class D inherit
B
select bf end
C
feature
...
end
Синтаксически предложение select следует за предложениями rename, undefine и redefine, если таковые имеются (выбор осуществляется после переименования и переопределения). Применение этого механизма регламентирует следующее правило:
Правило выделения
Класс, наследовавший две или более различные и эффективные версии компонента дублируемого предка и не переопределивший их, должен включить одну из них в предложение select.
Механизм select устраняет неоднозначность раз и навсегда. Потомкам класса нет необходимости (и они не должны) повторять выделение.
Выделение всех компонентов
Любой конфликт переопределений должен быть разрешен посредством select. Если, объединяя два класса, вы натолкнулись на ряд конфликтов, возможно, вы захотите, чтобы один из классов "одержал верх" (почти) в каждом из них. В частности, так происходит в ситуации, метафорично названной "брак по расчету" (вспомните, ARRAYED_STACK - потомок STACK и ARRAY), в которой классы-родители имеют общего предка. (В библиотеках Base оба класса действительно являются удаленными (distant) потомками общего класса CONTAINER.) В этом случае один из родителей (STACK) служит источником спецификаций, и вам, быть может, захочется, чтобы (почти) все конфликты были разрешены именно в его пользу.
Решение задачи упрощает следующая запись, дающая возможность не перечислять все конфликтующие компоненты. Предложение inherit класса может содержать такое описание (не более одного) родителя:
SOME_PARENT
select all end
Результат очевиден: все конфликты переопределений, - точнее те из них, что останутся после обработки других select, - разрешатся в пользу SOME_PARENT. Последнее уточнение означает, что вы по-прежнему вправе отдать предпочтение другим родителям в отношении некоторых компонентов.
Сохранение исходной версии при переопределении
(Этот раздел посвящен весьма специфичному вопросу, и при первом чтении книги его можно пропустить.)
Приступая к изучению наследования, мы познакомились с простой конструкцией Precursor, позволявшей переопределяемому компоненту вызывать его исходную версию. Механизм дублируемого наследования дает возможность обратиться к более универсальному (хотя и более "тяжеловесному") решению, пригодному в тех редких случаях, когда базовых средств не хватает.
Вернемся к известному нам классу BUTTON - потомку WINDOW, переопределяющему display:
display is
-- Показ кнопки на экране.
do
window_display
special_button_actions
end
где window_display выводит кнопку как обычное окно, а special_button_actions добавляет элементы, специфические для кнопки, отображая, например, ее границы. Компонент window_display в точности совпадает с WINDOW-вариантом display.
Мы уже знаем, как написать window_display, используя механизм Precursor. Если метод display переопределен в нескольких родительских классах, то желаемый класс можно указать в фигурных скобках: Precursor {WINDOW}. Того же результата можно достичь, прибегнув к дублируемому наследованию, заставив класс Button быть потомком двух классов Window:
indexing
WARNING: "Это первая попытка - данная версия некорректна!"
class BUTTON inherit
WINDOW
redefine display end
WINDOW
rename display as window_display end
feature
...
end
Одна из ветвей наследования меняет имя display, а потому, по правилу дублируемого наследования BUTTON, будет иметь два варианта компонента. Один из них переопределен, но имеет прежнее имя; второй переопределен не был, но именуется теперь window_display.
Этот вариант кода почти корректен, однако в нем не хватает подвыражения select. Если, как это обычно бывает, мы хотим выбрать переопределенную версию, то запишем:
indexing
note: "Это (корректная!)схема дублируемого наследования,%
% использующая оригинальную версию переопределяемого компонента"
class BUTTON inherit
WINDOW
redefine
display
select
display
end
WINDOW
rename
display as window_display
export
{NONE} window_display
end
feature
...
end
Если такая схема должна применяться к целому ряду компонентов, их можно перечислить вместе. При этом нередко возникает необходимость разрешить все конфликты именно в пользу переопределенных компонентов. В этом случае можно воспользоваться select all.
Предложение export (см. лекцию 16) определяет статус экспорта наследуемых компонентов класса. Так, WINDOW может экспортировать компонент display, а BUTTON сделать window_display скрытым (поскольку его клиенты в нем не нуждаются). Экспорт исходной версии наследуемого компонента может сделать класс формально некорректным, если она не соответствует новому инварианту класса. |
Для скрытия всех компонентов, полученных "в наследство" по одной из ветвей иерархии, служит запись export {NONE} all.
Такой вариант экспорта переопределенных компонентов и скрытия исходных компонентов под новыми именами весьма распространен, но отнюдь не универсален. Нередко классу наследнику необходимо скрывать или экспортировать оба варианта (если исходная версия не нарушает инвариант класса).
Насколько полезна такая техника дублируемого наследования для сохранения исходной версии компонента при переопределении? Обычно в ней нет необходимости, так как достаточно обратиться к Precursor. Поэтому этот способ следует использовать, когда старая версия нужна не только в целях переопределения, но и как один из компонентов нового класса.
Пример повышенной сложности
Вот более сложный пример применения разных аспектов дублируемого наследования.
Проблема, близкая по духу нашему примеру, возникла из интересного обсуждения в основной книге по C++ [Stroustrup 1991].