Выбрать главу

-- Метка утверждения, нарушение которого привело к исключению

original_tag_name: STRING

-- Метка последнего нарушенного утверждения оригинальным исключением.

recipient_name: STRING

-- Имя программы, чье выполнение было прервано последним исключением

class_name: STRING

-- Имя класса, включающего получателя последнего исключения

original_recipient_name: STRING

-- Имя программы, чье выполнение было прервано

-- последним оригинальным исключением

original_class_name: STRING

-- Имя класса, включающего получателя последнего оригинального исключения

Имея эти свойства, предложение rescue может управлять каждым исключением особым способом. Например, в классе, наследуемом от EXCEPTIONS, предложение rescue можно написать так:

rescue

if is_assertion_violation then

"Случай, обрабатывающий нарушение утверждений"

else if is_signal then

"Случай, обрабатывающий сигналы операционной системы"

else

...

end

Используя класс EXCEPTIONS, можно модифицировать пример quasi_inverse, чтобы он выполнял retry только при переполнении. Другие исключения, например, нажатие пользователем клавиши "break" не должны приводить к retry. Инструкция в предложении rescue теперь может иметь вид:

if exception = Numerical_error then

division_tried := True; retry

end

Так как здесь нет else ветви, то исключения, отличные от Numerical_error, будут причиной отказа - корректное следствие, поскольку программа не имеет рецепта восстановления в подобных случаях. Иногда предложение rescue пишется специально для того, чтобы обработать определенный вид возможных исключений. Этот стиль позволяет избежать анализа других неожиданных видов исключений.

Какой должна быть степень контроля?

Могут возникнуть замечания по поводу уровня обработки специфических исключений, иллюстрируемых двумя последними примерами. В этой лекции проводилась та точка зрения, что исключение - нежелательное событие; когда оно возникает, то естественная реакция ПО и его разработчика - "я не хочу быть здесь! Выпустите меня отсюда, как можно скорее!". Это, кажется, несовместимым с проведением в предложении rescue глубокого анализа источника исключений.

По этой причине я пытался в моей собственной работе избегать детального разбора случаев причины исключений, стараясь показать, что обработка исключений лишь фиксирует ситуацию, если может, а затем либо fail, либо retry.

Этот стиль, вероятно, слишком строг, и некоторые разработчики предпочитают менее ограниченную схему, используя в полной мере механизм запросов класса EXCEPTIONS, позволяющий в тоже время оставаться дисциплинированным. Если вы хотите придерживаться такой схемы, то в классе EXCEPTIONS найдете все, что для этого нужно. Но всегда помните о следующем принципе:

Принцип Простоты Исключения

Вся обработка, выполняемая в предложении rescue, должна оставаться простой и фокусироваться на единственной цели - возвратить объект получателя в стабильное состояние, допуская повторение, если это возможно.

Исключения разработчика

Все исключения, изучаемые до сих пор, были результатом событий внешних по отношению к ПО (сигналы операционной системы) или принудительных следствий его работы (нарушение утверждений). В некоторых приложениях полезно, чтобы исключения возникали по воле разработчика в определенных ситуациях.

Такие исключения называются исключениями разработчика. Они характеризуются как целочисленным кодом, отличающимся от системных кодов, так и именем (строкой), которые могут быть использованы, например, в сообщениях об ошибке. Можно использовать следующие свойства для возбуждения исключения разработчика и для анализа его свойств в предложении rescue.

trigger (code: INTEGER; message: STRING)

-- Прерывает выполнение текущей программы, выбрасывая исключение с кодом

-- code и связанным текстовым сообщением.

developer_exception_code: INTEGER

-- Код последнего исключения разработчика

developer_exception_name: STRING

-- Имя, ассоциированное с последним исключением разработчика

is_developer_exception: BOOLEAN

-- Было ли последнее исключение исключением разработчика?

is_developer_exception_of_name (name: STRING): BOOLEAN

-- Имеет ли последнее исключение разработчика имя name?

ensure

Result := is_developer_exception and then

equal (name, developer_exception_name)

Иногда полезно связать с исключением разработчика контекст - произвольный объект, структура которого может быть полезной при обработке исключения разработчика:

set_developer_exception_context (c: ANY)

-- Определить c как контекст, связанный с последовательностью

-- исключений разработчика (причина вызова компонента trigger).

require

context_exists: c /= Void

developer_exception_context: ANY

-- Контекст, установленный последним вызовом

set_developer_exception_context

-- void, если нет такого вызова.

Эти свойства позволяют использовать стиль программирования, в котором обработка исключений представляет часть общего процесса работы с программными элементами. Авторы одного из трансляторов при разборе текстов предпочитали выбрасывать исключения при появлении особых случаев, после чего вызывать для их анализа специальные программы. Это не мой стиль работы, но по сути, ничего ошибочного в нем нет, так что механизм исключений разработчика для тех, кому нравится так работать.

Обсуждение

Мы закончили проектирование механизма исключений, совместимого с применяемым ОО-подходом, и следующего идеям Проектирования по Контракту. Благодаря инструкции retry, механизм получился более мощным, чем во многих языках программирования. В то же время он может казаться более строгим из-за акцента на сдержанность при определении точных причин исключения.

Давайте рассмотрим несколько альтернативных идей проектирования, которым можно было бы следовать, и обсудим, почему они были опущены.

Дисциплинированные исключения

Исключения, как они были введены, дают способ справиться с аномалиями, возникающими в процессе выполнения: нарушениями утверждений, сигналами аппаратуры, попытками получить доступ к void ссылкам.

Исследуемый нами подход основан на метафоре контракта, - ни при каких обстоятельствах программа не должна претендовать на успешность, когда фактически имеет место отказ в достижении цели. Программа может быть либо успешной (возможно, после исправления ситуации и нескольких попыток retry), либо приводить к отказу.