Выбрать главу

Лучшим подходом является прототипирование всего родительского класса на классе-потомке. Это предоставляет доступ ко всем свойствам и методам класса предка:

function Animal(name){

this.name = name;

}

Animal.prototype = {

species: 'Animal',

sleep : function(){ alert(this.name+' спит: Хрррр'); }

}

function Cat(name){

Animal.apply(this, arguments);

}

Cat.prototype = new Animal;

Cat.prototype.species = 'Cat';

Cat.prototype.talk = function(){ alert('Мяу!'); }

function Dog(name){

Animal.apply(this, arguments);

}

Dog.prototype = new Animal;

Dog.prototype.talk = function(){ alert('Гав!'); }

var sam = new Cat('Sam');

var joe = new Dog('Joe');

sam.sleep(); // Sam спит : Хрррр

joe.sleep(); // Joe спит: Хрррр

alert(sam.species); // Cat

alert(joe.species); // Animal - для Dog функция species не определена

Можно продолжить это дальше и создать отдельные функции для различных пород собак или кошек и т.д.

Замыкание (сlosure) является одним из наиболее мощных средств JavaScript. Если воспользоваться простым объяснением, то замыкание связывает внутренние и внешние переменные в функции. Почему это так важно? Потому что замыкание позволяет эмулировать почти любое свойство любого языка программирования, даже если оно не существует в JavaScript. Это звучит немного непонятно, поэтому лучше начать с более простого примера:

function beginAdding(a){

a *= 5;

return function finishAdding(b){ alert(a+b); }

}

var add = beginAdding(10);

add(20); // 70

Можно видеть, что в приведенном коде переменной 'a' присваивается значение 10 и передается в функцию beginAdding, в то время как переменной 'b' присваивается значение 20 и передается в функцию finishAdding.

А что содержится в переменной 'add'? Она содержит функцию finishAdding с копией связанной с ней всей функции beginAdding. Копия переменной 'a' из beginAdding сохраняется в памяти для дальнейшего использования.

Теперь, имея представление о замыкании, прежде чем продолжать, необходимо обсудить проблему утечки памяти. Internet Explorer, в частности, подвержен достаточно неприятным утечкам памяти при использовании замыкания. Чтобы понять, почему необходимо знать о сборке мусора в Internet Explorer, посмотрим, как в этом браузере выполняется очистка памяти от ненужных объектов.

Internet Explorer имеет два отдельных сборщика мусора: один для JavaScript и другой для объектов DOM. При выгрузке страницы браузер просматривает и удаляет весь код JavaScript и все объекты DOM со страницы. Утечка происходит, когда имеются циклические ссылки из объекта DOM в JavaScript и снова на объект DOM или из JavaScript-->Dom-->Javascript. Internet Explorer запутывается и не удаляет объекты при циклической ссылке.

var someInput = document.getElementById('inputbox');

var someFunction = function(){

alert(someInput.value);

}

someInput.onclick = someFunction;

Здесь представлен бесконечный цикл в терминах замыканий. Объект DOM someInput вовлечен в замыкание с функцией someFunction и наоборот. Браузер не может определить, что удалить в первую очередь, поэтому в результате имеем утечку памяти.

Замыкания создают, часто даже не осознавая этого. Возьмем, например, простую функцию:

function Animal(name){

this.sleep = function(){ alert(name+' спит: Хрррр'); }

}

Можно не заметить этого, но переменная 'name' в функции sleep приходит из родительской функции Animal. Это создает замыкание.

Даже определение простейшей функции может создавать замыкание:

var x = 5;

var n = function(){

y=10;

return y;

}

Здесь также создается замыкание, хотя на первый взгляд это не так. Почему? Когда мы создаем функцию, она получает доступ ко всем переменным в своей текущей области действия, поэтому мы создаем новую ссылку на переменную х.

Теперь мы подошли к понятию области действия. Каждая функция имеет свою область действия, в которой она выполняется. Все области действия кода сохраняются во внутреннем стеке памяти. Когда создается замыкание, оно получает доступ к одной из этих областей действия. Если создается несколько замыканий в одной и той же области действия, то каждое замыкание будет в действительности указывать на одинаковые копии каждой переменной области действия. Например:

var x = 5;

var alertX1 = function(){ alert(x); }

x = 10;

var alertX2 = function(){ alert(x); }

alertX1();

alertX2();

Обе функции в этом случае выведут 10. Почему? Потому что они обе указывают на одну и ту же копию х.

Если изменить x в любой точке, то обе функции отразят это. Как это исправить? Проще всего изменить область действия замыкания:

function makeClosure(x){

return function(){ alert(x); }

}

var x = 5;

var alertX1 = makeClosure(x);

x = 10;

var alertX2 = makeClosure(x);

alertX1(); // 5

alertX2(); // 10

Это решает проблему. Если, однако, этот код создавал утечку памяти, то утечка будет существенно больше, чем в предыдущем примере; и также используется больший объем памяти. Оказывается, что в действительности имеется три различных области действия в этом простом примере:

Можно видеть, что переменная х копируется в каждую из двух областей действия. Это связано с тем, что x является строкой или числом. JavaScript всегда передает строки и числа по значению - то есть всегда делается копия переменной. С объектами все происходит иначе. Если х является функцией, массивом или базовым объектом, то в этом случае ссылка в двух наших функциях происходит на одну и ту же копию x и поэтому в результате выводимое сообщение будет одинаковым:

function makeClosure(x){

return function(){ alert(x.val); }

}

var x = {vaclass="underline" 5};

var alertX1 = makeClosure(x);

x.val = 10;

var alertX2 = makeClosure(x);

alertX1(); // 10

alertX2(); // 10

Отличие состоит в том, что x теперь является объектом. Каждая из дополнительных областей действия указывает на одну и ту же копию x. При изменении значения x оно изменяется в каждой области действия, в которой х упоминается.