before 1
before 2
before 3
Команда "точка" (.
) выполняет команду в текущей оболочке:
. ./shell_script
Обычно, когда сценарий выполняет внешнюю команду или сценарий, создается новое окружение (подоболочка), команда выполняется в новом окружении и затем окружение удаляется, за исключением кода завершения, который возвращается в родительскую оболочку. Внешняя команда source и команда "точка" (еще два синонима) выполняют команды, приведенные в сценарии, в той же командной оболочке, которая выполняет сценарий.
Поскольку по умолчанию во время работы сценария создается новое окружение, любые изменения переменных окружения, сделанные в сценарии, теряются. С другой стороны, команда "точка" позволяет выполняющемуся сценарию изменять текущее окружение. Это часто бывает полезно, когда сценарий применяется как оболочка для настройки окружения, предназначенного для последующего выполнения какой-либо другой команды. Например, когда вы работаете над несколькими разными проектами одновременно, может оказаться, что вам необходимо выполнять команды с разными параметрами, например, запускать более старую версию компилятора для поддержки старой программы.
В сценариях командной оболочки команда "точка" играет роль, немного похожую на роль директивы #include в языках программирования С и С++. И хотя она не подключает сценарий в буквальном смысле слова, она действительно выполняет команду в текущем контексте, поэтому вы можете применять ее для включения переменных и определений функций в ваш сценарий.
Выполните упражнение 2.13.
В следующем примере команда "точка" применяется в командной строке, но с таким же успехом вы можете использовать ее и в сценарии.
1. Предположим, что у вас есть два файла, содержащие параметры окружения для двух разных сред разработки. Для установки окружения, предназначенного для старых классических команд, classic_set, можно применить следующий программный код.
#!/bin/sh
version=classic
PATH=/usr/local/old_bin:/usr/bin:/bin:
.
PS1="classic> "
2. Для новых команд применяется latest_set.
#!/bin/sh
version=latest
PATH=/usr/local/new_bin:/usr/bin:/bin:
.
PS1=" latest version> "
Вы можете установить окружение, применяя эти сценарии в сочетании с командой "точка", как показано в следующей порции примера.
$ . ./classic_set
classic> echo $version
classic
classic> . /latest_set
latest version> echo $version
latest
latest version>
Как это работает
Сценарии выполняются, используя команду "точка", поэтому каждый из них выполняется в текущей командной оболочке. Это позволяет сценарию изменять параметры окружения в текущей оболочке, которая сохраняет изменения даже после того, как сценарий завершился.
Несмотря на призыв группы Х/Open применять в современных командных оболочках команду printf
, мы будем продолжать следовать общепринятой практике использования команды echo
для вывода строки с последующим переходом на новую строку.
При этом возникает общая проблема: удаление символа перехода на новую строку. К сожалению, в разных версиях ОС UNIX реализованы разные решения. В ОС Linux общепринятый метод
echo -n "string to output"
Но вы часто будете сталкиваться и с вариантом
echo -е "string to output\c"
Второй вариант echo -е
рассчитан на то, что задействована интерпретация символов escape-последовательности, начинающихся с обратного слэша, таких как \c
для подавления новой строки, \t
для вывода табуляции, \n
для вывода символов возврата каретки. В более старых версиях bash этот режим установлен по умолчанию, а в более современных версиях интерпретация символов escape-последовательностей с обратным слэшем отключена. Подробные сведения о поведении вашего дистрибутива ищите на страницах интерактивного справочного руководства.
Если вам нужен легко переносимый способ удаления завершающей новой строки, для избавления от нее можно воспользоваться внешней командой tr
, но она будет выполняться немного медленнее. Если вашим системам UNIX нужна переносимость и нужно избавиться от завершающей новой строки, как правило, лучше придерживаться команды printf
. Если ваши сценарии предназначены для работы только в ОС Linux и bash, вполне подойдет echo -n
, хотя, возможно, придется начинать файл со строки #!/bin/bash
для того, чтобы в явной форме показать, что вы рассчитываете на поведение в стиле bash.
Команда eval позволяет вычислять аргументы. Она встроена в командную оболочку и обычно не представлена как отдельная команда. Лучше всего ее действие демонстрирует короткий пример, позаимствованный непосредственно из стандарта X/Open.
foo=10
x=foo
у='$'$х
echo $у
Будет выведено $foo
. Однако код
foo=10
x=foo
eval у='$'$х
echo $у
выведет на экран 10. Таким образом, eval
немного похожа на дополнительный знак $
: она возвращает значение значения переменной.
Команда eval
очень полезна, т.к. позволяет генерировать и выполнять код на лету. Применение этой команды усложняет отладку сценария, но разрешает делать то, что в противном случае выполнить сложно или даже невозможно.