучился, что заслужил исполнения последней своей воли.